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创建于2022-12-06 17:28

作者:

YANER

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《异星前哨》有着“肉鸽”元素的国产生存RTS!

异星前哨
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

你有没有彻夜通宵游玩过《红警时代》,你有没有和好友约起,去网吧连续鏖战《魔兽争霸》,曾几何时,RTS游戏曾经占据了我们大部分时间,我们操作着鼠标,建造着房屋,兵营,我们使用着键盘,以快捷键编队,战斗,

前言

你有没有彻夜通宵游玩过《红警时代》,你有没有和好友约起,去网吧连续鏖战《魔兽争霸》,曾几何时,RTS游戏曾经占据了我们大部分时间,我们操作着鼠标,建造着房屋,兵营,我们使用着键盘,以快捷键编队,战斗,网吧半数的朋友几乎坐下的第一时间就是打开魔兽争霸。

如今的人们了解的可能更多是英雄联盟,王者荣耀,几乎没有什么好的RTS新作出现,直到2021年,老大哥《帝国时代》回归,又让我对RTS游戏重拾了信心,也是在那时,看到了《异星前哨》这款游戏。

异星前哨游戏评测20221206001

《异星前哨》是一款融合了即时战略的生存RTS,有着Roguelite要素的防守关卡,发行日期是在2022年12月16日,但早在2021年就有测试资格试玩邀请,且和《东方平野孤鸿》一样,先行发行了steam海外版,而作为一款国产的生存RTS游戏,无疑更加增添了关注和期待值。

异星前哨游戏评测20221206002

画面引擎

作为曾经体验过测试版的老玩家,目前也是有着内测资格,就来跟大家谈谈这款《异星前哨》了,游戏的背景采用了科幻题材,面临严重资源匮乏的人类迫切需要找寻新的出路,探索全新的未知星球,而在新的星球建立前哨站就是玩家需要去做的了。

在同品类游戏之下,本作的画面十分不错,采用了3D建模,有种卡通机甲的既视感,而场景以上帝视角的形式呈现,立体的建筑外观独特,有着不错的光影渲染,甚至在指挥英雄和士兵移动时,它们脚下的影子也随之变化,这里感觉冰冻土地那张图因为是一片雪地,就感觉看久了一片白,雪盲注意,不过特效十分不错,全高状态下还能看到飘扬的雪花。

异星前哨游戏评测20221206003

标准生存关卡中除新手关卡天堂训练场外,还设置了四张不同地图关卡,其中秘碧沼泽和黄金沙漠需要前一张地图关卡坚持最少20天才可以解锁,如果开启地面投影的化,一定要注意红色区域的地块有些飞行异形是能直接飞过来的,还有些异形能直接跳过围墙,种类多样。

异星前哨游戏评测20221206004

本作的游戏引擎能处理上的交战单位,官方对性能和效率进行了一定优化,个人游玩过程中有试最高特效和降低之后,很明显地表渲染的表现细节差别明显,不过我最高设置时众多数量的异形同时冲来齐聚开饭,也没有明显卡顿出现。这里我的电脑配置是3060系列游戏本,希望能给大家伙儿做个参考吧。

异星前哨游戏评测20221206005

生存RTS

游戏的核心玩法是生存营造和即时战略,目前开放了两个关卡,一个是标准的生存RTS关卡,一个就是防守关卡。

生存RTS关卡比较注重营造,随机的地图周围遍布着异形,甚至还有这异形前哨站,它们占据着周围的资源,这时我们就需要一边利用有限的资源扩充人口电力,一边指挥英雄带着他的小队清理周围的敌人,同时探索战争迷雾。

异星前哨游戏评测20221206006

体验之后这部分节奏建设相对较慢,可以暂停进行规划,但是没有二倍速三倍速的设计,只有一个点击直接跳到异形全面进攻,建筑生成速度感觉也较慢,前期可能会有些枯燥,但相对来说操作门槛下降,让玩家建设等待资源的同时有精力指挥部队探索,延申可建设区域。

异星前哨游戏评测20221206007

防守模式更加注重塔防,在营造这部分进行了简化,玩家无需在考虑采集资源,而是通过抵抗敌人进攻,消灭周围敌人来获取需要的资源,利用随机获取的科技芯片来增强实力,比如强化英雄攻击属性,或者直接获取一部分资源,节奏相对来说较快,同样不能进行加速。

异星前哨游戏评测20221206008

随机生成的关卡地形资源不同,而有时我们就可以利用环境障碍形成天然的防御围墙,让塔防变得更加容易,当然游戏设计了不同的英雄,其中博德是无法建造围墙的,而刚开始就能选的雷顿中校升级获得技能点数之后,可以学习高爆手雷,还能解锁轨道炮击,呼叫太空母舰进行支援,在标记地点进行轰炸,基本那一瞬间就能看到范围内一群怪物扑街,爽快十足。

同时还能自己进行地图编辑,自定义关卡战斗,这里看到有支持创意工坊,感觉正式上线以后能看到更多自定义关卡了,就挺不错的。

异星前哨游戏评测2022120609

游戏体验

而营造的策略也体现在同样的建筑无法相邻建设上,石料挖掘场必须贴近岩石制造,可以采集少量石料,但是第二个石料挖掘场就无法建造在第一个相邻的占地范围内,且贴近岩石的部分资源采集的数量也不一样,并且这里还要注意资源溢满即时建造仓库进行扩容,是不是就感觉到RTS游戏的操作难度了。

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我在游玩的时候明显感觉自己手速已经跟不上之前了,有时候操控部队出去打架就会忽略营造,或者就是突然发现家里金币没了石料却是满的有木有!还有小可爱跑来偷袭,我后来干脆就直接开巡逻了。

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前面说到了一个地面投影,本作支持地面投影功能,就是把岩石,水体等障碍物以平面方格的形式展现,直观的查看部署兵力,建造炮塔或者军事设施,这里需要注意的是,红色部分可能敌人可以穿过,需要因地制宜,这里就来回切换看地形是树林还是别的建筑之类的了。

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想要批量选择同一种建筑设施,则是可以先选中要选择的建筑设施然后进行拖动,比较方便一点,不过如果建筑中间有围墙的话,很可能会直接选中围墙,感觉前期的围墙十分脆弱,得尽快研究建造炮塔或者升级高墙,这里如果随机到只有一个口能进得地形那就最好了!

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幸幸苦苦建造一小时,全面进攻的异形开饭可能只需一分钟,庞大的异形密密麻麻从四面奔袭而来,场面是真的特别震撼,然后我的建筑就感染无法使用,断电的断电,周围有敌人没办法修理,最后基地也没了,其实这里比较希望主基地可以移动位置,毕竟都是飞船了,带个轮子也没什么问题吧!

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游戏的肉鸽元素不止体现在防守关卡,同样游戏不管胜利还是失败,都会获得一次奖励,不过一个存档只能结算一次,就是你结算了再从存档进去玩之后是不会再给奖励的,这一点需要注意,奖励的兑换券可以在军械库解锁资源或者英雄专属技能,让新的游戏更加事半功倍,体验续航累积的乐趣。

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结语

本作作为一款国产科幻题材的生存RTS,游戏的核心在塔防加运营生存之上,庞大的异形生物以波次攻击的形式来袭,极度震撼且舒适的场面可谓爽快十足,而即时战略的因素又增加了游玩过程中的策略性,英雄不同的技能和兵种设计也加强了战斗部署的乐趣。并且还加入了运营节奏较快的防守关卡,整体体验十分不错,要是能增加加速选项和部分建筑朝向移动就更好了,我想指挥我的主基地去那边那个V字形山谷里,安排一下呗~


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