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【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
《魔法书幸存者》,又一款类“吸血鬼求生者”玩法的作品,玩家是宇宙大图书馆的守护者,是万千恶魔的屠戮者,其职责便是守护图书馆的知识和力量不被敌人窃取。在一波波潮水般袭来的敌人面前,只有战到最后,才能活下去。
幸存者玩法
《魔法书幸存者》的玩法说真的不难理解,玩家在限定的时间内,面对数之不尽的恶魔的攻击下,无休止的杀戮敌人,获取经验,提升等级,进阶魔法,升级光环,简单又艰难地活下去。
本作设置的主角背景为宇宙图书馆的守护者,是可以利用图书馆里无穷无尽的魔法知识来提升自己的力量,可以理解为掌握十万八千本禁书的魔法师。因此,游戏里玩家的主要输出方式便是依靠魔法书进行魔法攻击,其中,魔法书是玩家的开始和前提,魔法攻击则是玩家后续发展的道路之一。玩家在进入游戏前,需要优先选择一本魔法书(除了初始的魔法书之外,其他的魔法书都需要达成一定条件解锁),魔法书可类比其他游戏中的职业或者英雄,不同的魔法书具有不同的被动技能(所有魔法书的被动技能都有两项,其中一项初始自带,另外一项则需要使用该魔法书在战斗中提升至50级解锁)、起始奖励和初始技能。魔法书选择后便可以挑选关卡地图开始战斗,目前地图有“图书馆庭院”、“冰河古墓”、“虚空庭院恶魔”三项,根据游戏页面后续应该会不断更新新的地图。
进入地图后,地图上便会随机地点生成类型的敌人,敌人的数量一开始较少且较弱,随着时间的流逝会不断增多变强。玩家通过走位、冲刺以及自动释放魔法攻击,在躲避敌人包围和攻击的同时,不断反击敌人。敌人死亡后,会随机掉落经验值,玩家拾取到一定数量的经验值便可以升级。升级给予玩家随机奖励的类型有两类,法术和光环。法术,是主动技能,负责直接杀敌,法术的种类不少,不过玩家能够携带的上限只有五种,学习满五种法术后再学习新的法术则会直接替换掉等级最低的一项法术,如果选择同类型的法术则是会提升该法术等级,获得更强的法术属性。光环,是被动技能,提供各种属性加成、Buff增益以及特殊效果等作用,光环种类也不少,玩家选择同名光环同样可以升级。
玩家通过法术和光环之间搭配组合,构建出合适的攻击模式,便是本作类“吸血鬼求生者”玩法的战斗系统构筑模式。但是只有这些并没有太大的新意,也不能满足玩家反复刷游戏的欲望,因而本作在升级法术和光环的同时,还会出现名为“进化”和“变异”的特殊选项,“进化”和“变异”都会改变原本的法术和光环的特性,并解锁独特的效果,而这便是游戏的进阶玩法。除此之外,游戏还有神殿系统——限制时间内在神殿范围内击杀规定数量的敌人,可以获得临时性增益效果(普通神殿)、非法升级(易卜拉欣集市)、恶魔宝箱(被腐化的神殿)等;精英怪——金黄色且头顶特殊被动效果名字的怪物,击杀后可以获得金色宝箱;战斗之外的“升级”系统——消耗战利品升级、变异、解绑的提升战力的系统等等,一系列其他和战斗相关的内容。
游戏存在的问题
个人在体验游戏时,有以下几点瑕疵需要制作组去完善。
(1)每一张地图开始先是20分钟(也有13分钟)的倒计时,如果玩家挺过这20分钟倒计时,便会出现无尽模式的继续挑战,无尽模式下玩家继续守住20分钟后,便不再刷怪也不通知玩家通过关卡。
(2)玩家等级达到一定数值后,应该是无尽模式时40级上下时,击杀精英怪慢慢不会掉落金色宝箱。
(3)战斗之外的“升级”系统内容相当丰富繁多,因此,想要全部升级所需要消耗的素材很高,需要玩家爆肝反复刷,但是目前游戏体量并不大,玩家一直刷下去的动力不高。
(4)敌人模型和攻击模式都不多。
(5)目前版本貌似只有精英怪,没有发现Boss级别的存在。
总结
《魔法书幸存者》在类“吸血鬼求生者”玩法上,制作还是不错的,在有着自己的创新和特色想法的同时,保持了法术和光环之间组合搭配的丰富构筑,以及后期成型后满屏酷炫特效下的酣畅战斗。不过目前的EA版本,也确实有着一些不是很完善的缺陷,不过还是非常期待不断优化问题和新增内容的本作在正式版有更出色的表现。
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