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久闻《尼尔:机械纪元》的大名了,看很多人吹捧过它的剧情、音乐。我也早就想在游戏里一睹2B小姐姐的芳容了,正好前段时间因为阳了,浑身无力的,玩点慢节奏剧情游戏也是挺不错的。前排提示,本篇文章并不含有剧透,可放心食用。
外星人突然入侵地球,并制造了名为"机械生命体"的军队。地球军队节节败退,人类计划逃往月球。而后便丧失了地球的控制权,人类为了重新夺回地球,建立了由"人造人"所组成的战斗抵抗组织。为了赢得战争,人类设计了"尤尔哈(寄叶)"作战单位——最新型的先进的人造人战士。在渺无人烟的地球上,机械生命体与人造人展开了大战,这场百年战争蕴含着太多的秘密......
而《尼尔:机械纪元》主要讲述的就是寄叶部队中2B、9S、A2三位人造人在这场战争中的故事。游戏共有26个结局,其中有4种结局是打到最后才触发的,其余的都是一些制作组的恶趣味隐藏结局,在游戏中逃离战斗什么的就会触发,什么2B厌恶了战斗,选择成为渔夫这样的。
如果单算主线的话,需要打三个周目才能完成,第一周目玩家使用的是2B,第二周目是9S,第三周目2B、9S、A2都会使用到。所以大家在打完第一周目触发A结局的时候别着急就退游戏删游戏了,重新读取存档就会开启下一个周目了,第一第二周目主要的事件是一样的,但是以2B,9S两人不同的视角展开的,在战斗、一些小剧情上会有不同的变化。而第三周目就是全新的主线了。
不得不说,这游戏的剧情确实是神,叙事的手法也是一绝,各种细节也一个不漏。玩的时候一定要注意看彼此的对话,每一句话都不是废话,到后面句句都会成为一把刀,扎进你的心里。而我印象最深的就是捐献自我存档帮助他人的桥段,无数次的询问阻拦也没能挡住玩家们的奉献精神,这或许就是“人”吧。
剧情文本写的好,还得搭配上音乐才能把玩家的心给抓住。这游戏的音乐就是,因此还获得了2017年TGA最佳配乐/音乐设计奖项。游戏的每一个场景都会有属于自己的音乐,当玩家踏入的一瞬间,音乐便会奏起,每一首都会让人的心灵沉静下来,有种神圣不可侵犯的感觉。在关键剧情响起的音乐总是那么的称景,不免的让人落泪。
战斗系统
尼尔的战斗设计还是挺有特色的,连招很简单,随便点点都能打出很漂亮华丽的动作,武器什么的也很好看很有美感。而且游戏有多种难度可供选择,适合各种人群,简单模式下玩家还可以开启自动闪避、攻击等功能,只想过剧情的朋友可以选择简单模式(我是觉得游戏难度有点大,一直开着自动闪避)。
说了游戏那么多好的地方,那就说一些影响体验的东西吧。首先就是游戏的视角问题,在游戏过程中,视角会根据场景不停的在上帝视角、2D、3D之间转换,一开始我以为这样是为了方便玩家操作,但后来我觉得反而有点影响我的游戏体验,放远后的视角经常让我看不清人物。
其次就是游戏的地图,游戏是3D式的地图,经常标点标了和没标一样,一些地方我看了还是不知道咋去,主要是这游戏到处都是空气墙,看着好像能过去的地方就是给你堵着过不去。结果就是我一小半时间都浪费在了跑图上。然后游戏里一堆宝箱你看到了还不让你开启,这真的合适嘛QAQ
最后就是汉化问题,一开始我找了两个补丁都不能用,好在最后还是找到了一个可用补丁,应该有很多人是因为没有中文所以没玩这款游戏吧。
千言万语的形容都比不上自己去体验,对我个人而言,这款游戏真的很优秀,它成功的刺痛了我的心灵,同时也给予了我巨大的力量。当你打完这款游戏时,我相信你也会有这种感觉的。由衷希望买了它的大伙能够认真的去游玩它。
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