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【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
《地牢100》看似粗糙确实也很粗糙的作品(几乎所有模型都是用的资源库里免费或付费的素材),但是游戏起来却颇为上头。游戏最突出的三项特点,简单、丰富和挑战。
游戏将卡牌构筑、自走棋、爬塔、类肉鸽等数种玩法结合于一体,打造出《地牢100》这么一款令玩家眼前一亮的游戏。虽然融合的内容比较丰富,但是其操作完全不难,也没有过于复杂的专业名词,相当容易上手。游戏的关卡正如游戏名字面上的意思,挑战百层地牢。玩家在地牢中通过调整以卡牌形式出现的技能内容,便不再需要玩家操作,角色自动攻击,战斗胜利便前往下一层地牢。每一层地牢开始之前,都会给予玩家一个战前准备的阶段。准备阶段里玩家可以购买、出售卡牌,刷新商店内容,冻结在售卡牌,升级商店等级,以及调整出战卡牌和顺序等操作。
战前准备阶段是唯一需要玩家亲自动手的内容,而这也是考验玩家谋划布局、策略智慧的环节,是玩家战到最后的关键。玩家初始只有四枚金币上限、四个出战卡槽、商店出售卡牌四张,购买一张卡牌花费三金币,出售一张卡牌获得一金币,每一次提升商店经验需要消耗四金币(获得四点经验)。升级商店收益很大,商店升级至最高级时,玩家金币上限增加至八枚,出战卡槽数量提升至九个,商店出售卡牌数量六张。玩家每层地牢战斗结束后,都会恢复所有金币上限,根据卡牌内容如何消费金币,是买卡卖牌,还是升级商店,便是玩家前期需要思索的重点,这将直接关系到后期爬塔的顺利与否。
游戏目前卡牌共109张,后续还会不断增加。每一张卡牌带有两种羁绊类型,一类为职业羁绊,包括法师、战士、猎人、刺客、术士、德鲁伊、萨满等七类;一类为属性羁绊,包括火焰、寒冰、闪电、自然、奥术、战斗、增强等七类。羁绊属性类似于自走棋,玩家的出战卡牌中凑齐一定数量类型的羁绊,便能起到增幅效果。不同的羁绊效果不一样,每种羁绊三个等级,等级越高,效果越强,且是倍数增长玩家选择的职业自带该职业羁绊+1,利用职业和卡牌羁绊,因此,选择合适的职业,如何通过随机到的卡牌凑齐一主、多副羁绊,亦是需要思考的策内容之一。
此外,类似于自走棋,三张同等级同名牌自动合成一张该牌的高阶版本,每一张牌都有一级牌(灰色)、二级牌(金色)和三级牌(金龙图案)这三个等级,等级越高,其效果的数值越强,类似于自走棋的三合一。玩家放置一张二级或三级牌到上阵区域时,便能获得一张“三连奖励”牌,二级牌的三连奖励从随机四张1级牌中抽一张(其中最后一张必为此合成牌),三级牌的三连奖励则是随机四张2级牌中抽一张。因而,凑齐三张同名卡牌合成升级,既需要运气,同样也需要玩家的抉择。
面对如此繁多的卡牌和羁绊,卡牌构筑的组合搭配极其丰富,其套路层出不穷,只要玩家思维广、脑洞大,便在游戏操作骚、整活花。本人在游戏里便玩过术士宠物召唤流、魔像羁绊增幅流、法术化球绕体流、献祭宝宝化魔流、附魔箭雨机枪流、盗贼暴击触发流、大德鲁伊变兽流、护盾炸盾抗揍流、霹雳闪电弹射流、负面效果诅咒流等诸多流派。此外,作者“可布与常常”夫妻二人在B站上发布的视频里还有直接穿模的超大体型巨人和超远距离打击,只能说逆天。
当然,在搭配各种套路时,一定要注意技能释放的最基础规则,优先释放左侧的技能(卡牌),这在教程里反复强调了三次,当然这里主要指主动释放技能,被动效果技能不受其影响。最明显的便是左侧第一张卡牌放置一张冷却CD为0秒的主动技能卡牌,将一直无间断地打出该技能,右侧的其他技能如果没有特殊卡牌连接,将毫无用武之地。所以卡牌的选择、排序和搭配,非常重要。
作为一款爬塔类游戏,固定层数出现精英怪和Boss阻挠玩家前进,那是相当有必要的,顺风顺水的战斗毫无挑战性,只会让玩家很快便会失去动力。本作一样有此设计,每5层地牢一个精英怪,每15层一个Boss,小怪都是一群围攻没什么难度。与其它游戏不同的是,玩家并不能一周目直接通关百层地牢,而是打完一个Boss后,需要换一个职业再次重新从第一层开始往上战斗。如果本作只有这种程度的话,那就相当普通了,然而,有趣的地方来了。有这么一句知名的言语“屠龙者终将成为恶龙”,《地牢100》这个游戏就将这一句话进行发挥,玩家每前进到一层新的Boss地牢并成功击杀了守关恶龙Boss后,摇身一变成为新的Boss镇守此层地牢,而Boss的所有能力便是玩家击杀前Boss时候的卡组。
玩家后续将使用新的职业闯关,新的职业抵达已经攻陷的诸多Boss层,面对的将是以前玩家操作所有角色。一个Boss便是一个套路,玩家攻陷的层数越高,面对由自己搭配的套路就越多。玩家在往期角色使用的卡牌构筑组合越逆天,后续新的角色爬塔难度越高。事实证明,玩家前期越爽,后期越痛苦,卡在自己亲手打造的超高难度Boss手上,可太寻常了。只有自己才了解自己,但也正是如此突破自我的束缚才极其困难,而这是本作最大的魅力。
《地牢100》作为一款两人制作开放的独立小游戏,确实不精致且有许多瑕疵,粗糙的画面、通用的模型、简陋的美术,很容易让玩家劝退;其没有属性数值的角色、没有详细数值的卡牌介绍,也让许多新玩家有些云里雾里;没有世界背景、没有故事剧情,也代表游戏实际体量的不足。然而,其丰富卡牌构筑的组合搭配,以及特色的玩家自创角色当Boss的机制,不得不说让这款游戏充满了魅力以及无限的可能性,而这也是这款小游戏能够让不少玩家沉浸其中思索套路、反复爬塔的动力。非常期待作者在之后,愈发大开脑洞不可收拾,设计出更多花里胡哨的卡牌。
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