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【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
《回溯勇者》,一部资金花在美术上、整体体验还行、及格偏上分数的横版动作类游戏。
故事背景
一颗来自外太空的陨石——哈利陨石于AF2023年降临地球。陨石的降临,使得多个不同时空连接于一起,而陨石所携带的病毒则破坏了旧世界的秩序,世界被这一颗陨石改变了。一部分人类受病毒影响变成了没有意识只会本能攻击人类的怪物,一部拥有免疫抗体的人类侥幸活了下来但只是普通人,还有一部分人类和病毒结合改变了身体架构进化拥有出超能力。当今的世界的势力分为两大教派,超能力患者所组成的陨石教派,旧世界幸存者组成的复兴教派。前者陨石教派,是陨石影响下的新世界获益者,其主旨是保护陨石不被破坏、构建超能力患者为统治阶层的新世界。后者复兴教派,只有一些幸存下来的普通人,希望用仅剩的力量摧毁陨石,重建旧世界的秩序。由于陨石质地过于坚硬,即使是核弹也无法破坏,因此,玩家作为一名复兴派的成员,需要从那些失去理智的敌人手里,夺回一种能够构造出惊人威力法术的元素石,以此实现教派的目的。
非类银河恶魔城,是横版动作游戏
本作在游戏介绍里提及本作为略带公式化的类银河恶魔城游戏,但实际游戏后,《回溯勇者》
并非类银河恶魔城游戏,其地图没有任何类银河恶魔城的属性。游戏里拥有七张大地图,但是一个地图就是一个独立的关卡,玩家只需要从头开始一路闯到Boss处通关即可。在此过程中,会遇到一些宝箱,随机获得一些角色特性、提升属性(血量上限或者伤害提升二选一)以及一些武器,有时候也可以碰见卖武器、道具的商人。一个地图中有许多传送点,能够传送回已经开过图的区域,但是由于之前走过的道路已经无继续探索的价值,也没有死亡的敌人刷新复活后反复刷金,更没有隐藏房间或者特殊位移技能抵达的区域,就导致传送其实没太大意义,一路向前不回头即可。地图上有一些机关,有一定的平台跳跃操作需求。每一次玩家重新进图,地图会随机变化。因此,本作其实是一款2D的带有肉鸽随机地图、平台跳跃操作的横版动作游戏。
丰富的武器库,一般的打击感
类型挺过,近战远程都有,80多种武器,武器库还是很丰富的,除了常规随机获得的武器之外,还有一些武器则是玩家战斗中获得的武器蓝图制作而成。(强烈建议:如此丰富的武器库,尤其是一些武器需要蓝图锻造,可以增加武器、道具搜集图鉴!)近战类的武器有单手剑、大剑、重锤、双镰等,一寸长、一寸强,一寸短、一寸险,近战武器同多数游戏一样,武器体型越大、攻击范围越长、攻速越慢,武器体型越轻、攻击范围越小、攻速越慢,不过武器的伤害大小还得看它们自带的具体数值。远程类的武器有枪械、弓箭、卡牌等,伤害相对近战要偏低一些,不过攻击距离远,远程武器有弹药数量限制,不使用时会缓慢恢复(非换弹夹操作)。武器对敌具体产生的效果,除了伤害数值外,还需要看其词条内容,有的武器血量越低伤害越高,有的武器攻击附加眩晕、冰冻等Debuff效果等。伤害很重要,但是词条搭配也很重要。
武器战斗的打击音效还可以的,动作只是很简单的劈砍挥舞等动作,不同武器动作有所不同,也有一些不同的简单特效,体验尚可。不过战斗的手感,甚至所有角色的攻击、跳跃、闪避等动作手感,虽然不至于特别差劲到玩不下去的程度,但是也有一种贫穷简陋的感觉。游戏有一个Bug,有些时候角色跳上一个平台时没有跳上去但是又大部分身体卡在了平台上,系统此时默认角色已经处于平台之上且在进行移动操作,便会让角色一直出现跑路前进的动作,如果这个时候角色从平台掉下来,就有可能触发角色一直移动,玩家却无法攻击、使用道具等任何操作。(特别强调:这个时候千万不要在菜单中点击重新开始游戏,这样会让你从第一关从头开始,只需要点击返回游戏页面重新读档即可,本人就是这样导致已经打通的关卡全部清空。)
游戏难度
游戏难度不难,也没有难度设置。地图方面,平台跳跃和陷阱机关使用跳跃、二段跳、闪避,小心一些,基本没太大问题,稍微有点操作技巧即可。敌人方面,随着玩家在地图上获得到的新装备、新特性、新的属性提升,在近战、远程、道具技能的搭配下,小怪还轻松能够灭掉。Boss战斗,和其他类魂游戏的Boss战相比,攻击模式不多且容易躲避,加上玩家伤害不刮痧,击杀Boss也是比较轻松的。
总结
《回溯勇者》并非类银河战士恶魔城的类型,只是一款带有肉鸽地图、平台跳跃的2D横版动作类游戏。游戏也如同介绍里所说,核心成本均为美术资源,所有美术资源均为原创素材并而并非廉价的商店公共素材,因此,美术方面不错,值得一提。而其他诸如战斗动作方面内容,制作组也明确表示受困于技术力和经费,许多新想法无法实现,且游戏本身也只是作者作为一款魂游爱好者的试炼之作,所以游戏过程中有些地方也确实有着一种贫穷简陋的感觉。期望作者在今后追逐梦想的未来里,能够不忘初心和热爱,不要迷失在资本的道路。
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