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注:本文基于EA版评测,不代表游戏最终品质。
游戏名称:大多数
发行日期:2022 年 11 月 17 日
开发商:U.Ground Game Studio
发行商:Thermite Games
关键词:模拟生存、写实、打工人
现价:已下架
史低:61.2元
“
这城市有太多太多的躁动
这个城市它并不属于我
我开始想你了我知道你也想我
我知道有些路必须要自己走
我已不能回头谁也无法挽留
任寂寞孤单的泪水流
……
”
当彭尘的这首《这个城市》在游戏里响起,略带忧郁的舒缓曲调把我带入了一种伤感的境界,我开始明白,这款游戏所蕴含的“烟火气”,萦绕在大多数人的头顶。
《大多数》,一款以“欠债还钱、初来乍到的劳动者从底层干起逐渐致富”为题材(目前只开放了第一幕,所以以第一幕的视角来说),以城乡结合部为故事场景,以数值为基准的模拟生存游戏,把目光聚焦在“大多数”劳动者中的一员的境遇上,以一种非常写实的手法将这个属于大部分普通人的世界用电子游戏的形式展现出来。
这种模拟生存游戏,有剑与魔法的幻想世界的,也有一些超脱常理的科幻世界的,但是聚焦到这种贴近现实的劳动者身上却很少。
不得不说,虽然本作是EA版,但展现出来的内容,确实却可以让人玩很久,尽管目前还有几个关卡没有开放。
玩家扮演的主人公,因为欠债还钱来到这个类似城乡结合部的地方,开始了自己的打工之旅。从工地干起,到小区保安、洗浴接待、分发传单,再到汽修工、会计等需要考证的职业,玩家能干的工种随着个人“人生目标”等级的解锁和“心智”、“敏捷”等基础属性的提高而逐渐变多。
除了干活,你还需要满足你个人的衣食住行。这些都是非常重要的事情,你不可能完全邋遢,因为工作对于形象有所要求(比如40点的衣物整洁度),你也不能饿一顿吃一顿,因为这样你连跑步都跑不动了(饥饿状态移动速度会降低),你更不能只露宿街头,而是需要找一间旅馆,或者租一套房子(租房子比较便宜)。
除此之外,你还需要参加一些娱乐活动,以满足自己的情绪,这些娱乐活动,大多是一些有意思的小游戏,比如跳广场舞是音游,还有套圈和射气球等常见的集会小游戏……《大多数》这款游戏,考虑到了现实中一个人生存的方方面面,是一款内容丰富的模拟生存游戏。
不过要说的是,虽然我对其内容量的评价是“丰富”二字,但其整个流程里的枯燥度也是比较高的。换个角度想,不管工作类型再怎么多,可以吃的食物再怎么丰富,可以玩的娱乐再怎么有趣,其实游戏还是有些偏数值化,围绕几个数值做功夫,而浮现在表层的流程其实并没有那么高的区别度,所以玩久了,日复一日的“打工——吃饭——娱乐——回家睡觉”四点一线,偶尔夹杂“做任务、购物”等事情,会显得有些枯燥。
游戏玩法聚焦在“赚钱”两字上面——这应该也是大部分打工人的工作目标,而不是虚无缥缈的“梦想”和前途。而围绕“赚钱”,玩家的“心态值”、“情绪值”、“饱腹感”、“衣物整洁”、“个人卫生”、“食物满足感”六项数值,是维持游戏成败的关键。
我很喜欢把这类游戏叫做“数值游戏”,因为相比于画面体验、动作表现和玩法设定,数值的平衡性、正确性、获取难易性,才是这类游戏关注的焦点。相比于前段时间玩过同为数值游戏的《可爱的妻子》,《大多数》在数值的设定上大方向没啥问题,但也存在一些不合理的数值设定。
最需要诟病的点,就是心态值和情绪值这两个有些败笔的数值了。要知道,本作的角色设定是一个背负债务的普通打工人,但是这个心情值,怎么说呢,就像一个有点养尊处优的玻璃心“大少爷”,许多事情都会影响到心态,而如果心态特别特别低,你需要不断去解决那些问题,比如保持“饱腹感”、“衣物整洁”、“个人卫生”、“食物满足感”这四项数值的高位,或者去诊所看下毛病。
情绪值的出现,其实与心态值的有点重叠,就像类似的两个系统拆成两部分一样。当然,情绪值更难满足,需要玩家不断去参加娱乐项目(实质是一些乍一玩很有趣,但是玩久了很没意思的小游戏)。这里要说的是,前期如果没钱,其实可以去参加象棋——这也是许多玩家把本作叫做下棋模拟器的原因——5块钱下残局,下赢了奖励50元。
游戏的色调是比较灰暗的,特别是夜间,在房间里睡觉呈现的深蓝色画面总感觉是在拍什么恐怖片。同时偏写实的场景建模——比如粗糙的水泥地,红砖灰瓦的房子,墙上的小广告,默默路过的行人,让游戏的整体氛围显得有些压抑。
瓦罐汤、江油肥肠、川香缘、万信通讯、靓佳洗车……一个个或相似或相同的店名,就是现实中城乡结合部的写照。虽然有些玩家可能没有住过这种地方,但我对这些地方还是比较熟悉的,有一种亲切感,仿佛就是发生在我的身边。不过也正是过于熟悉这种真实模拟的场景,提供了无与伦比的游戏氛围感,也是让玩家及时、准确代入角色的重要手段,同样正是我觉得游戏非常有“人间烟火气”的地方。
这个应该算我个人想说的小问题。玩家控制的角色在情绪好、饱腹感好的时候是可以跑步前进的,而跑步也有耐久值,在耐久值归零后,是需要一定的时间才能恢复,在这段恢复时间里,是禁止玩家跑步的。可能跟别的游戏的习惯有所不同,这种禁止跑步的操控设定,加上游戏角色的行动在前期会比较慢,让我觉得有些不太舒服。不过后面可以扫码骑共享单车,或者买车,但个人觉得买车是没必要的,地图太小了。
+非常详实的生存玩法
+非常逼真的模拟内容
+烟火气十足的场景
-数值设定、平衡有些许问题
-操控上有些不太舒服
很多人说,我现实工作都这么累了,还要在游戏里操作个人工作?你要说玩《文明6》、《DNF》这种虽然很多玩家说也是在“上班”,但那是因为游戏过于上瘾加上玩起来了每天事情做都做不完,所以比喻成“上班”,而在《大多数》这款游戏里面,可是确确实实在上班啊!不过我并不想在本文聊太多的现实话题,还是聚焦在游戏玩法本身,所以本文偏短,敬请见谅。
这款游戏给我的感觉就是,数值设定和平衡上还有许多不合理之处,但是游戏的玩法设定、内容量与一般的玩数值的生存游戏相比,又显得非常详实,并且题材聚焦到了贴近大多数人身边的“赚钱”之事,平衡花与赚的取舍,非常逼真写实,场景设定也是“烟火气”的亲切感、氛围感十足,算是一款有些许瑕疵,但是不可多得的写实类模拟生存游戏了。
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