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【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
山的桃源乡,海的乌托邦,一个关于少女间贴贴的美好百合的故事。
游戏的画面采用的3D渲染形式,其人物角色的3D建模以及场景的模型都相当精致,细节上也是相当突出。和其他的视觉小说类型的游戏不同,本作对话框后的背景CG图,不再是以相对固定的场景和角色形象的立绘表情、动作的微妙变化,来向观众展示出一个动态的过程。相反,其CG是会随着随着剧情的情境内容、场景变化、角色交流、人物动作等诸多因素而进行重新绘制,而不再局限于角色的立绘。因此,玩家在游戏里观看剧情时可以发现,每当玩家浏览了聊天框中的寥寥数句剧本台词,其后的CG便会直接进行替换。观看《山的桃源乡,海的乌托邦》这一部视觉小说游戏,其实更像看一本彩色漫画。而这些都不可避免的需要大量背景CG的绘制,这也是游戏宣传中所提及的“全游戏由800套CG组成,用类似全CG的方式讲述故事。”
游戏里绘制出如此之多的CG,确实是一件非常大的工作量,而基本上所有的CG质量都相当高,真4K分辨率,细致入微。但是并不代表这样的一种形式没有瑕疵。首先,由于CG之间变化没有真的做到漫画那般,分解成一步步的过程,不少剧情的画面则是很突兀的从一个大场景变化到另外一个大场景之中,而这导致玩家在观看背后CG的动态过程,并没有观看彩漫的顺畅丝滑,虽然文字内容会在一定程度上弥补了CG方面的衔接缺陷,但是背后那么大一副图画,玩家不可能将其忽视,依旧能够产生一种不小的割裂感。其次,很多场景的CG为了表现出人物、载具或者其他物品的高速移动,画面的背景会以虚化的形式呈现出一种快速移动的表象,从静态到动态、从细致到虚化,这一过程同样会显得突兀,兼之其是3D而非2D,CG切换的刹那或许会带来短暂的3D晕眩效果。第三,一旦在某个不变的场景中涉及到角色的动作变化,例如手部扔、举东西的动作,便会继承前两者共同的缺点,手臂会毫无帧数的直接从下方换到上方,同时画面相当模糊。
本作的剧情是一款小清新的故事,流程不长,差不多两个小时前后的文字量,小品级的剧本。这是一个未来科幻世界,人类已经可以星际航行,标题里《山的桃源乡,海的乌托邦》里“山的桃源乡”指的是人烟稀少的母星地球,而“海的乌托邦”则代指人类大面积定居的第二地球。在这个世界里,已经产生智慧灵魂的机器人,称为智子,承担了很多工作,而智慧评级达到S级的机器人,则可以将机器人的身体更换为肉体。故事则是从信使白符鸠为牧浲和章珺——这一对定居在母星上的兄妹——家中的管家机器人贝翠的升级报告书开始,然后一步步为管家机器人贝翠更换成人体的带有一丝喜剧味道的小故事。中间夹杂着兄长牧浲和信使白符鸠的离开,以及妹妹章珺和机器人贝翠留在母星独自生存。其实,说是小清新的故事,但是面对空无一人的母星,反而在温馨日常中感受到了一丝孤单感。整部小说看完,其实心中并不是那么的宁静,这也是本故事独特的魅力。
·游戏里的背景音乐节奏欢快,旋律带有一丝空灵的意蕴。
·游戏里四个主要角色,其中三个女性角色信使白符鸠、妹妹章珺以及人形的机器人贝翠的形象设计的都非常不错,尤其是白符鸠和贝翠的白毛,超喜欢,白毛控爱了。
·图鉴里的CG超级多,质量也非常高。其中一些洗浴场景的CG图,很有诱惑力。
·介绍里谈及整部游戏都有配音,但是不知道是否游戏出了问题还是抢先体验版本没有开启此功能,全程没听到配音。
《山的桃源乡,海的乌托邦》这款小品级的视觉小说游戏,整体质量不错,故事剧情、视觉效果、美术风格、音乐体验都非常不错,虽然有一些瑕疵,但是游戏体验挺好,喜欢小清新故事的玩家可以一试。
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