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【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
感谢制作提供的内测机会。
《Shadow Heroes》(影子英雄)这是一款游戏内容不多但是战斗动作很爽的游戏。其融合有肉鸽元素的横版动作游戏,必然离不开肉鸽和横版动作两个方面的内容,而这也是该作品的亮点。
肉鸽方面
游戏的肉鸽元素主要在于抽卡获得各项被动技能或者属性提升。玩家战斗杀敌获取经验后可以升级,每升一级都可以从随机的三张卡片中选择其中的一张提升角色的能力或者属性。这些卡片有的可以增加基础属性,有的能够在某些状态下提升输出伤害的,有的附带吸血效果,有的提供护盾,有的暂时无敌,有的能够召唤天降正义、激光,有的则可以每次抽卡能够获得的卡牌数量等。随着玩家操控的角色等级一级级的提升,玩家得到的卡牌种类也不断增多。面对种类繁多的卡牌,如何从随机的卡牌中抽取最合适的一张牌,和其它已拥有的卡牌,互相组合产生类似于“套装”的卡组效果,是有相当多搭配思路的。面对越来越强敌人和Boss,提高输出的同时还要保障自身安全,合理的卡牌搭配是必然的。
此外,在战斗过程里,也会随机出现一些奇遇事件,这些事件一般都是给予玩家两个选项,选择不同的内容,会触发不同的效果(结过),这些效果有正面Buff,也有负面影响,还有正面/负面同时具备的效果。不过随机事件出现的频率不高,一场40关卡的战斗运气好能够出现三次,次数过少的奇遇带来的肉鸽随机惊喜,不是特别多。
战斗内容
游戏的战斗类似于以前的一款横版动作游戏“火柴人格斗”,玩家在地图中间,各式各样的敌人从屏幕的两侧出现。游戏的战斗动作的连贯性挺好,连续攻击之间的一招一式衔接非常流畅丝滑,没有违和感和停顿感。而拳拳到肉、刀刀见血的打击感,也是非常的爽快和舒服。不过每一名角色的招式都是固定的一个模板套路,简单的数下普通攻击,虽然手感不错,视觉效果也算精彩,但是没有跳跃攻击,没有轻击重击搭配,没有技能的释放,确实还是少了一丝武道韵味。
玩家使用的角色也是战斗的关键。游戏里一共提供了六名角色,除了初始角色之外,其他角色要突破一定关卡解锁或者商店使用荣誉值购买。六名角色分别使用拳击、棒球棍、枪械、巨锤、电锯、盾牌等武器,不过不知为何与商店宣传展示的视频和图片不一致,宣传中有使用户大刀、弯刀和双节棍等武器,这些角色会在触发某些奇遇时间时有一个限时体验,但是后续是否会增加这些他们为常驻角色,就不清楚了。不同的攻击方式,使得不同的角色的攻击招式和攻击范围也都有区别。每一场战斗结束无论胜败,都会获得一定的角色碎片,积累足量的角色碎片,可以对角色进行二次进阶突破,突破后的角色能够获得额外的被动技能,而这也更有利于击败不断增强的敌人。
多角色的设计,无论是新角色的解锁,还是角色的突破培养,在一定为体量不大的本作在一定程度上增加了游戏内容。不过,其最大的作用仍是在战斗之中,丰富战斗的多样性。本作 相较于大众化的只有单一角色的横版动作游戏,玩家在解锁多个角色后,是可以角色间组队加入战场一起战斗。在战斗过程中,玩家可以即时切换角色,使用不同的攻击手段击杀敌人。切换角色的同时,还有一段短暂的无敌时刻,可以凭借这一点避开Boss或者一些小怪的高伤害攻击。而多角色的切换,也可以保证某一名角色在濒死状态切回后台休养生息,等待合适的回血机会。需要注意的是,在面对随机其余事件和抽卡时,触发了诸如掉血、减少血量上限这类效果时,所有角色都会同时削弱,而不是只有站场的一名角色。多角色的玩法挺好,合适的时机进行切换,能够有效地较低关卡难度,但是如果能够增加角色之间的联系,例如某些情况下能够打出联手攻击等,这不仅是增加战斗的快感,同时美术设计得当也是玩家的视觉盛宴,希望制作组可以考虑一番。
总结
《Shadow Heroes》目前的游戏体量并不大,只有“死亡体育馆”、“罪恶都市”、“混乱工地”三个关卡,以及一个名为“竞技场”的无限模式,但是从当前游戏的体验过程中,展示出的各个方面,有着不少值得称道的优秀之处,动作连贯流程的动作,爽快丝滑的战斗,随机抽卡的意外,繁多卡牌的组合,独具一格的美术,视觉享受般体验,都说明这款小游戏的综合质量并不差。奈何目前版本不多的游戏内容是其硬伤,期待之后制作组可以更新更多的角色、敌人和关卡,让玩家能够体验到一部更饱满的独立作品。
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