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这是一款剧情冒险游戏,讨论了究竟为何而去制作一款游戏?制作什么类型的游戏?
这一连串的追问让我陷入了沉思,我在内心追问自己为何而写评测?
游戏的剧情围绕着两名游戏制作者展开,一位妹子负责美术,另一位妹子负责设计,并且她们毕业后就有全职做游戏的打算。
游戏总共13章,存在12个关卡小游戏(每一章都会有,最后一章算是其中一名主角留下的信件)。而且玩家只需要花上一两个小时便能通关,还能顺便解锁全成就,相对还是蛮轻松的。
先说一下小游戏,就是操控一只极像星之卡比的生物去打砖块,然后放置砖块,目的就是拿到钥匙并开门离开。
个人觉得蛮无聊的,而且只有三条命,好在玩家可以选择光速死亡然后继续推进剧情。
其实游戏名字让我想起了《你好世界》,这是一部日本动漫电影,而本款游戏的开发者恰巧也是来自日本。
电影讲述了主角为了拯救爱人而卷入了现实与虚拟交织的记忆世界
其实本作也有雷同之处,游戏与温饱之间的权衡(虚拟与现实),如果只是做自己喜欢的类型,那么就脱离了社会时代潮流,注定不能大火,也就自然赚不到啥钱。当然反过来做,那么主角也就背弃了自己的初衷。
而且两人一直是靠兼职那微薄的薪水勉强存活,无情的现实泼给设计者一盆冰冷的水,兴趣变成职业没那么简单。
话又说回来,整款游戏的剧情其实略显平淡且急促,而且不能快进,个人看着着实有点疲劳。但是换位思考一波,制作游戏也确实是那么一回事,想赚钱肯定要迎合市场,而设计师偏偏只想搞冷门的(自己喜欢),便连累了另一位美术师。
其实美术师早已被邀请成为正式员工,她所设计的海报受到广大顾客的喜欢,本身就很知足了,但碍于设计师的情分。
两人不欢而散,互相冷静一下,其实最需要思考的自然是设计师,究竟抱着什么目的而制作游戏?
本作就是一款文字冒险游戏,个人觉得蛮一般,小游戏的乐趣亟待提高,当然拿来消遣也还不错。
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