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前言
说起《传颂之物》的话,不少老玩家应该是都知道的,不仅有游戏,还出过同名动画,凭借独特的世界观和角色也是深受一批玩家喜爱的。
而最新出的《黑白莫比乌斯:岁月的代价》作为系列20周年的最新作,虽然是把剧情时间线放在了初代和虚伪的假面之间,也用了全新的角色,但是仍然能在游戏中看到传颂之物中的角色出现,可以说是既有情怀又可以让新玩家入坑。
不过情怀我是看到了,但是能不能让新玩家入坑,那可就真不好说了。
画面
这游戏的画面吧,你要说好,那也是真的不错,各种立绘CG和动画过场那质量是真的不低,毕竟现在大部分日系游戏都偏爱用PPT,从这方面来看,还真是比较用心了。
主要人物建模也算是高水准,虽然比不上那些大厂,但是也可以说一声优秀。场景部分不能说特别好,但也是比上不足比下有余的。
直到我看到了那些路人NPC........虽然平时经常戏称某某路人就不配有脸,但是我还真的没想过,这游戏的路人NPC还就真的没有脸。
仔细看看的话,还能发行这个NPC脸上的凹陷,一眼就可以看出是有打算制作但是还没做完。
我作为情怀玩家都有点不太能接受,当时就萌生出了“半成品”“敷衍”等负面词汇,这可是系列20周年作品啊,加点钱,走点心不行吗?
玩法
游戏的背景设定的是青年的奥修特尔,在一个小村子认识了少女修娘(这个繁中汉化真怪,翻译成休莉娅之类的都感觉会更好点),踏上了冒险之路,基本上和前作关联不大,完全可以当场勇者斗恶龙里的那种开局来看,只不过后续会慢慢见到系列中的其他人物年轻时候的样子,也是情怀满满。
如果说《传颂之物》是GAL+策略战棋的玩法的话,那本作就是标准的JRPG了。
战斗玩法是标准的回合制战斗设定,只要你玩过早年的JRPG,那么本作上手基本上是没啥难度的。
不过在回合制上还是用了点花活(感觉有点莱莎的意思)。
说它是那种走时间条的半回合制也并不完全是,但是如果想要比敌人先出手也是有办法的。
进入战斗模式后左上角有三个从大到小的圆环,一开始敌我都在最外圈循环,但是玩家在把敌人打出踉跄状态后,再次攻击之后这个角色就可以进入内圈,而已经在内圈的敌人则会来到外圈,只要持续这样,我方的行动速度就会比敌人要快,也就是说我方可以用更快的速度打出更多次数的攻击。
游戏中很多技能和奥义也是围绕着这个系统来设置的,包括一些增加buff之类的玩法,让这个回合制玩法也多了策略的玩法,总体来说还是挺有意思的。
不过老实说有些还是有点难度的。
我选的是普通难度,虽然不知道困难难度是个什么概念,但是普通难度下,如果不能等级和伤害碾压boss的话,那脆皮队友打起来甚至可以会被boss一波带走。
然后就是玩的时候请一定记得多存档。为了能更好的打boss,花时间练级是必须的,但是前期小怪给的经验和钱都比较少,打起来难度也不是特别低,一旦翻车又没存档的话,就会直接回到主菜单,读档也只能读之前的存档。
你要是这段时间干了不少事情或者过了剧情的话,那可算是白玩了,要从来一遍。
有中文,但是繁中略怪,键鼠游玩比较别扭,推荐使用手柄。
总结
作为系列20周年作品,我觉得本作并不能说是特别优秀的作品。
总体来说很有点半成品的意思,不知道后面能不能好好把那些没脸NPC和游戏中出现的某些不那么恶性的小bug给处理一下。
系列粉丝没啥说的,直接买吧,至于新玩家还是建议稍微考虑一下。
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