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这是一款以宇宙争霸为题材,主策略战棋轻内政养成的回合制游戏。
游戏虽然是像素风格,而且感觉像素的颗粒感很大,人物头像亦或者是兵种建模都不是特别精细,画面在如今茫茫多的像素游戏中也算不上什么优秀,但是给我的第一印象还是非常优秀的。
人物的角色说不上美型,但是各有特色,兵种的建模说不上精致,却是也形态各异。
买了之后兴致勃勃的玩了5个多小时,然后我对这个游戏就有些腻歪了。
游戏分为两部分,一部分是战略地图的回合制,另一部分是战斗的策略战棋回合制。
其实作为一款可以征服敌方星球的策略游戏来说,这款游戏应该是麻雀虽小五脏俱全了。
但是俱全不代表有足够的分量。
战略模式下,玩家可以制定政策(就是升级科技,但是数量不多)。
可以发展星球(一个就四个选项,安排好总督花钱堆数值就行了)。
可以和别的势力外交(送钱送物资,要钱要物资,要求臣服,要求同盟,宣战,停战等等)。
可以进行人事任命(主要就是任命总督,对升级星球的四个选项有加成)。
可以干的事情很多,这一部分一开始还有趣,但是等到占领的星球,拥有的将领多了之后,这就是个很麻烦的事情了。
不过这是回合制策略游戏的通病,文明系列也是这样,但是文明需要思考的东西更多,越到后面虽然越来越繁琐,反而这样却更有玩点。而本作玩到后期就尽是繁琐了。
相对于战略,战斗给我的感觉一开始也比较不错,但是后面也让我觉得有些索然无味了。
说真的,我一开始根本没想到这游戏会有战略部分,以为就是过场或者添头,事实上,这个战略部分确实是添头,但是却比添头强一些,算是鸡肋。
游戏的战斗玩法就是和超级机器人大战一样,回合制,在全部单位移动或者攻击之后,下回合让敌人行动。
我一开始是抱着很高的希望的,但是之后却失望了。说真的,我一开始是抱着国产超级机器人大战的心情去玩的,以为会有丰富的攻击表演动画和丰富的招式。
实际上并没有。
游戏总共有14个势力,虽说每个势力都有自己的科技和政策,这话没错,确实是有,但是大同小异。
帝国系的都有帝国轻步兵,而我玩的李家和别人多的科技是光矛巨舰。李家几乎战舰的攻击手段都是只有光矛和实弹攻击,战舰的战斗能力主要还是看能射击几次。(比如说天狼级战列舰可以光矛连续攻击2次,而最高级的光矛巨舰可以一次性攻击5次)
这样一来,一个势力玩下来几乎除了机甲的平砍,就是舰队的两种远程攻击方式了。游戏的动画表演也十分的单调。
不过这是我的问题,我抱有太高的希望,直接就把它拿去和超级机器人大战做对比了。
总结
当然,虽然我上面吐槽了一堆游戏我比较不满的地方,但是实际上那些都是没钱闹的。
本作不说14个势力都通一遍,选一个势力通一遍还是很值得一玩的。
期待之后能做的更好吧~
推荐喜欢策略战棋游戏的玩家购买尝试--虽然说45的价格确实有点不够香。
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