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本文作者:芸纪
如果你不喜欢家庭伦理,这个游戏你可能得考虑该不该入手。如果你能受得了并且还很喜欢猫咪的话,那么恭喜你,你算是捡到宝了。因为游戏既是一本自由度较高的互动小说,也是讲诉了一个大家庭每个人身上的故事。我们玩家则是扮演游戏中大家庭的家宠阿斯彭,在看他们身上发生事情的同时,想方设法解决所有人的心结。
这一点得先做一个说明,游戏全程都是以鼠标点击玩法完成,然后跟随剧情的发展内容来做出一些操作。另一方面游戏还带有一定数量的收集要素,我们需要留心整个屋子里每一个“突然出现”的物品,否则光去过剧情的话,有些房门也不会在那个时候再次开启,我们也只能错过或者是再次读档。至于有些地方卡关的话也不用担心,开启系统的提示可以很快思考到对应的办法,只要多观察,一切都不是问题。
还有一些需要我们配合做的互动小游戏可能需要考验我们的眼睛和手点击鼠标的配合,不过也不用担心自己没办法过关,有很多地方都是可以用惯性思维去解决,也就跟前面过剧情的技巧一样,多一点观察和耐心,毕竟失败了我们还能从头来过。
尽管是像素风游戏,但每一处场景和人物的刻画都很有气氛。就比如阿斯彭在庄园外看庄园的视角,伴随着闪电和黑压压的色调就有一种大却压抑的氛围。有些人物在需要做出一些极端情绪的表达时(像素风一般没有五官),配合夸张的音乐做出的一些动作也是很容易就让玩家不由地紧张起来。
另一点,也是游戏的主要特色就是让玩家把自己带入到猫咪的角色中,除了肩负着调和梅森家族的内部问题,我们有时候也是需要吃饭、睡觉、玩猫抓板和弄坏大别墅瓷器的......啊不是,是跟人类玩耍的。可以说游戏团队简直把爱猫人士对于猫咪又爱又恨的点是研究的较为透彻,谁能不喜欢猫咪呢?
唯一从个人角度来说,较为遗憾的是游戏对于中文汉化对于一些没有习惯或者是了解外国通俗文学的人来说,在理解上可能会有些吃力(因为翻译并不是简单直接,甚至有些物品的字体太小,看着很吃力)。另一方面就是游戏的前期剧情节奏有些拖沓,导致我个人在中后期阿斯彭在追着时间赛跑的时候,才觉得游戏终于有意思了。
只要是互动小说游戏,那么游戏的剧情就是所有事物的重中之重,决定着玩家是否愿意为游戏付出价值。而我在通关了游戏之后,觉得《猫与众生》应该很适合喜欢经历一些虐点后收获圆满结局的朋友。
因为故事发生在梅森家族的祖父伯纳德去世后,家族其他成员为了给他办葬礼和处理后事,最后一次回到了他们儿时的家。一开始我们会发现每个性格特异的家族成员在梅森庄园里没有共同为伯纳德的死而感伤,反倒是依旧忙于自己的生活,就像是伯纳德的死迫不得已让他们回到这个地方一样。
直到我们操控着阿斯彭才会发现,祖母对祖父存在着一直没有解开的心结;看似女强人的大(二)女儿也会有脆弱的一面,甚至对待感情都处于一种木头状态;还有对于祖父一生和这个房子好奇又困惑的见人容易口吃女儿......所以,猫咪阿斯彭肩上就担了很重的担子,仅仅三天时间,不仅需要把每个人的问题给激发出来,还得妥善的去解决好他们的问题。
而有时候阿斯彭在屋子里见到自己主人伯纳德的“过去回忆”(也可能是残存的灵魂,自我代入就好),我就在想,阿斯彭的小灵魂是不是也在想念自己的主人,否则它也不会一次次冒着生命危险去拼凑所有时间没有说出来的真相呢?好在最后它还是待在了自己最爱的地方,完成了自己的使命,永远闭上了双眼。
对了,还有一点值得说的是,游戏有在悄摸摸的模糊玩家和游戏的“第四面墙存在”。玩过的朋友肯定知道我说的是哪一个小男孩一直跟在阿斯彭屁股后面说自己知道它在看着谁,有什么样的巨大阴谋。一开始我还真的有些担心操控阿斯彭的事情会被游戏里的主人公们察觉到,毕竟之前做了很多事情都有些“刻意”。但每一个人都对他的话就当小男孩自己的天马行空的幻想,完全只剩敷衍。也得感谢游戏没有很难,才让我们能够好几次把小男孩耍的团团转。
不过仔细回想起来,游戏中除了阿斯彭不会说话,戏份很重之外,还有一个角色——老鼠,也在很多时候让阿斯彭找到关键物品。而且还在最后选择不吃掉老鼠,老鼠会在看到老去的阿斯彭时献上一个礼貌吻。这也许是伯纳德给小生命创造了一个阿鲁的乌托邦吧。
总而言之,游戏流程单走剧情且不会失误的话基本在四个多小时左右,没什么难度。唯独剧情的高潮处于第二天快结束和第三天这一阶段(可能对于这种家庭伦理问题的作品和套路多过于此吧),对一些想要一直保持刺激的剧情玩家来说可能有些乏味,但在互动、音乐和视角展现的加持下,还是瑕不掩瑜的,理性选择即可。
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