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好评是给猫猫的。说实话,本作的整体素质没有达到期望水平。虽然猫猫和大体的故事都还不错,演出也到位,但这次是瑜不掩瑕。
游戏并没有以解谜游戏自居,而是称自己为互动小说,那么它的核心就是故事和互动设计。故事从梅森家族的老爷子去世开始,子女为其举办葬礼,并且由于经济原因不得不考虑卖掉这套承载着家族历史的宅子。而我,胖·老爷子的爱宠·阿斯彭·橘,就在这套宅子里徘徊逡巡,见证众人的一言一行,也将“看见”那些尘封的记忆,揭开这个家族的过往。
玩之前我以为这是个温馨的故事,玩了开头我以为这是大宅门,然而故事突然变得灵异惊悚起来,弄得好像老爷子在搞什么邪教,老太太也被邪恶力量迷惑了心智,再然后牵扯出一堆陈年旧事,,期间加入了一些必备的zzzq和meta元素,最后大家放下过往,解开心结,果然还是一个温馨的大结局。
游戏对于人物形象的刻画充满细节,他们初看像是冷漠的利己主义者,随后又显现出对家庭温情的向往,却困顿于亲人之间种种原因之下产生的隔阂。很好理解,因为人就是很复杂的生物,但我依旧认为自己无能事业受挫还喝醉酒打老婆不可原谅。
显然这个故事的开端过于平淡,很容易劝退一部分玩家,到了第二天才开始变得吸引人起来,但是突发的灵异风格和结局突然的说放下就放下,多少有点让人猝不及防。可怜我一只无辜的小猫咪,为这个家操碎了心。
若以普通互动而不是解谜游戏的标准看待本作,确实算是有意思的了。在大多数情况下,是我进入一个房间,我知道我需要做点什么才能触发剧情并离开这里,而不是预期去解决某个特定的问题。
互动的问题主要在于小游戏的设计和交互手感。除了空格键可以推进对话外,正常操作都需要用鼠标完成,包括移动和与物品或人交互。但是交互的手感并不好,正常交互也就罢了,一边跑一边需要交互的时候只能看缘分。
而游戏中的追逐战——不管是被追还是追别人,在相对流程较长的情况下没有中继点,需要反复试错,尤其是在操作手感稀烂的情况下,实在让人厌烦。尤其是在非平淡的剧情承接处夹入这些费时费力的东西,直接把酝酿好的情绪倒进了冰水里。
最后,一个也不算那么那么小制作的互动小说,能不能加个存档功能,实在不行通关之后能分章节游玩也可以,打到最后快结局的地方差一个成就真的很痛苦。
至于猫猫,确实是我的爱。闲暇时舔舔自己的毛发,抓巴抓巴沙发腿儿,在喜欢的人身边蹭上一圈留下气味,当着人面也控制不住罪恶的爪子要把东西从桌沿扒拉下去...很不错,很猫猫。
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