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独立游戏厂商MechWolf Productions开发的横版动作游戏《加斯托娃:阿尔卡纳的魔女》,游戏灵感来源于《洛克人》和《神奇男孩》等经典作品,受众也不难看出是为2D平台游戏的爱好者服务。本作虽然还处于EA阶段,但是完成度已经非常高了,至少能有10个小时以上的游戏时间,并且在首发不久后也添加了官方中文。
神奇的阿尔卡纳大陆是魔女们的故乡,在这里年轻的魔女会在学院中接受教育,其中魔力最出众的会成为源泉的守护者,守护阿尔卡纳大陆的8种元素。时间到了现在,年轻的魔女加斯托娃成为了源泉的新守护者,尽管加斯托娃能力超群,但是性格却意外地慵懒,选择了布置强力结界的方式守护源泉。然而有一天,在好友英格丽德的登门拜访后,加斯托娃才意识到自己无法感知到源泉附近的守护灵了,尽管很不情愿,但是作为守护巫女,加斯托娃只能亲自去源泉一探究竟了。
和现如今的类银河战士恶魔城游戏一样,本作有着传统平台动作游戏中看不到超丰富地图设计,游戏以魔女学院为起点,向外延伸出多个区域。在战斗方式上倒是走了复古风格,只能使用法杖进行直线攻击和强化攻击,动作也比较简单,只有冲刺一类的基础动作。不过本作有着相当丰富的收集元素,除了各类魔女的装备外,还有品种繁多的各类法杖,不同法杖能够释放的魔法各不相同,在功能性上有很大的区别。同时随着元素回收后,还会有不同战斗风格的使魔协助作战,养成内容非常多样化。
在2D横版游戏都向着类银河战士恶魔城靠拢时,并且机制越来越复杂时,本作简易的游戏设计反而让人有了种怀念的感觉。不过不同于介绍中致敬的《洛克人》和《神奇男孩》等游戏,本作在体验上给人的感觉更像是《冒险岛4》,毕竟不仅养成方式类似,并且中后期真的安排了一个骑龙的关卡。各类法杖让加斯托娃能够应对各种战斗方式的敌人,不过她自身强度的提升可能只体现在身上能带的药瓶数量变多了,这样的设计也让游戏时刻保持着比肩动态难度一般的平衡性。
尽管目前还在EA阶段,但是已经有着相当高的可玩性,不仅在探索中有着大量的收集要素,boss战的设计也十分出色。游戏的美术风格也非常可爱,画面比较接近童年时期的16bit风,各种动作的设计也显得格外精致。
《加斯托娃:阿尔卡纳的魔女》是款风格轻松的复古横版动作游戏,游戏的系统简单易于上手,不过体量上却相当的充足,有着非常高的可玩性。整体的难度不算硬核,主要考验玩家对能力的应用,作为独游来说手感的表现也十分不错。
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