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对于经受过《空洞骑士》、《密特罗德:生存恐惧》(乃至本尊)等优秀类银河战士恶魔城游戏洗礼的玩家来说,市面上很难有此类游戏再引起我的注意,而这款《边境猎人: 艾尔莎的命运之轮》却有些不同——一入眼就非常戳人眼球的立绘形象,看着略微酷炫的动作效果,颇具特色的地图设计,还有宣称的多武器(怪猎玩家狂喜),在当时页面一出来,就被我盯上了。
而有了前作《魔塔猎人》的基础,所以本次游玩是带着“想往那些高品质竞品靠拢”的想法去的。总的来说,本作的整体质量算是合格的范畴,有着一些令人欣喜的地方,也有些小小的担忧。
要说这个游戏最大的资本,就是这三个二次元美少女的角色形象了。艺术作品(游戏也算是艺术作品)的角色形象分为两种特征:外貌和性格,一个主外,一个主内。
本作女主艾尔莎的外貌属于那种一眼就能吸引到注意力的、非常经典的二次元御姐美女形象——高挑的身形、金发长马尾、白皙的皮肤和比较飒爽的姿态,塑造了一个“高岭之花”的形象——看上去就很能干的样子。而艾尔莎的性格,更是那种偏直爽、偏开朗的典中典之二次元女强人,与外形相得益彰。
女二希雅娜则是与艾尔莎形成了反差萌——一个穿着哥特风的黑发双马尾萝莉,深爱着艾尔莎,略娇偏病的性格则是在许多作品中都有所见识,硬要找个比较近似的,那就只有炮姐里的白井黑子了。
至于女三尼娅(莱克斯:别爱我,没结果)……这里就不剧透了(不过其实已经被开发者在菜单里剧透了2333),相对其他游戏平铺直叙的角色设计来说,这个角色的形象和转变让人眼前一亮,也算是本作的一个亮点了,这也是我把本作从B等升到A等的原因之一。
此外,游戏采用的实时动作渲染,在角色对话时不再是静态立绘,虽然也还是站桩,但与L2D差不多感觉的动作和姿势,也让本作的视觉效果再上一级。
作为一款类银河战士恶魔城游戏,对于横版地图的要求自然是极高的,庆幸的是,本作在地图的设计上并不逊色——虽然结构有些单调,但该有的九转曲折和上下往复也都有,不过本作对于跳跃的要求并不太高,所以地图构造上面并没有太多的可以说道的地方。
地图上除了常规的小怪、BOSS的设计,也在一些地方设有座椅存档点,特别是BOSS前的存档点,算是一个很好的文明。
而在探索内容上则稍显空洞,除了一些地方能获取材料、技能书,以及某些路障,没有别的诸如解谜等的详实内容,总体的探索感差了几分。
此外,地图的背景细节、场景契合度都是在线的,唯一美中不足的是交互性不太够,只有寥寥几个东西可以产生交互。
如果要说游戏需要能用其内核真正地吸引住玩家,最重要的还是足够出色的玩法内容。
而本作除了常规RPG该有的装备、消耗品、制作图纸等,还有个怪物掉落魔核的有趣设定——可以在装备上装配对应格子的魔核,以获得属性提升。
但仍然要提的一点,本作在剧情设计上并没有下大功夫,不太顺畅的剧情衔接和比较零散的剧情表现方式,在剧本上的评分只能比别的作品低一个层级了。
在任务上面,本作并没有强指引的主线和一些易见的支线——也可能是想玩家把侧重点放在探索上面——甚至连任务的界面都非常隐晦地隐藏在菜单深处。
作为一个对人物动作胃口比较叼的玩家来说,这款游戏不够拔尖的动作设计让我在整体上稍微扣了点分数。
首先是人物攻击动作上面值得肯定,本作人物的动作偏向于连招,需要用方向键和攻击键的组合搓出来,并且可以在地图探索中获得一些技能。另外,本作还通过装备各异的魔导器来获得相应的魔法,需要蓝量施放——在轻重攻击的动作要素中还加入了魔法,增加了操作手感的同时,也提升了可玩性和收集玩法。
而最要称道的就是本作的人物攻击动作的流畅度了。类似于一些格斗游戏以及DNF常见的柔滑效果(比如武神、武极),跳跃和冲刺可以打断其他动作中的硬直,以衔接后续攻击,应对游戏设定的过长的收招后摇。
由于三个人物的角色设定有所不同:艾尔莎基本就是“武器大师”的感觉——武士刀,长矛,击剑,偏近战;希雅娜则是LOL的盲僧+金克丝——脚法出众(鞋子),也需要重炮和机关枪的火力支援(别问,问就是远程扫射通关的);尼娅则是比较复合,用的拳刃、双刀等(双刀一开,谁也不爱);这种区分度是值得肯定的,也在一定程度上符合人物形象。
不过尽管有着不错的流畅度,但本作的攻击动作与怪物之间的交互还是偏软了,仅靠华丽特效对于视觉的冲击力还是显得有些不足。
此外,怪物的攻击动作则是本作的一大弊病,基本没有变招范式,就是寥寥几个动作换来换去,有些小怪甚至只有一个动作——当然,很多游戏都是这样,这倒也不算大问题,大问题是实在过于呆板,导致难度变低的同时,也降低了闪避、反击的爽感。
+亮眼的角色形象
+颇具特色的地图设计
+较为出色的RPG玩法内容
+值得肯定的人物攻击流畅度
-不太理想的怪物动作范式
-剧情设计上未下大功夫
还是那句老话,EA版的游戏只要开发者不摆烂,对于玩家来说都是一个非常好的信号,既能支持到开发者,又能提前体验。现在许多EA暴雷,也是开发者的项目管理不太到位,所以导致游戏越做越烂,而如果一个游戏一开始就能拿出一个很好的框架,对于游戏的后续发展也是比较有帮助的。
尽管本作看上去并不算一款能与《空洞骑士》等神作相媲美的游戏,但足够优秀的角色形象、地图设计、RPG玩法内容、人物攻击动作,都是类银河战士恶魔城游戏该有的部分,而稍显僵硬的怪物动作和一些小问题并不碍事,后面能拓展地图、增强怪物动作,甚至增加人物和剧情,相信本作的质量会再上一个层级。
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