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说句老实话,游玩本作是看上了人气插画师"寺田てら(Terada Tera)"的设计,那生动形象的卡通人物着实让人上头。
昨日发售,距今日已经有两天了,目前评价为褒贬不一,当然制作组也在努力补救了,推出了各种优化。
昨日一位朋友告诉我键鼠无法使用,今晚一看,已经被修复了,看来制作组还是挺勤快的。
这是一款3 V 1的非对称性派对游戏,一方是克星(人数多),目标是打倒场景内的不死人,并将其灵魂带到特定地方。而另一方则是怪物,除了庞大的身躯,它还会拥有巨大的激光,目标则是消灭所有的克星。
双方可以相互掣肘,主要说下克星,死亡后可以自行移动到队友身边,同时还能发动攻击。
值得一提的是人物拥有踢击,可以直接踹倒对方,但是也要注意场景中的障碍,因为弱小的角色十分容易被绊倒,继而整个人歪歪扭扭的,个人觉得操作存在些许别扭。
克星的操作:Q是防御,F是踢技,左键射击,右键援助,操作起来还是蛮方便的。
整体游戏存在三大部分,篇章匹配、好友匹配和派对游戏,目前人数有点少,多半是人机对战,导致游戏体验并不是很良好。
主要问题:内容不够丰富、联机差以及有人开挂
说说篇章匹配,一共存在四个关卡,分别是墓地、树海、金字塔沙漠和噩梦圣诞节。
第一次游玩,会有咕喵指导玩家,这呆萌的形象,瞬间拉近了玩家和游戏的距离。
个人游玩下来,感觉还不错,反正收集灵魂就行,场景也比较简单,略微注意下脚边的磕磕绊绊就好。
但是玩久了就差点意思了,来来回回就这么点要素(打怪物)!
整款游戏最吸引我的是画风,开局的网络优化就是一坨答辩,感觉跟隔壁的隔壁的某协议的垃圾优化有得一比。
当然制作组也在尽力补救,这一点还算良心。有一说一,出师不利特别影响后续发展,无论如何,希望后续制作组能持续优化吧!
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