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初见倾心,再见伤心。
短短八个字已经表明了我的态度了,无意从探索队列刷到“冰封之焰”时我是比较开心的,并且在随后向我的游戏好友们分享了这一游戏。
大家都很好阿,一呼百应,都说解锁当天就会入手尝试本作,毕竟10人联机的卖点和商店预览页面的实机截图已经足够吸引我们了,但是由于发售时间在晚上10点我们当中仅有廖廖几人可以第一时间购买尝试,也幸好游戏发售是在晚上10点,这一时间段得以让我的朋友们省去了退款的时间,至于问题所在,简单来说就是本文的标题一样。
波澜壮阔的冒险是每一名玩家所向往的,直到游戏落地,我听到期待破碎的声音。
我们知道的,本作的游戏类型乃是一款开放世界的奇幻冒险游戏,进入游戏后本作在某些方面也确实不负开放世界的名头,本作的世界足够大,也足够辽阔,至少对于体力值不佳的玩家来说本作是很大的。
想必喜欢开放世界的玩家也都是对“冒险”心生向往的玩家,自由自在的冒险以及探索各种奇遇和突发事件正是这一类游戏带给我们的乐趣之一,有着相当一部分玩家是喜欢自己控制角色去挖掘探索些什么的,但问题是喜欢自由冒险绝不等同于游戏内对玩家的弱引导。
这里要说明一下,弱引导并非是无引导,本作在某些方式也是给予了玩家一些指引的,并非是完全的放任自流,只是相对于眼前亟待探索的辽阔世界来说,这样的引导并不能化解玩家初来乍到的迷茫之感。
在游戏的一开始玩家出生在无面者窟牢之中,跟随指引游戏内在这一场景内简单的把游戏内的基本操作交给了玩家,在斩杀几个杂鱼之后我们来到了一处巨大的传送漩涡面前,守护在这里的法师让我们跳进去,于是众多玩家的游戏旅程也由此开始了。
光芒闪过,接下来的玩家的操作环节是每个人都喜闻乐见的捏脸环节了,但遗憾的是本作在捏脸方面并没有留给玩家太多的可操作空间,玩家所能做的也只有在七八种规定好的发型脸型中从中选择一款自己看的过去的样子罢了,退一步来说在本作这种棱角分明的美术风格下也确实难以提供给玩家太多自主的空间。
从漩涡中逃离,在祭坛下诞生,玩家推开门,于是光芒照耀了进来,整个游戏世界也不再躲藏。
相信此时站在高处的玩家眺望着远处的风景心中多少脑补出了接下来的冒险之旅,走上前去面前的人形NPC会给予玩家任务,当然与前面的基础动作教程一样,这样的任务也是同样的是基础向的教程,玩家需要打造斧头、清理营地建造篝火,烹饪食物以及创造万物起源——工作台
这样的开局并没有什么太多的问题,虽然并没有什么区别其他同类型游戏的特点,但是也胜在稳健;
当我们完成工作台的制作后游戏就开始放飞自我了,玩家需要抵达某地,抵达之后又被告诫需要收集四类面具才可以继续推进,很明显接下来需要玩家面对战斗环节了,玩家在前期的白板装备是肯定不够用的,于是玩家就需要跑路到最开始设置工作台的地方进行装备打造。
装备所需要的材料也基本也基本都可以通过周围小怪获取,而问题也从这时开启骤然变多,之前的类教程阶段只是枯燥那么现在开始则是折磨。
首先在战斗手感问题上本作的前后摇都很长,一举一动之间甚至让我有种在体验回合制游戏的感觉,虽然严格意义上来说并不是你打我一下我打你一下,但是在前期1v1的模式下却也大差不差,注意了,我说的是1v1的前提下。
玩家在白天攻击同类中立生物时在一定范围内的此生物都会共同攻击玩家,且在晚上时此类中立生物都会暂时的变成敌对生物,考虑到我前文提到的攻击前后摇问题本作的战斗难度可想而知,在完全敌对生物的杂兵时玩家可以说是毫无还手之力,并不是打不过此类杂鱼只是因为bug问题玩家在杀死一个敌人后就会秒刷新出下一名敌人,连舔包的时间都没有留给玩家。
并且敌人还会无缘无故的出现无敌bug的状态,战斗体验上可谓极其闹心,武器和工具的耐久也很是堪忧。
虽然开放世界游戏弱引导不算是太大的问题,但是在本作中因为种种却让玩家难以继续游戏下去,主线任务上玩家并不知道我是谁我在哪,截止新手阶段度过玩家并没有太多的游戏实感,或许在接下来的故事中我们会很好的看到游戏故事展开,但至少在前期内容中却已经让多数玩家产生了无力感。
抛开游戏内容之外,宣发阶段时打出的10人联机在首发日却是需要额外付费购买服务器,尽管官方很快开放了自己搭载服务器的选项但是却已经导致了部分玩家的离开。
另外就是本作目前处于EA阶段,更多后续的故事内容只能等待来日再看。
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