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创建于2022-12-11 11:06

作者:

林大猫

版权归作者所有,未经允许严禁转载

太空主题的搞怪课程

模拟经营
双点校园:太空军训学院
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

DLC虽然内容扎实,但是创新力度并不够,玩法还是与本体一样的常规经营玩法,不过所增加的内容都比较符合太空主题,视觉效果、搞怪整蛊的台词和动作都还在线。还是比较推荐系列粉丝购入这款DLC的,没有本体可以等个打折。
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DLC信息

​​​​​​​

DLC名称:双点校园:太空军训学院

需要本体:双点校园

发行日期:2022 年 12 月 6 日

开发商:Two Point Studios

发行商:SEGA

关键词:模拟经营、搞怪、系列作品

现价、原价:78元

史低:70.2​​​​元


双点校园:太空军训学院
7.0 模拟| 独立

DLC仍然无厘头的介绍

双点太空项目的黄金时代已是很久以前了……那时,火箭点亮新闻头条,宇航员几近驰名——堪比鲜有人知的B级片演员。而如今双点县为羽翼未满的太空军训学院打开了大门,双点需要你踏上银河防御的前线,在星系内展开外交,推动太空产业的发展,为双点县做好迎接外星生命的准备。外星人要到了,赶紧假装在干正事。

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《双点校园》:无厘头的搞怪经营

《双点校园》,作为双点系列的第二部作品,《双点医院》的成功显然是不容忽视的,是偶然性和必然性叠加的结果——独特的搞怪趣味、详实的角色塑造和不错的内容玩法,还有简单易懂的操作、朴实又夸张的动态表现力,双点系列的魅力,一直延续到了《双点校园》。

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《双点校园》是一款画风和玩法都很独特的模拟经营游戏,通过不断建造房间、铺设物品的基建玩法,和招聘员工、布置活动、升级项目等经营玩法,来满足学员的各项需求,从而获得学费、租金等金钱收入。本作的金钱规划尤为重要,需要不断控制成本、平衡收支。之前我对于《双点校园》的评价并不算太高,因为其没有跳出《双点医院》的成功框架,只能看成一款中等偏上、可以一玩的续作,对于系列粉丝乃至初次接触系列的模拟经营玩家来说,《双点校园》可以打上个80分的分数,但是对于渴望其提供更多系列闪光点的玩家来说,《双点校园》与前作相比,本体小幅度变动是系列更迭的注脚,或许只有新的DLC能带来些大的突破。

(对于本体的评测可以看我另外一篇文章)

https://www.gamfuns.com/article/info/23993.html

而现在,《双点校园:太空军训学院》摆在了我们目前,以一种超乎现实的题材,把三张太空地图和一些太空校园里的奇妙轶事带给了每位玩家。


符合主题的DLC内容

先定个基调:作为《双点校园》的首部DLC,其呈现出来的内容虽符合“太空”主题的鲜明特色,但总的来说还是有些单薄了,没有在课程等玩法上做出特别亮眼的设计(视觉效果上倒是比较出色),多少有些因循守旧了。

首先要说的是,本作的三张新地图,宇宙城(土地总数11)、外星接触(土地总数18)、奶酪堆:三角麦(土地总数15)。三张地图各有特色,宇宙城有点现实中太空主题的科技城的感觉,外星接触则是人工岛城的设计,至于奶酪堆:三角麦则是完全到了外星球上了。

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由于本作的内在玩法逻辑就是围绕着课程进行经营链构建,需要介绍的就是本作的六个课程,以及围绕课程的相关内容了。

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太空军训系,借助这里舒适的环境,逐步提升自己在太空中的自信。

月球奶酪,没人想看见奶酪的制作过程。做奶酪,主题就是太空生物。

占星学,一个不受重力和常识束缚的学科。在这个课程练习反重力,卖出前往太空的第一步。

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学会做人,外星学生厌倦了道听途说,他们想要未经过滤、新鲜出炉的一手资料。被外星人抓走……

宇宙骑士系,传统的、地面上的骑士道的游牧分支。类似本体的骑士系,穿着太空服battle。

宇宙开拓系,利用最新锐的航天技术制造尖点太空车。这个系比较有意思,课程的火箭需要建在外面(毕竟不能在房间里发射火箭是吧)

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要吐槽的是,这个DLC的取名与前作的“XX+系”的取名有所不同,占星学换成占星系,学会做人和月球奶酪后面加个系字,对于治愈像我这样的强迫症患者比较有疗效(笑~)

而围绕这六个课程,这款DLC还新增了6种学生原型、3 个活动、1个俱乐部以及海量新物品。学生原型穿上了宇航服,以及长得像外星人的生物;三种活动都以太空主题为主;而契合各种课程的各类物品也在散发着DLC主题的味道。

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出色的视觉效果和搞怪特色

不得不说,《双点校园》的视觉效果在模拟经营游戏,特别是这种卡通模拟经营游戏里,算是鹤立鸡群了。这种偏美式动漫感的画面,在《双点校园:太空军训学院》这个DLC中仍然存在,炫酷的外星特效更是为游戏的视觉效果增色不少。

“请各位教职工注意,狗不会吃掉作业。”“无论传言如何,校园并非你的厕所。”……《双点校园》在严谨的玩法内核上,铺上了一层搞怪的外衣,其目的自然是让玩家在游玩的时候,获得一些不一样的乐趣。相比于《模拟人生》等经营游戏的真实体验,这种无厘头的游戏表现,喜感的人物造型外形设定,夸张的动作表现,才是这个游戏脱颖而出的原因。

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一些建议

还是那句话,由于游戏在课程与课程之间没有做太大的区分(多的是物品和视觉上的),所以对于初次接触的玩家来说,不同种类的课程可能会带来新奇的体验,但是在玩久了之后,课程特色并不能很好的彰显,所以会在玩法的重复性上稍微吃点亏。

这个问题到DLC上仍然适用。这个DLC并没有对游戏内容进行创新性的更新,更像是一个地图和课程的增加。

所以,我想针对这个玩法的重复性,还是提点建议:因为游戏是围绕着课程进行经营链构建,那么在这个链条上,就需要在前中后期都进行一定的创新,比如前期课程可以不必循规蹈矩的建设类似功能的房间,可以出一些不同的、需要互动的房间设施,或者中期在整个校园内提供一些与课程主题相符合的随机性事件(干脆加点roguelike元素吧~),以及后期收尾时可以提供一些测验或者增加一个评价体系。包括像学员、教师之间,学员、课程之间的联动性(技能、适应性方面)可以做得更强。

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结语

毕竟要想长远把系列做下去,还需要更多的创新。DLC虽然内容扎实,但是创新力度并不够,玩法还是与本体一样的常规经营玩法,不过所增加的内容都比较符合太空主题,视觉效果、搞怪整蛊的台词和动作都还在线。如果是系列粉丝,还是比较推荐入这款DLC的,至于本体都没有的,可以等个打折~

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