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这是一款小团队Mountain & Sea Studio制作的真人互动电影式恐怖惊悚游戏,整体玩下来还行,恐怖氛围渲染得很到位。
个人有幸接触过几部国产互动电影,比如《神都不良探》和《飞越13号房》等等。简单说下后者,它在十月新品节以demo的形式免费提供给广大玩家,剧情衔接相当到位,知名人物雷电法王也不曾缺席,玩下来还不错。
最后言归正传,《黄泉:孤岛惊魂》的剧情相对一般,好在不狗血,起码能让观众一目了然。即便前期不懂,到后面自然就明白了。本身国产互动恐怖电影游戏就不多,加上制作组还是挺贴心的,在游戏里设置了不少方便玩家游玩的东西。
在直播模式中,可以屏蔽恐怖血腥和敏感镜头,个人觉得挺不错的。
其实说起恐怖互动电影游戏,自然脱离不了鼎鼎大名的《黑相集》系列,即便续作口碑接连拉跨,但是《直到黎明》的水平质量还是有目共睹的,就算放眼整个互动电影界,它也可以称的上是标杆性的存在。
众所周知,黑相集的jump scare和QTE操作堪称经典,几乎每作都存在不少。纵观本作,其实上述两点并不算频繁,尤其是QTE操作,更是少之又少。如果你说完全抛弃jump scare,个人觉得不太现实,毕竟这种低级的手段最能给普通玩家带来惊险刺激的体验,当然我几乎面不改色,只不过偶尔也会被吓到,就是分神的时候,因为过场CG非常多,一般是边耍手机边看屏幕。
本作存在多结局,全靠玩家关键时刻的抉择,好在系统会在紧要关头提醒玩家,免得大意失荆州,达不成自己想要的结局。同时做出决定后,一般会影响两个数值:圆满值和亲密度(主角与各路NPC之间的关系),个人建议多注意与亲人之间的紧密程度。
本作的流程不算长,大概四五个小时,一共存在三章,对应着三次轮回,玩家通关后可选择任一节点重新来过。顺便说一下,游戏里的记事本起着记录剧情的作用。
每次回到最初的地方总会让我想起《reo:从零开始的异世界的生活》,当然游戏里的场景并不一样。同时在主角死亡之后,系统会自动进行时光回溯,玩家只需尝试另一个选项就行。说起来跟前阵子的《恋爱绮谭》有点像,也是改变某个选项来影响后续剧情发展,个人觉得本作的选项并不算太合理,前后联系起来略显突兀,简单说就是有点牵强,因果关系不够明显。
1,互动颜色是白色就太难受了,有时会跟环境融为一体,着实不太好辨识,好在制作组设计了未探索完关键线索就不能进入下一场景的机制。
2,得到照片等东西,阅读完相关文字,只能手动叉掉,而不可以使用按键关闭,有点不适应。
其实看到文字,我就联想起了某位知名明星所饰演的电影,两者相比起来,剧情可谓天壤地别,当然有点夸张。想说的是本作情节发展还是蛮清晰的,前期埋坑,后期填完,虽不算惊艳,但还算合理。
值得一提的是本作存在一处连线小游戏,而且部分选项会有时限,算是制作组给予玩家的压迫感,不要再慢悠悠地做决定了,在生死关头果断点。
整款游戏主要讲述了亲情,也会让玩家面临进退两难的挑战,比如妻子和父母掉河里,你先救哪一个?当然只是举一个例子,反正挺煎熬的,好在一般情况下不会附加限时条件,算是制作组的仁慈吧。
有一说一,当父母忙起来了,疏于照顾孩子是不是不太好呢?以此为借口来撇开自己的责任,个人觉得不合适。
整款游戏的演员只有寥寥几个,从中窥探出开发资金的捉襟见肘。可即便这样,游戏的电影演出效果并不算差,场景布置安排还挺合理,颇有几分专业电影的潜质。
写到末尾,《黄泉:孤岛惊魂》这个游戏名与剧情息息相关,同时也容纳了制作组的全部心血,某种程度上算是破釜沉舟的行为,希望游戏能够受到大家的喜欢。
个人评价是在有限的资源里最大程度发挥了它们的作用,整体玩下来其实还不错。
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