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《GOODBYE WORLD》是由YO FUJII制作,Flyhigh Works& IndieArk发行的一款像素风叙事&平台跳跃解谜独立游戏。
本作讲述了负责独立游戏开发的程序设计师蟹酱和主美熊手一同制作游戏以维持生计的故事,虽然游戏的画风非常可爱,但却实实在在将血淋淋的社会现实和大多数独游的现状赤裸裸呈现在玩家面前。在通关后,我可以想象本作的体验对于某些玩家来说可能有些太个人化了,笔者作为一个极其小众的游戏爱好者,也曾对很多独立游戏开发者充满信心,而独游之所以“独立”,是因其强调自我的存在,秉持独立的思想和判断,不以他人乃至世俗的标准束缚自己,如果有什么是常态的话,每一款主流独立游戏诞生的使命就是找到他们的观众,只要不是无人问津,它的存在就是有价值的。不过本作绝非小众和实验性游戏的最佳案例,因为它从头到尾都保持着不错的悬念感和可玩性。
本作的流程相当之短,如果不玩其中穿插的小游戏单推进剧情只要一小时左右即可通关,我敢说中后期有很多玩家因为找不到钥匙或因死亡次数过多而草草放弃,毕竟小游戏完成与否都不会对剧情造成任何影响,甚至一些机制需要随着关卡的推进才能领悟,比如在空中跳跃的瞬间在下方放置一个地块就可以垫脚。
在画面表现上,像素艺术非常可爱,精致讨喜,而且有一些微妙的细节点缀个人也十分喜欢。总的来说,个人感觉这款游戏整体玩下来还是蛮有沉浸感的,尽管它的叙事相对朴实,但结尾处的神之转折转折点确也运用地如此成功,亲和力满满。
最后主题立意方面再谈下笔者个人的想法,其实本作最能引起共鸣的群体并非玩家,而是从业游戏开发的那些创作者,且尤其是独游,总想要做出一番成果却又不可避免地要 “高度专注” 和“做出选择”,明明是纯粹的爱好使然和最纯真的梦想,却往往与这个现实世界的需求产生巨大的脱节,所以到最后凡是需要坚持的事,大概率都实现不了。无论是因为熊手的愿望还是蟹酱的经历,都让我切身体会到一些人情冷暖,有时候很心寒,可又会因为她作品中传递出来的对美好的向往以及对本心的坚持而坚定。当然不止游戏中的角色,我们现实生活中的每个人或多或少都活在违心的生活中,无论你表现的真诚与否,都骗不了自己的心。
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