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【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
《开普勒斯》一款玩法要素丰富、玩起来确实很肝、实际体验内容却又只有“就这”感想的沙盒生存建造类游戏。这一款游戏里明显看到了“我的世界”、“饥荒”、“泰拉瑞亚”等沙盒游戏的影子,用玩家间的一句调侃便是“坏消息,缝合怪;好消息,全缝了”。
科幻的故事背景
不同于部分沙盒生存建造类游戏,其重点强调玩家从无到有到壕的生存和建造过程,而对于游戏的故事内容的介绍过于隐蔽和忽略。然而,《开普勒斯》却有所不同,在其缝合了诸多沙盒生存建造类游戏的同时,却将这个游戏的故事看的很重要,并且处理的非常不错。故事背景是一个科技发达的地球,此时的人类科技已经实现了星际飞行,而在一个名为“开普勒斯”殖民星球上,玩家从休眠仓中醒来,发现基地意外损毁,其他休眠仓损坏的同时,同行之人皆已陨落,唯有自己一人幸存。玩家面对陌生和危险的环境,在没有衣服、没有工具、没有食物、没有伙伴的情况下,活下去,并随着对星球的一步步探索,慢慢揭开“开普勒斯”殖民星球的真相。
事实上,游戏的剧情有明线和暗线两条线路。其中明面上的是直观的主线剧情,玩家苏醒后修复了基地旁破损的机器人,其请求玩家帮助寻找数年前被“坏人”带走的朋友丹妮的故事。然而,除此之外,还有一条更深层次的暗线剧情。玩家在探索过程中,会从被感染的变异敌人村落里搜寻到一些散落的资料,总共75个。资料的顺序是按照2012年-2072年(或许更久)的时间顺序排列,玩家依次阅读资料里的信息,便能够获得这数十年间突飞猛进的高新科技变革、地球生态环境的变化、一些著名的历史事件等等信息,而这些信息串联到一起,便是隐藏于“开普勒斯”殖民星球的真实。
庞大的沙盒地图,一层层的“下地狱”
游戏里的地图是真的非常庞大,在简介页面的介绍中,这个世界是无限大的。查看其他玩家所评论,应该是无限大的,本人在有限的时间内尽力探索了表层的地图,不过,依旧没有摸到四个方向的边界。然后,游戏并不只有表层的大地图,当玩家发展到一定程度,且击杀了表层的小BOSS”异变者突变体后,获得的素材前往“第五维空间”寻找博士解锁“化学工作台”后,制作出“B1-4环境适应剂”,便可以下到地下1-4层的环境中。在1-4层里继续发展、击杀该层小BOSS“血腥组长”后,获得素材解锁新的工作台和制作出新的环境适应剂。如此往复,直到下到最后的19层。每一层的地图都如同地表世界一样,一样的“无限大”。
然而,这一层又一层的沙盒地图,并不能带给玩家挑战生存的愉悦,也没法满足玩家建造家园的快乐。每一层的地图上的类型其实都大同小异,或许环境、建模上有所变化,但其本质几乎都是重复的。不说挖矿、砍树这类采集资源的基操,每一层地图上的怪物类型来来去去就这么些,而敌人的攻击方式也都是类似的重复动作。此外,村落和野外随处可见的储物箱,无论何种品质,开箱得到的物品都是一些基础常见的东西,好一点物品几乎没有,没有探索意外惊喜的乐趣。而且地下每四层的环境和内容一致,完全可以在环境相同的最开始一层发育完善,直接一口气下到新的环境去,中间的三层全部略过不探索。因此,在这些经历下,每下一层地图,看似需要重新探索、实则依旧重复的“地下世界”,如同下十八层地狱,越往后越空洞、越难熬。
应有尽有的沙盒元素,却又停留在表层
《开普勒斯》确实将沙盒游戏应有的元素全部缝合了进来。随机性的地图生成和探索系统,砍树挖矿等资源采集系统,家具打造、内饰装修等基地建设系统,种植、养殖、烹饪、钓鱼的生活系统,驯化、宠物、坐骑等宠物系统,装备、道具、工具等制作系统,杀敌人掉素材的刷怪系统,路人NPC交互系统,跟随者(复制人)和幸存者的NPC管理系统等。
元素众多,应有尽有,然而,缝合诸多沙盒精品游戏的《开普勒斯》却将这些内容停留于表面。例如,每(四)层无限大的地图却都是重复的素材,制作系统基本就是根据金属类型将成品换个名字修改属性,野怪缺少掉落素材的图鉴说明,NPC交互很弱除了交易和兑换毫无作用,幸存者搜救分部地下各处(不同层)搜救麻烦等等。素材的重复利用,自由开放大世界下的空洞,富裕表层的缝合,给玩家带来前期兴致勃勃、后期无聊乏味的体验。
基因编辑模块
基因编辑模块可以说是本作中最大特点,这不仅符合游戏“基因改造和科隆”的科幻主题,也是玩家提供了更多的角色生存战斗风格。基因模块有特质类和学识类两种。其中,特质类有“守护”、“铁人”、“幽灵”、“射手”、“赌徒”、“斗士”、“宿主”、“猎人”、“症状”、“领袖”和“阿尔法”、“贝塔”等战斗类型基因模块,学识类则是“建筑师”、“政客”、“果农”等生存职业类型基因模块。每一个类别下的基因模块,都细分出各种形状不同的基因片段,而玩家则需要将这些基因模块根据其形状镶嵌到上方的格子中。而镶嵌的同一类别基因模块下的片段有三/六条时,分别解锁一个套装属性。因此,如何合理的组合基因片段、如何充分的填满基因格减少浪费、如何选择适合玩家个人的战斗风格等,都是需要玩家考虑的内容。而数量繁多的基因编辑组合,配上不同的武器、道具,也会为玩家带来更多的玩法思路和风骚套路,这一方面确实很不错。
创意工坊的开放带来更多的乐趣
游戏已经开放了创意工坊,目前的创意工坊mod已经初具规模,有皮肤mod,有功能性mod,有恶搞类mod,内容多样、功能各异。创意工坊的开放和玩家制作mod的增多,也都为游戏带来更多的乐趣和生命力,非常支持!
总结
《开普勒斯》作为一款缝合之作,优点和缺点都非常明显。游戏前期的乐趣和后期的无聊,对比强烈。游戏的明暗两条线的剧情(尤其是散落资料的搜集)和基因编辑模块,本人认为是游戏出色的方面,而游戏缝合元素众多却仅限于浅层的玩法是本作遗憾的地方。制作组也发布了后续游戏内将持续更新的内容,或将给游戏带来新的生机。总体而言,原价稍贵,但史低32元入手这款独立游戏,还是可以的,如果有小伙伴一起联机游戏,体验将更佳。
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