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在玩完《耻辱1》之后,我深深的被这个游戏所塑造的世界观和游戏的玩法吸引了,于是我花了几周时间把《耻辱2》给通了,不得不说,味道一点都没变,甚至更加优秀了,我认为本作的战斗、关卡设计比一代更加有趣。血腥程度也比一代更高,让我震撼的地方也非常非常多。
本作的剧情是在一代结局后15年开始的,此时的艾米莉已经长大成为了女王,科尔沃也已经显得些许苍老,但他仍是传奇,作为父亲继续辅佐着艾米莉。可惜和平并不长久,突然出现的艾米莉的姨母德莱拉,称自己才是正统王位继承者,而她也获得了界外魔的力量,她似乎拥有不死之身,比科尔沃还要强大,科尔沃被她石化了,艾米莉被关入地牢了。。。
在二代中,玩家可以在科尔沃和艾米莉当中选择一个作为主角游玩本作,值得注意的是,玩家选择的角色不同,最后的结局也会有所不同,本作共有16种结局,你在游戏中的行为会影响到最后的结局,有的结局是由混乱度高低决定的,有的结局则是你在游玩过程中杀死或留下某些角色所决定的。有的两个条件都得满足,由此可见,本作在剧情关联方面也是下了很多心思的,如果有玩过的朋友能说说看你们打出了什么样的结局嘛。
在本作当中,角色所拥有的技能增加了更多的分支选项,让玩家有更多的选择空间,并且本作当中男女主角的技能都有所不同,所以当玩家通关过一遍时,换一个角色玩就又有新的体验,完全可以是一个新的游戏,重玩价值极高。
在玩法上耻辱2还是同一代一样,稍微带点简单的解密元素,然后就是更加鼓励玩家潜行,而不是当一个狂战士。当然,想怎么玩还是你自己决定的,潜行难度大,成功了之后成就感满满;当狂战士则是爽,第一人称慢动作处决真的帅爆了好吧。还有就是利用各种技能,道具花式通关也是一种乐趣,但对于我这种仓鼠玩家来说,道具是真的一点都不舍得用,就喜欢屯着,不到迫不得已是不会逃出来的。
在关卡设计上,二代更加精妙了,我印象最深的一些地方,游戏中金朵希的宅邸那,动动开关整个房间的布局就会发生变化,真的太有科技感了,太惊喜,太精妙了。还有就是那个黑科技时间仪,能透过镜片看到这个地方过去的样子,然后还能穿越到过去的时空。利用现在与过去交织,发现宅邸的秘密,这种设定真的太巧妙了。
我个人觉得耻辱系列对于角色人格的塑造真的很到位,只要是在这个游戏中,有名字的角色或者是有名字的组织,那么他们的背景、经历玩家们都能在游戏中找到,有的是通过对话,有的则是通过书籍,我不知道大家有没有耐心去看那些笔记什么的东西,这些东西其实如果去细看的话你就会发现很多角色其实还有另外一面,有的是善,有的是恶,所以在游戏中有很多时候任务会给你选择,杀死或是其他非致命手段。
对于主角的塑造,那就更不用说了,在我个人游玩的时候,我是有感觉到我手下的艾米莉似乎有些偏于黑暗了,在最后一战之前,我一不小心吧梅根杀了,我本以为游戏会结束读档重来,没想到的是艾米莉说了句:“梅根,你对我已经没有用处了”。我在这震惊了许久,在这么长的旅程当中,我本以为他们应该情深意切才对,后来,我发现安东也可以被杀死,艾米莉会说“女皇没有朋友”。还有就是如果把梅根的尸体带到安东面前,还会有段安东哭诉的剧情。。。。。哪怕是最后打完决战,都会有两个选项:登上王位;拯救父亲。这游戏对于人格的诠释,真是细致。一个人可以很光明,他的内心也可以很黑暗。
对于游戏的背景,血蝇的由来,各种灾难的发生,这些我们都可以在游戏中的各种笔记查阅到,如此体量的游戏,却能把人与世界观塑造成这般模样,我觉得是现在很多作品都做不到的,因为很多游戏文本笔记都不愿意多写,世界观与人物关系都模糊不清。
如果你喜欢玩潜行游戏,那你却没玩过耻辱系列算是一种遗憾,如果你喜欢剧情、角色扮演类游戏,却没有玩过耻辱系列,也是一种遗憾。总而言之,你居然没玩过耻辱系列?那真的太遗憾了。顺带一提,游戏结束之后播放制作组名单时的音乐也很棒,没听过的朋友也可以去听一听。
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