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本作是一款以修仙对战为主题的卡牌+自走棋式的游戏,我在之前就关注了它,现在来简单聊一下我的游玩感受。
水墨画式的风格的风格非常养眼,人物的形象也是俊男靓女,并且动态的画面,让整个界面生动传神,就好像山水画活了一样。不过到了战斗界面就出现了一种略显廉价的页游感;音乐也是满满的中国仙侠风,再加上比较不错的国语配音,整体效果还是不错的。
现阶段《弈仙牌》只有PVP的天梯模式,玩法上是卡牌+自走棋,虽然有人说是用了DBG的牌库构筑机制,但是在我游玩的过程中,并没有找到让玩家构筑自己牌组的方式,卡牌的区别只和三个不同门派有关。也就是说,基本的卡组只有三套,虽然看似不多,但是还有5种副职的卡组,以及每个门派有4个可用的人物,每个人物又有5个不同的仙命,这些要素互相搭配起来,变化也是蛮多的。
自走棋方面就比较典型了,玩过此类型的玩家上手会很快,每局对战有8名玩家,每次战斗随机一名敌人与自己战斗。玩家有100点命元,其实就是血量,每次战斗失败都会扣除命元,直到命元归零,则判定失败,随即结算排名。
开始对局后,分为准备阶段和战斗阶段,准备阶段,会随机发放卡牌,并且给与换卡次数,第一轮只能放三张卡牌,每一轮结束会增加一个卡牌位,直到第六轮解锁全部卡槽,第二轮会解锁副职,玩家可以任选已经解锁的一个,第四轮会激活道韵预感,可以选择在到达某个阶段后获得的一个卡牌;对于玩家觉得用不上的卡牌除了换掉外,还可以直接炼化掉来增加人物修为,修为高的一方先出手,所以有时候适当的炼化是很有效的。
战斗阶段其实就是动画演示,玩家确定出牌后,双方人物会根据卡牌出招,直到血量归零为止。
既然是自走棋类卡组游戏,那就肯定存在套路,不过因为卡组不能自我定制,基本上套路就是固定的,每个门派都有5种不同的套路玩法,玩家可以从历练的门派秘传里学习精通,不过让我觉得比较恶心的一点是,玩家必须进行一场天梯赛,才能开启历练的门派秘传,也就是说,作为新手玩家,必须要被教育一次才能开始学习套路,不知道为什么制作组会这么设定。
从游戏的整体UI就能看出来,制作组在为上线手机端做准备,不管是界面还是操作,都像是在用模拟器玩手游,并且还是个买断+内购式的游戏,连充钱的界面都像极了其他的氪金手游,这样给人的好感就直线下降了,并且本身游戏的素质,也只能说是一般,揉合了几种游戏的玩法,并且做了简化,游戏深度较低,不过也正是因为如此,倒是更适合当个手游来作为现在快节奏生活的一个小游戏。
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