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创建于2023-01-06 20:02

作者:

Koreyosh

版权归作者所有,未经允许严禁转载

【不动的大图书馆】游戏篇之《大多数》

大多数
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)

作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

大多数游戏评测20230106001

这是一款内容丰富复杂的生活模拟游戏,目前尚处于抢先测试阶段,上架之后因某些特殊原因发行商又下架了这部游戏,之后或许会在短时间内重新上架本作,这里感谢“百度游戏”在《大多数》这款游戏下架期间提供的体验机会。

大多数游戏评测20230106002

第一个故事“身负债务”

游戏里预计有三个剧情模式,分别为“身负债务”、“谈婚论嫁”和“迷失夜色”三个章节,不同的故事应该是其各自独立的剧情内容和人物角色,就是不知道故事之间是否会出现一些交集或者彩蛋内容。不过,目前的版本只开放出“身负债务”这第一个故事,大体剧情便是因父亲沉迷杜博向人借高丽袋还不起债而不知所踪,身为年轻小伙的主角作为家里的唯一劳动力,为了家庭只身从县城来到大城市里打拼还钱。

大多数游戏评测20230106003

游戏里玩家模拟主角的人生轨迹,需要在城市中四处讨活,在一个月的期限内无论使用何种手段,想发设法的还掉一万元的债务(不含利息,利息后续有选项可免)。而主角作为茫茫人海中的一员,出生背景并不好,甚至不能算作普通劳动人民的家庭。赌鬼父亲欠债逃走,留下一屁股的烂摊子给男主收拾;母亲旧思想严重,没有工作收入,试图通过给正在读高中的妹妹订一门亲事收取20万彩礼钱还债;妹妹,即将参加高考的学生,成绩不错,但因家里情况也会考大学和毕业打工之间犹豫的心理之间纠结。男主,高中都没毕业、无一技之长的少年。而就在这样的条件下,男主需要在养活自己的同时,一个月内还清万元债务,其难度可想而知。

大多数游戏评测20230106004

根据游戏最后给出的两个主线目标完成情况——分别为还上一万元的债务和超过三千元的富裕,本人打出了三个结局。第一个,三星结局“底线”,没有还清一万元债务,男主继续当辛苦的劳动人民,妹妹独自一人前往大学,生活饱含着艰辛。第二个,四星结局“新希望”,还清了一万元债务但没有三千元以上的余额,妹妹考上大学的同时,帮男主一起为了生活打工挣钱,未来充满了希望。第三个,五星结局“逆天改命”,既还清了债务,还有三千元以上的资金,陪着妹妹一起来到大学的门口,脸上洋溢着幸福。PS:小技巧——在一周目中完成三个结局,在最后期限的前一天,保证睡觉之前身上的资金超出一万三千元的目标一点即可,随后睡觉休息来到最后一天。最后一天什么都不做,解锁五星结局;最后一天,花点小钱保证剩下来的金钱有一万元出头,解四星结局;最后一天,大手大脚花钱,解锁三星结局。每个结局达成后,可以通过读档重新回到最后一天的起床时间。

大多数游戏评测20230106005


打工系统

游戏里的工作岗位很多,玩家从建筑工地搬砖、废品回收的体力活开始,到一些不需要太多能力的分发传单、小区保安、大件搬运、分拣货物等简单工作,再到饮品促销、洗浴接待、装扮玩偶、厨房杂工等打杂事务,然后网吧管理、洗车养护、五金学徒、外卖配送等需要一些技术的工作,之后就是会计、汽修工、电焊工、厨师等需要职业证书的工作,以及摆地摊、网店经营、汽修店合伙人、餐厅经营等自主创业。工作从低级到高级再到创业,工作越需要技术含量,工资薪酬越高,但也需要玩家一步一步地慢慢走。每一次工作之后,玩家也可以得到工作经验值,提升该工作岗位的经验,熟练的老师傅拿更多的薪酬是必须滴。此外,每一个工作都可以分为玩家手动工作和电脑自动工作,手动工作的话每一个岗位都是一个小游戏,完成时可以带来一些额外的提成奖励,工作期间也会碰到一些受到工伤等随机事情。

大多数游戏评测20230106006

人物角色

玩家在这个打工模拟器中扮演主角时,有一套较为完善的角色养成系统。包括人物状态栏、人物特征、人物关系、能力规划、道具物品等内容。状态,主要以心态值、饱腹感、衣物整洁度、个人卫生、食物满足感、个人情绪等状态为主,不同状态的数值高低都会对角色有一定的影响,具体作用可以在游戏中查看。人物特征,则是带有特殊效果的角色的一些性格、特征,有正面的也有负面的,剧情模式根据开局不同答复的选择赋予对应性格特征,沙盒模式可以自由挑选。人物关系,包括了玩家的人缘,以及大量带有姓名的NPC好感度。能力规划,则是玩家通过工作熟练度提升时获得技能点数,解锁和加强各个工作。道具物品,提供一些加成效果的随身物品,包括工作工具、着装衣物、智能手机等。

大多数游戏评测20230106007

衣食住行

一个真实的打工和生活模拟器,那么不得不说关系到一个人生活乃至生存下去的最基础内容——衣食住行。衣服方面,玩家可以去商场以及服装店等地方购买日常着装,不同衣服带有不同效果,而一件衣服在工作之后会降低整洁度,脏衣服要么换掉要么拿去洗衣店清洗。食物方面,有地摊上的便宜饱腹食物(豆浆、油条、烧饼、烧烤、工地快餐等),有小餐馆里价格偏贵的食物(小笼包、瓦罐汤、汉堡包、啤酒炒菜等),有美食街、商城里略高级的餐厅里做出的美味(太乙老火锅、香辣小龙虾、烤鱼、驴肉火锅、江油肥肠等),还有超市、小卖铺卖的小零食(牛肉干、饼干、能量饮料、巧克力、薯片等),以及菜场买菜回家自己做的家常菜。住宿方面,没钱可以睡大街(会概率生病),有各种级别的民宿、宾馆、酒店提供日租房,有点零钱了也可以找人租房,实现财富自由后还可以在小区购买完全属于自己的住房。出行方面,两条腿步行(当前功能区域)、共享单车(生活区)、公交车(前往城市其他功能区)、私家车(花钱购买,前往城市其他功能区)。除了衣食住行基础生活之外,还有一些其他的消费娱乐生活,包括去网吧(一些小游戏)、足浴中心洗脚、夜店嗨起来、商城看电影、小巷子里洗头等。

大多数游戏评测20230106008

其他内容

·游戏完成“身负债务”的故事内容后,可以解锁挑战模式和沙盒模式,前者有限制的高难度挑战,后者开放世界任意闯荡江湖。

·游戏有图鉴系统,分别为成就图鉴(成就太少了,建议增加)、人际关系(可以触发好感系统的NPC还是非常的多)、食品图鉴(仅限于在路边、饭店、餐厅等地方购买的现成食物)。

·玩家拥有自己的房子后,可以去菜市场买菜回家自己做饭,烹饪时候根据食材不同,能够做出不同的菜肴解锁菜谱,不过可惜的是当前版本没有菜谱图鉴,强烈建议新增。

·在沙盒模式下能够体验恋爱、经营以及NPC有其专属的剧情和支线任务等内容。

·游戏里除了手动工作的一些小游戏之外,在地图各个地方有其他的能够调节情绪的娱乐活动,同样也是一些小游戏,飞镖、台球、打气球、象棋残局、看卦象等等。

·主角偷电瓶车、进女厕所会被拘留,游戏结束;在机动车道上行走会被车撞死,同样游戏结束。

大多数游戏评测2023010609

写在最后

《大多数》作为一款模拟在城市打工、求生的游戏,在游戏内容确实很丰富,尤其是沙盒模式中能够体验开放世界的打拼之路。不过,游戏也终归只是图一乐的虚拟世界,并不是现实,做不出来真实的人生轨迹,也无法全面的展示出可能更加离谱的现实。就如同游戏里,一个初入社会打工的小伙,而且没有学历文凭、没有一技之长,想要在一个月内挣一万元,现实中或许有这样的奇迹,但是对于大多数人而言几乎难以实现。另外,游戏里的角色状态的数据,需要平衡完善以及更加合理,都欠了一屁股债了,根本没有那么多讲究,能找份工作、吃口饭,养活自己的同时存钱还债已经很满足了,要知道饥一顿饱一顿、有散钱就去网吧、睡大街公园的人在三和大神中不少。衣服脏了、食物不好吃了、题目做错了,都会心态炸裂、情绪emo,部分玩家说剧情是公子少爷来体验劳动人民之苦,不是没有道理的,究其本质还是制作组并不知道劳动人民的日常辛酸。所以,当做一款生活模拟器,游戏还不错,可以一玩,但千万不要拉入现实。

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