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创建于2022-12-18 10:59

作者:

Koreyosh

版权归作者所有,未经允许严禁转载

【不动的大图书馆】游戏篇之《天命奇御:归途》

天命奇御:归途
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)

作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

天命奇御:归途游戏评测20221218001

《归途》这一款“天命奇御”系列的新作,继《天命奇御2》的后续故事的一段小剧情,并以2代的战斗系统为核心,融入类似爬塔的肉鸽玩法,制作出的一款体量不算太大的动作类roguelike游戏。

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爽快的战斗,一如既往

继承了《天命奇御2》的战斗系统确实很不错,游戏内共计有着剑法、拳法、刀法以及长柄武器等四种武器供玩家使用,且每一种武器都有着数量丰富的武学功夫做支撑,从简单的一招半式到极尽奢华豪华的大招,在本作内应有尽有。

玩家使用的四种武器,也都极具战斗的打击感,一招一式之间的攻击特效也都各有特色、不尽相同,尤其是诸如天地一刀、九生万剑之类的诸多技能华丽酷炫吊炸天,配上俯视视角以及3D精致的建模,在普通攻击、基础招式、酷炫功法、华丽大招之间不断切换攻击,破绽攻击、打断积蓄内力等使敌人力竭的操作,以及功法带来的异常状态和控场效果,都带来极致的战斗体验。这既是一种动作狂欢,也是一场视觉盛宴。不得不说,战斗系统是本作最出色的地方,相信多数玩家也是奔着这个来的。

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除了战斗手感、视觉效果这些玩家可以直接得到战斗体验之外,其战斗系统的玩法机制也同样极具特色,在此确实将《天命奇御2》战斗特色和优点融入到此作中。上文提到了剑、拳、刀、长柄四种武器,其在战斗时可以即时切换,而每一种武器功法又有着其自身独特的特性(后文附上详细说明)。玩家在战斗中,四类武器是可以即时切换的,且在天赋和功法中,也有着“变招”系统的存在,变招能够带给玩家一定的增幅特性。一寸长一寸强,一寸短一寸险,剑走偏锋,拳打奇门,刀之霸道,枪出如龙,都是可以看到的操作,当然,每一种武器能够发展的路线可不仅仅只有上面这一种(后文细说),因此,战斗中根据实际情况,选择不同武器进行战斗,甚至直接发展出“变招”换武器的输出流派,也是非常不错的,而这本身也是对游戏策略性的一种理解和玩法。

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·剑气冲霄(剑法):依照不同剑技的描述不断累积剑气冲霄数值并触发,发动剑气冲霄时攻击力增加,并且可以使用剑技绝学,发动剑气冲霄后有时间限制,在该期间内可以使用高伤害、高爆发的剑法招式,以及使用可以消耗剑气冲霄的绝学收尾造成更多伤害。

·云身(拳法):使用伤害性的武学累积云身数值,威力越高累积越多,集满自动触发移动力及攻击力获得提升,满数值的云身剩余时间越短,伤害提升越高,且结束后会提高移动力一段时间,善用速度优势重整姿态,击败对手吧。

·蓄劲(刀法):蓄劲值会随着时间增加,许多刀式也可以增加蓄劲值,以五把刀的为形态显示于屏幕右下位置,若蓄劲值足够,部分刀式会自动消耗蓄劲值提升伤害和效果,不同武学蓄劲会造成不同的效果,玩家需要自行定夺如何使用蓄劲攻击。

·万夫莫敌(长柄武器):使用消耗内力的长柄武学,可以累积万夫莫敌数值,存满后施展长柄武学,可以发动万夫莫敌造成大量额外伤害,就算不命中敌人,只要消耗内力就会积累万夫莫敌数值,万夫莫敌的伤害会随角色能力增加而提高,试着触发万夫莫敌前保持良好状态吧。

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每一种武器的武学功法很多,玩家在爬塔前进的过程中,能够通过各种途径随机获得各式各样的武学功法,随着关卡的不断深入,获得功法也逐渐增加。但是玩家每一种武器功法的配置栏中,却只能装备五项功法,所以玩家需要根据每一次战斗随机到的功法、天赋中,根据相关的词条内容,在一条条词条之间组合出互相关联的套路,这是游戏战斗系统里又一大亮点,选择性始终是玩家逃不开的一个难题,从浩如烟海的招式中搭配选择出适合自己且能够连携的招式可谓是关键了。

功法、天赋词条方面,主要有存在连击、暴击、闪躲、控场、状态、特殊、变招等数类,进一步来说每一类型的词条都有着不同的特性和发展路线。词条类型不难理解,根据他们的名字以及功法、天赋中的详细介绍,也基本便可以判断出词条的特性和发展路线。所有的功法至少有一个类型的一个词条,有些功法里还有多词条(功法越高级,名字越厉害,词条相对越多),不少的功法中都涵盖两个类型以上的词条,甚至少数功法能够同时包括连击、暴击、状态、控场等三到四个不同类型的词条,因此在选择流派路线时,玩家是可以将某类型流派通过某部功法转另外类型流派的。不过由于玩家配备的功法和获取的天赋数量确实有着较大的限制,因而玩家的资源和精力仅仅能够满足主修一到两条或者主修一条辅修一条类型词条的路线,广而不精只会导致贪吃嚼不烂的情形,看似什么都沾边一点,实则遇到强敌直接被他们一招毙命。此外,功法还需要考虑它们的冷却时间等参数配置,如果全部都选择冷却时间长、消耗武器特性的功法,那么不同功法之间将无法流畅的衔接且武器特性的数值无法累积提升伤害。因此,合理搭配功法相当具有策略性,丰富的搭配形式,能够为游戏带来相当大的乐趣,这也是游戏的内的重玩价值所在。

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除上述内容,战斗之外还有击败强敌(有名有姓的敌人)时候可以获得对方的信物,以及能够通过战斗中获得的回忆点数和关键记忆升级属性和解锁能力提升战力的系统。信物类似于装备道具或者饰品,可以在神秘老者之处装备于身上,反复战胜强敌则可以升级,普通难度战胜一次升一级,“难”以上的难度则是升三级。玩家最多可以解锁三个信物栏,不过需要玩家不断击倒新的强敌获得新的信物才行。而且很多信物在提供正面的增益效果加成的同时,也会有着一定的负面影响,因此,玩家选择合适的信物进行搭配也非常关键。升级属性和解锁能力,则是玩家一次次不断刷本积累后逐步提升的战力系统,需要玩家逐步累积提升,直到量变产生质变。这两者既是玩家培育角色、提升战力的过程,也是肉鸽刷子玩法中,吸引玩家重复刷本、增加游戏时长的一个环节。

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简单的肉鸽,一言难尽

相对于本作出色的战斗系统,那么融入进来的肉鸽玩法只能说是浮于表面的皮毛,显然本作并没有深得肉鸽游戏的精髓。

《归途》中肉鸽随机挑战内容基本在于随机的房间奖励,即是玩家随机抽取天赋、武学的随机三选一,以及房间其他奖励类型的选择,在每一次房间的选择上,基本上除了部分特殊房间是单选外,都是两个房间随机内容二选一,是一种类似爬塔的玩法。其中房间的类型如下:

·能力强化:战斗胜利后对攻击、防御、控场、基础能力等指定的能力进行强化提升。

·物品奖励:包括三类奖励,关键记忆 (战斗胜利后获得钥匙形状的关键记忆)、身外之物(战斗胜利后获得大量的金钱)、回忆(战斗胜利后获得大量的回忆点数)。

·进阶天赋:指定一项类型的天赋,战斗胜利后将有极高概率获得该类型更高稀有度的天赋。

·神秘商人:购买恢复丹药、道具、秘诀等物品的房间。

·强敌房间:类似于Boss房间,房间内的敌人都是江湖上有名有姓的角色。

·试炼房间:破罐试炼和木人试炼,在限定的时间内打破所有的罐子或者击碎木人,获得奖励。

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结合出色的动作战斗。肉鸽元素在游戏中本应该具有不错的游戏效果,然而,十分可惜,肉鸽实在是过于简单和直白,问题很大,随机性的挑战和乐趣也并没有很好的体现出来。

第一,类爬塔的模式,本作里没有错综复杂、互相交叉的前进路线,仅仅只是一条不断二选一的单一路线。

第二,看似房间的内容很多,但是实际上从开始到强敌(Boss)战斗的房间类型都是有据可查的(前几层的房间都是能力强化、物品奖励,Boss前的房间就是神秘商人购买物品,Boss胜利后便是试炼房间,之后进入新的一座塔的重复循环)。

第三,每一次重开后,房间的敌人类型、数量几乎不会改变,房间的场景、地形同样也没有变化。

第四,天赋和功法是最大的随机变量,游戏里设置有四种类型武器,也支持变招换武器的打法,然而,玩家在进塔之前选择的初始武器功法就确定了本轮战斗的掉落武器功法类型,除了主武器以外的其它武器类型功法,在功法奖励、神秘商人处能够获得几率很低,往往一轮下来,其它武器的功法也就获得一两本,换武器后也就是平A几下再切回来,丝毫没有全武精通的可能性,变招换武套路也就图个乐。

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后续的故事,一章番外

本作故事虽然可以,但是很短很短,就像番剧中的SP小短篇、小说里的番外篇一样,只能算是一个附带的内容。剧情续接第二部结局,男主诸葛羽被重伤后无人能医治,遇到一名神秘老者传授的“睡仙大法”并在睡梦中疗伤。而女主作为男主至爱,为了救男主同样习得此法,化身梦境中的女神辅助男主疗伤,但是其代价便是折损女主寿命且无法独自脱离梦境,而这也是为什么男主越强梦境里越接近黑夜昏暗且女神会咳咳咳虚弱模样的原因。初入梦境的男主记忆全无,第一次通关后男主独自一人离开梦境得知真相又再次回到梦境通关后带着女神一起离开,这便是本作的完美结局。

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游戏里的肉鸽章节,分为“始途·江湖武者”、“暗巷·巧术其人”、“主道·一方霸主”、“秘径·抗天凶祟”、“末路·阁主独尊”等数个,其下有分为害命马贼、杨门女将、寡言武官、隐居医者、前面弄臣、藏墨传人、黑心铁匠、武学大盗、舐犊慈母、神行掌柜、狂妄弈者等诸多强敌(Boss)。这些强敌应该都是主角诸葛羽曾经与之交手或者战斗的敌人,转化为梦境中的强敌。失忆的主角初次与他们战斗和第一次胜利时,都能够通过女神的描述、敌人的只言片语以及自己的回忆,让玩家了解这么一段小故事。强敌的攻击方式远比攻击模式单调的杂兵喽啰要丰富得多,Boss战还是具有一定的挑战性,需要玩家具有一定的操作的。

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其它的内容,一分增色

游戏在其它的一些方面,可圈可点的地方不少,也会这部作品在软件上增色加分不少。

·游戏的3D建模和2D立绘都非常精美,且能够一眼直观看出武侠的特色风格,美术方面毋庸置疑。

·游戏通关后的剧情阶段,角色使用的皆是Q萌的形象,且以彩漫一个个的放出来,漫画很好看很可爱。

·游戏里的每一个强敌(Boss)战斗前,都有上下两句七言古诗的介绍,相当古风。

·游戏的读条画面的背景图很美,而且还带有一段完整的诗词,写得很优美,诗词具体数量未知,但至少有五首。

·每一次和女神对话,女神各种“引经据典”的搞笑言语,有一种智慧女神阿库娅的既视感。

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总结

正如很多玩家对《天命奇御:归途》的评论一样,本作的定位准确来说更多的是作为一款《天命奇御2》的DLC来看待更为合理,第二部作品结局后的番外小故事,剧情故事确实不多,而继承二代的战斗系统融入肉鸽元素,只学了肉鸽皮毛而未掌握精髓,勉强算作一种新的挑战模式,但创新有限更多的反而是一种尝试的意味。游戏有特点,但也有不足,作为一款粉丝向续作,本作入手是值得的,但是未尝了解前面二部作品的玩家,游戏性也不错可以一玩,不过可以等一个更好的价格而非原价购入。

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