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这是一款以漫威的超级英雄为主题的策略战棋游戏。
游戏的制作厂商之前就是专于制作策略游戏的,XCOM2和文明6也是大名鼎鼎了,就算不说文明6,XCOM2也是战棋游戏里非常值得一玩的精品游戏之一。
游戏的画面如果硬要说起来,其实和16年的XCOM2对比只能说是有进步,计算加入了地形碰撞之类的特殊效果,但是确实进步不大。
毕竟还是用虚幻4引擎制作的,而且还是主打战棋玩法,就是有本世代顶尖水准,我也觉得没必要(但是有当然更好)。
总体来说还是看着很不错的,至少在2202年的今天,也算不上落伍,在策略战棋游戏里,画面也属于拔尖的那一波了。
不过在优化上还是有点问题,除了卡顿,我甚至还出现过闪退的问题。
但是好在可以通过使用一些小手段来解决问题,比如通过关闭2K启动器启动游戏,更新DLSS文件。
说说这俩具体怎么操作吧。
在steam库界面右键打开游戏,选择属性 ,在启动选项里复制下面的词条的--引号不要删除。
X:\SteamLibrary\steamapps\common\Marvel's Midnight Suns\MidnightSuns\Binaries\Win64\MidnightSuns-Win64-Shipping.exe" %command%
这样就可以直接打开游戏而不打开2K的启动器。
然后就是在游戏的X:\SteamLibrary\steamapps\common\Marvel's Midnight Suns\Engine\Plugins\NVIDIA\DLSS\Binaries\ThirdParty\Win64
这个文件夹里可以看到DLSS的文件,可以看到游戏的DLSS还是21年的,由于不能上链接,所以只能说去techpowerup这个网站下一个最新版的DLSS文件覆盖。
然后最好把游戏设置成DX11,这样搞了之后帧数大大增加,虽然还是在庄园探索时略有卡顿,但是战斗的时候非常丝滑,几乎不影响正常游玩。
制作组和漫威的跨界合作缘由还是挺有趣的,制作组里有漫威的粉丝,而漫威那边同样有XCOM系列的忠实爱好者,两边对这次的跨界联合可以说郎有情妾有意。
故事的背景选了一个漫威宇宙中比较冷门的系列--暗夜之子。
这是一个90年代的老漫画系列,虽然作为游戏主题,但是背景却是重新创作的,查了一下资料,对比了一下发现游戏中的暗夜之子和漫画里的暗夜之子成员还是有着较大不同的。
毕竟我这种对漫威只有浅薄认知的小菜鸡,虽然知道金刚狼是变种人,绿巨人屠杀整个漫威,死侍到现实屠杀过编辑,奇异博士和橡皮人以及轮椅侠等人组成过光照会,但是这个暗夜之子,真的可以说是几乎等同于没听过。
至于为啥不选更火爆的题材,emmmmmm,我个人觉得还是说偏向于本作是实验性质的,如果火爆了,后续才有可能把更火爆的题材拿来制作游戏嘛,先抑后扬,老资本家了。
但是就算这样,本作还是玩家让自定义一个角色--猎人,作为暗夜之子的核心成员参与到故事中。
游戏的故事和超级英雄电影一样直白,简单说就是九头蛇整了个活,复活了黑暗之母莉莉丝,而奇异博士钢铁侠等人也来到暗夜之子那里,复活了数百年前曾经埋葬过莉莉丝主角猎人,接着就是组成小队消灭邪恶势力,最后正义战胜邪恶这么一个故事。
因为制作组也是老牌策略游戏的厂商了,所以游戏的设计还是非常成熟的。
游戏的玩法是有RPG养成要素的卡牌策略战棋。
如果抛开战斗,游戏的RPG部分主要发生在庄园里,在第三人称越肩视角下,玩家扮演的猎人可以探索庄园场景来发现各种秘密,和各位超级英雄聊天,约会(没有谈恋爱的设定),训练,提升各个超级英雄的好感,以便在战斗中获得更多加成或者得到能造成巨大伤害的合击卡牌。
还有个类似XCOM,但是本作里是主要依靠奇异博士和钢铁人来进行科技/研究的系统,不过这个主要是用来制作或者合卡的。
总体来说,这部分其实就是主打就是探索和养成玩法,主要作用其实就是用来培养英雄,不过我觉得作为卡牌游戏来说,这部分内容还是十分丰富的。
而具体玩法上,就是卡牌策略游戏了。
玩家通过任务和战斗获得资源和经验,用来提升英雄等级,获得/制作卡牌并调整卡组。
如果是普通难度的话,游戏难度不高,游戏里的角色除了卡牌连携效果,还能各种利用环境和地形来伤害敌人的方法,体验下来非常有趣。
除了一些精英敌人和某系反派有特殊的机制,游戏的大部分杂兵都是可以秒杀,如果不是抽卡过于随机的话,真的比XCOM那种贴脸射击命中率99%,但是最后却未命中的体验要好太多了。
后续也可以通过来回刷任务来提升难度(也可以完全不改),高难度下敌人的血量和攻击都会大大增加,玩起来就不能像普通难度那么随意了。
不过因为战斗和训练可以提升英雄等级,而且虽然有主线,但是却不像XCOM那样有强制的时间要求,也就是说,玩家可以无限刷支线任务来强化英雄,英雄等级越高,获得的卡越多越好,游戏体验就越爽。
提高难度只是会增加玩家完成任务的收益,到最高的究极3难度,收益最多可以增加一倍,只是不想那么费脑子的话,普通难度过关一样可行。
不过对于这个卡牌的玩法,我个人是觉得有利有弊的,虽然每次只能出战3个英雄,每个英雄还最多也只有八张卡,但是感觉还是过于随机了。
毕竟一旦涉及到抽卡,那么这游戏能否顺利打死精英敌人就要看玩家是否能拿到好卡,然后在战斗的时候又能否顺利地抽到这张卡了。
举个例子,我好不容易遇到多个敌人站在一条线的时候,抽不到能够一次性攻击多个敌人的卡,反而抽到了一堆辅助卡,那这个回合就没法结束战斗,而每回合结束,敌人都会都会又支援,也就是说不能早些消灭敌人,下回合的敌人会更多,哪怕是杂鱼,也能给你带来不小的麻烦。
说到底,抽卡游戏的流程就是要看脸,但是我这种非洲玩家哪来的脸?
敌人好不容易站成一排,大方脸已经是双星形态,只要抽到新星冲击,就能一炮秒杀好几个敌人,但是就算加上重抽也还是抽不到那张卡,搞得我人直接麻了。
所以对比抽卡,就我的体验来说,我还是觉得减少这种随机性会更有策略一些。
玩家提升英雄等级可以学会新的技能,然后出战前可以自由配置英雄的技能,这样减少不确定性,会让战斗更符合我的心意--不过这只是我这个脸黑玩家的一家之言,毕竟有的玩家就是喜欢随机性,就是喜欢抽卡,而且这个战斗模式其实也挺有趣,所以也我也没法完全说就是不行这种话。
有中文,翻译的很不错,不过这里说一下,游戏选了中文就只能听中文配音,不过中文配音质量比较一般。
选繁中的话则可以选择英文配音,但是繁中的人物叫法真的有点看不顺眼,托尼在繁中里是东尼,看着就有些别扭。
希望后续能改成自由调整文本和配音,我想看简中听英配,这样体验会更好一些。
总结
漫威的超级英雄IP加上策略又不失风趣的战棋玩法,我觉得本作在战棋游戏里也是少有的精品了。
只要你喜欢漫威的超级英雄或者是XCOM2这类策略战棋游戏,那么我就强烈推荐你尝试本作。
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