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【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
《安魂战棋》是一款将策略战棋与Roguelike两种玩法结合为一体的硬核策略游戏,多种职业的发展方向与丰富随机的装备属性词条,衍生出各式各样的流派战斗策略。同时,在关卡和难度的设计上难度也不断增加,带给玩家一种高难度玩法的策略战棋游戏的体验。在这信奉黑暗丛林法则的世界之中,即便是作为最高统帅你也必须要谨慎,你的每一步抉择都将直接影响到部下与敌人的命运。
在策略战棋方面,游戏的基本规则依旧遵循传统的策略战棋玩法,控制角色走格子下棋,在和敌人反复不断地移动、攻击、技能等操作中,互相拉扯,最终消灭地图上的所有敌方怪物。当然,本作在策略战棋上,也略有变化。最明显的改变便是角色的攻击/辅助方式——所有的角色的一切攻击/辅助形式都使用技能释放的形式。角色自身的技能根据消耗数值的不同,可以划为两类,分别是消耗行动力(黄条AP)的技能和消耗魔力(蓝条MP)。相对于其他策略战棋游戏而言,行动力不再是只用于角色的移动,角色也不再是只能有一次机会进行普通攻击或技能释放。部分消耗行动力技能的释放,只要剩余行动力充裕,甚至可以攻击两次次,而消耗魔力的技能在蓝量满足且未处于冷却过程中,同一回合一样能够打出该技能。除了自身的技能之外,队伍中的角色还有着一套装备机制,不同装备同样会赋予角色不同的主动/被动技能。此外,在战斗过程中,敌我互相攻击目标时,目标可能会施展反击,目标是否反击取决于其第一个攻击技能的射程(攻击多目标的技能不会受到反击)。而一个角色中,远程、近战技能可能皆有。因此,该策略战棋游戏,对于移动卡位、技能消耗、技能CD、行动力消耗、装备词条搭配、技能选择等诸多内容,都要求玩家进行相当程度的考虑和计算,而这也是游戏硬核的一面。
而在Roguelike方面,游戏的随机性主要表现在以下几点。
(1)每一场战斗胜利后作为战利品的武器装备的随机。
(2)每一场战斗胜利后或者使用天赋药剂后,抽取的角色天赋随机。
(3)每一场战斗中的敌人随机。
以上述的三项随机内容,构成了整个肉鸽玩法的体系,同时也为策略战棋中每一次的战斗都带来了不同的搭配组合、流派玩法。本作在策略战棋和Roguelike的融合上,确实有着其独到的设计,而游戏也在加入肉鸽体系后,一改传统的套路化相对固定的战棋策略。
角色方面,游戏内攻击13名可用角色,除了初始4名角色外,其余角色需要金币购买解锁。不同的角色,具有不同的职业,但所有职业粗略可以划分为四大类,战士(包括骑士、刺客、战士等近战职业),射手,辅助,法师。每一个角色均有五个主要技能,每个技能升级后会出现更多的效果。
装备方面,分为稀有(蓝色)、史诗(紫色)、传说(橙色)三个等级,其中稀有装备31件,史诗装备31件,传说装备11件。同样除了初始便存在的装备之外,其余的装备同样需要玩家消费金币解锁后,方可在战斗胜利后的战利品中出现。实际游戏过程中,装备上所带的各项参数,能够为角色提供的数值上加成有限,带来的提升有效果,但也不存在效果非常卓越。相反,没一件装备所携带的附属词条和技能,则给玩家队伍带来的提升更加明显。
因此,丰富的角色职业体系、技能延伸以及装备种类,4大职业、13位角色、65个技能、73件装备,所带来的搭配组合,远比玩家想象中的要多,而这也是这款战棋游戏中最为硬核的策略内容。
本作游戏难度上的设计则表现在三个方面。
第一,进入战斗前的页面上整体难度选择,童话、纯真、现实、残忍、绝望和救赎六个难度,其中最后三个难度“残忍、绝望和救赎”则需要玩家先行通过上一个难度一定数量关卡后方可解锁。
第二,游戏内每一场战斗同样会有一个类似于难度选择的内容,不过这个难度设计得挺有趣,玩家通过打开/关闭监狱铁门的形式增加/减少敌人数量,从而控制本关卡的难度,增加敌人数量和关卡难度能够令玩家在胜利后获得更多、更好的战利品作为奖励报酬,而这也关系到后续关卡的通关难度。
第三,角色在战斗中死亡后,如果不是全员死亡打出game over,那么下一关卡中角色的图标上会带有一个代表“死亡”的图标,有此图标的队员各方面属性都会在本场战斗中下降,取消图标的方式只又下次战斗胜利或者喝药消除。
《安魂战棋》在玩法上具有一定的创新想法,实施起来也确实不错,不过同样的也存在着一些问题。
(1)游戏通关类似于爬塔一层层往上推过去,如果中间有事需要退出游戏,只能投降结束本场战斗,而没有即时的存档功能。
(2)肉鸽游戏通常追求多周目反复刷,通过重复战斗的开始、失败、重来的过程,一点点多周目提升自己。这个过程包括了新角色解锁、新装备解锁和多属性强化。这些都需要大量的金币,尤其是多属性的强化,关于生命、攻击、防御、银币增加等强化内容,最高升级等级甚至可以达到50级,妥妥的烧钱大户。
(3)装备全解锁后的数量过于丰富,好也不好。每增加一件装备,那么战斗胜利后随机抽取某一件战利品的概率就会下降。在每次出现的战利品只有寥寥数件的情况下,很可能导致玩家想要的某件装备一直无法随出。虽然在奖励配置中科院增删一些不需要的装备,但是如果换角色、换队伍的话,这个增删内容每一次都需要重新修订符合新队伍的装备,也相对比较麻烦。
(4)游戏没有成就展示,没有敌人图鉴(敌人类型还比较多),没有杀敌数量之类的数据统计。作为一款多周目反复刷的游戏,缺少了上述能够给玩家带来成就感和满足感一类的内容,对于玩家反复体验游戏的吸引力也会在一定程度上大打折扣。
《安魂战棋》这款策略战棋类游戏在融入肉鸽玩法后,可玩性挺好,也相当的硬核。职业、技能、装备的丰富内容,以及肉鸽的选择机制,游戏战棋的策略套路上多样化的同时,也带来了临阵发挥的随机乐趣。目前,游戏还有许多可以优化的地方,感兴趣的玩家可以体验。
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