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这是一款塔防游戏。
游戏的画面表现讲道理是有点一言难尽的,我真是没想到在2022年的今天,还能看到2002年的画面水平,甚至还有所不如。
原版魔兽争霸3作为2002年的游戏,画面表现要比本作好得多了,这游戏的建模和美术感觉都比较一般,而且还有严重的穿模现象。
毕竟0.3版本就当成EA拿出来卖了,不是没钱就不走心,但是实际玩起来还稍微有那么点意思,所以如果不是不走心的话,总结那大概率还是没钱闹的,不然我也想不出其他理由了。
而且由于是因为0.3版本的原因,这游戏优化屌差,游戏过程中频繁卡顿,着实影响体验。
玩法上,游戏主要的玩法其实就是建造基地进行防御,也有一定的即时战略要素,有英雄,可以建造部队(种类不少,但是数量并不能造特别多)帮助防守。
不过这个建造玩法其实是非常简陋的,只能在地图的规定位置建造规定的建筑,比如有几个地方专门就是用来建造伐木场,铁矿,石矿的,而其他能够建造城墙,炮塔和其他建筑的位置也是固定的。
游戏还加入了抽卡要素,敌人会不间断的进行攻击,杀死敌人之后攒到一定经验就可以抽一次卡,不过能抽到的卡都是玩家进入游戏前自己组出的卡组。
我守了很长时间都没有弹出胜利结算,直接退出也没给我金币,所以不知道这游戏有没有胜利的说法,这个就不多提了。
反正失败之后能获得一定数量的金币(金币可以通过杀死怪捡东西,挖金矿,商队送物资来获得),金币可以去抽卡,目前卡牌共有铜,银,金三个等级共107张卡,玩家需要按照自己的喜好组一个卡组(其实也不能太随意)。
不过根据我的经验,玩家加上初始的六张卡,加上游戏杀怪抽卡,一共可以获得36张卡,也就是说,把卡组堆满是没有意义的,反而影响你后续对于某些卡牌的获取。
目前这游戏我觉得设计是有问题的。
上面也说了,加上初始就会入库的6张,玩家最多只能抽36张卡,而这游戏的所有建筑都是需要抽卡获得的,而最重要的资源采集建筑也是需要抽卡的........
哎,没错,伐木场,采石场,铁矿场和金矿这四种物资,如果你不想防守的时候还要不停操控士兵去拣地上掉落的资源,那么这四个资源每个都有金银铜三级,就需要12张卡了,也就意味着你只剩下18张卡可以抽--其实更少,因为越到后面需要抽卡的经验越高。
所以在资源获取上就需要有所取舍,而其他种类的卡,只能说建议直接把城墙3张,城门3张,围攻工房3张都点了,因为出了围攻工房才能建造投石机,根据我的测试,只要有4个3级投石机,敌人基本上就是一波一波送,不过同样的,造这些东西需要的资源太多了,而这也是我说的问题--制作组能不能把资源获取的建筑不要算到卡牌里?这除了变相增加游戏难度完全没有任何意义。
除此之外,建造士兵的建筑也需要相应的卡,比如想要造剑士,弓箭手,或者长矛兵等对应的部队,你都需要对应的建筑卡,36张?我连基地里面那些建筑位都放不满好吧?!
顺带一提,这游戏虽然给了英雄,但是屁用没有,和英雄相关的一堆卡,看着给的数值挺高的,什么加50%移动速度,加45%攻击力啥的,还有各种攻击手段和被动之类的卡几十张,但是实际上屁用没用,这英雄也算升到4级也就不到200的伤害,一张加45%攻击的金卡才让英雄加了多少?
我一张金色的召唤幽影弓箭手部队的卡,一次攻击1300+,往城墙上一站,不比这个辣鸡英雄强多了?
所以这游戏前期体验一般,玩家需要来回操作部队捡资源,根本就没有塔防游戏那样点几下就能看戏的悠闲,到了中期能造几个炮塔了,就会稍微舒服一点,至于后期,36张卡都抽不够,最后只能死,反而更闹心了。
总结
这游戏的设计,数值,建模,优化都有很大问题,虽然也不是不能玩,但是前期真的需要来回刷金币抽卡,可以说是就是来回死。
不管是没钱还是怎么样,0.3版本真的有点糊弄了,希望后续能把我上面说的问题改改,目前来说可以玩但是体验不太行,喜欢塔防的话可以观望一波,但是目前不推荐购买(看价格,如果卖不超过10块,我觉得就还行)。
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