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游戏名称:冰封之焰
发行日期:2022 年 11 月 17 日
开发商:Dreamside Interactive
发行商:Ravenage Games , 2P Games
关键词:联机、生存、建造
现价/史低:73.1元,截止时间:11 月 25 日
原价:86元
在去年年初,一款看上去卖相不太佳的联机生存游戏发售了。
他的开发商Iron Gate AB是一个人在2018年立项,在2019年扩充到5个人的小团队。他的发行商Coffee Stain虽然发行过数款游戏,但也是一个非常年轻的发行团队。
而就是这么一款看上去就没什么市场的游戏,在2021年2月2日发售后,引爆了steam市场和各大论坛,玩家纷至沓来,16天间300万的销量,和50万的同时在线,让这款95%好评率的“好评如潮”的游戏荣获2021年Steam大奖“年度最佳游戏”奖项提名,永远载入了steam的丰碑。
他就是《英灵神殿》。
其貌不扬的画面,没啥打击感的动作,早已烂俗的北欧海盗维京人主题,和联机游戏说烂了的网络问题,也阻止不了玩家日复一日集材料、造房子、杀怪物、做任务的热情,就跟《文明6》一样耗费时间的游戏历程,也因为联机、互助、协作而变得非常有趣。
这四个词组,就充分概括了《英灵神殿》的玩法内核,自然也把属于同个类型的《冰封之焰》的玩法内核概括了。
可惜的是,《冰封之焰》就没有《英灵神殿》的好运气了。
截至发稿时,《冰封之焰》的整体评价是“褒贬不一(61%)”,跟《英灵神殿》的“好评如潮(95%)”差了整整34个百分点。起初,我觉得是《英灵神殿》占了先发优势,毕竟《冰封之焰》的卖相看上去比《英灵神殿》好很多。
玩了一段时间我才发现,这个34个百分点的差距并不是没有理由的。
这个叫阿尔卡纳的远古之地,世间的万物都诞生自冰灵焰,也终将回归于冰灵焰(冰灵焰就是玩家升级需要的东西)。而为了拯救世界,玩家扮演的角色来到了这个“辽阔”的开放世界(其实一点也不辽阔)。
初来乍到的玩家自然要先自定义形象,可惜的是没有更加细节的选项内容。
在这个沙盒世界里,玩家要做的,就是随着任务的走向逐渐完成NPC交付的事情,不管是采集材料,还是击杀怪物,都属于RPG里非常常规的玩法类型。
在完成任务的途中,自然而然也要考虑在这个世界的生存问题。
通过采集地上、树上、怪物身上掉落的各种资源,就是这类生存游戏最大的玩法魅力。而资源的用处有很多,可以补充血量,可以造装备,当然也可以——造房子。
其实造房子上跟《英灵神殿》基本大同小异,也是为了一些没玩过《英灵神殿》的读者写一下。
你需要在夜间在自己的房间休息,所以你需要造一套属于你自己的房子。由于游戏里拟真的天气和时间系统,不管是保温(夜间玩家温度降低,需要在篝火旁),还是睡觉,都是夜间所需要做的事情。
同样的,房子上可以造工作台,园圃等更加实用的物件,提供更多的装备和道具选择。
而说到杀怪物,最应该讨论的还是打击感。这也是我要说的本作第一个缺憾的地方。本作的打击感用略差来形容都不够,应该用“差劲”二字。角色和怪物基本都是按照自己的打击模组在进行攻击动作,而两者之间不会产生“击中”、“击退”之类的任何交互,就像是在挥打空气,所以也可以说是完全没有打击感。
其次,怪物种类比较繁多,还有些很奇特的怪物,比如下面这个猫面狮鹫,缔造的魔幻游戏氛围还是很足的。
这种美术风格的游戏总是让我在惊艳之余,在担忧着他的玩法和内容是否配得上。
就像之前育碧的《渡神纪》,给玩家带来美丽的世界的同时,也让玩家着实难受了一番。
而《冰封之焰》的美术,就是让我想称赞的点。这种看上去有些“二次元”的风格,配合并不写实的模型塑造,让整体画面变得十分柔和可见,比较暖色调的配色并不算太明亮,而更为突出的还是整体环境的搭建,非常有臆想中的魔法世界野外冒险的感受。
这点还是值得赞赏的,因为之前架设10人的私人服务器要收钱,后来他们可能觉得一个游戏厂商还问玩家要服务器费用太离谱了(你要是觉得服务器贵,那么就卖贵一点不就行了),就在11月18日发公告说退回服务器的款项……(人都快跑完了才知道退回,似乎晚了,还是以游戏质量为主吧)
问题其实很多,我在这里提一点影响比较大的,就是负重问题。我觉得这类生存游戏不应过于限制玩家身上的负重,这样会导致游戏体验的急剧下降。相反的,《英灵神殿》这点就做得很好,可以学习下。
其实《英灵神殿》刚发售的时候,也有许多BUG,但是总体来说不算太多,也没有特别影响游戏体验。
而在几个小时的游戏体验过程中,这个游戏让我体验到了穿墙BUG、卡墙BUG、远程武器丢伤害的BUG、掉帧BUG等等……
还有个不知道是不是BUG的问题,东西居然可以重叠建造……我地基都能造在篝火上面,这是想把木房子点燃的节奏?
希望开发者好好修复吧……
+惊艳的美术风格
+游戏玩法的底子打得还行
-打击感差劲
-BUG略多
(今天还更新了屏障不能飞行……更加遗憾了)
就像LOL前年的冠军中单,DK战队的Showmaker在去年决赛失利后所说的一样:“失败总是贯穿人生始终”,在玩了这款游戏后,我只想说:“遗憾总是贯穿人生始终”。
也许是这种画风的满分神作《塞尔达:旷野之息》定的标准太高了,类似美术风格的游戏中,《渡神纪》没有带给我持久的惊讶和喜悦,《冰封之焰》亦是如此。人生总是充满遗憾,也许惊鸿一瞥爱上的事物,实际体验却不尽如人意,会去遗憾为什么要做出这种选择,但后悔为时晚矣。
而这款《英灵神殿》和《渡神纪》的后辈,并没有带来非常优秀的游戏体验——其差劲的打击感,不合理的背包设定,还有些影响体验的BUG。当然,游戏的美术风格,联机的快乐都是不错的优点,如果能在EA阶段让地图变得更大,可选任务变得更多,游戏将会变得更加好玩。
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