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【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
GOODBYE WORLD,再见,我的世界。
追梦,是一件非常需要勇气的事情,尤其是对于一名刚从学校毕业的青年,在资金、阅历、人脉、世故等等诸多方面都没有积累的情况下,追寻心中的梦想艰难重重。《GOODBYE WORLD》便讲述了两名刚毕业的游戏创作者为了制作出自己心中的一款游戏,而拼搏奋斗的故事。程式设计师蟹井和画师熊手两人在学校中,因一次偶然机会共同参加游戏设计的项目(比赛)而认识,毕业后两人依旧为自己追求的像素风格类型游戏的制作而努力。然而,她们喜爱的游戏类型不受主流玩家欢迎,销量惨淡,不得不为了维持生计而兼职。然而,兼职的过程里,同样不甚如意,没人会在意她们游戏制作人的身份,只会在乎你能不能干活,能不能创造价值,如果不能只能被人训斥,甚至游戏里还被讽刺为“社会蛀虫”。这便是独立游戏制作者的艰辛,辛苦制作的游戏无人问津,迫于生活压力,只能被现实妥协。现实中,许许多多的独立游戏制作者,皆是如此。理想很美好,现实很残酷,相要追梦就需要面对更加残酷现实,而这也许就是作者的真实写照,是游戏中想要表达的独立游戏制作者的制作过程艰辛和不易。
本作游戏分为两个部分的内容,一个便是类似视觉小说一般看剧情,而另外一个则是每一小段章节故事之后的小游戏关卡。这个游戏有点类似于FC游戏的超级玛丽,不过略有改变。玩家需要通过敲击一些可以破坏的方块后获取这些方块,并将他们放置在正确的地方踮脚跳高。小游戏的难度不高,每一个关卡通过其实不难,而且即使玩家在一个小游戏中没有使用三条命通关,也一样可以继续剧情。而这个小游戏或许正是程式设计师蟹井和画师熊手两人联手制作的作品,她们二人在读书时代,便热衷于像素风格的游戏,并制作出的成品。
无论是剧情的画面还是小游戏的内容,都是完完全全的像素风格,而《GOODBYE WORLD》
的两位游戏制作者,亦是热爱像素,从像素游戏开始,不过是否将从像素游戏结束,不得而知。像素风格对于本人而言,还是非常喜欢的,有一种特有的魅力,而本作的像素风也属于比较精致的那一类,看起来很是舒服。但是正如游戏中有这么一段话,骑士救公主的老套路剧情,或许现在的人并不需要了,要想吸引人,就必须加入死了主角、元世界等不走寻常路或者有热点的话题等等,只能说这就是现实。
《GOODBYE WORLD》作为一款偏剧情向的游戏,与其说是一个故事,不如说是作者的制作生涯的写照。全篇十三个小章节,流程不是特别长,现实和梦想的对比,确实让人难受。不忘初心,方得始终,不要忘记最终的梦想。你好世界,我们重新认识一次。
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