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这是一款肉鸽类的回合制策略战棋游戏。
游戏的画面是像素风格,但是却支持放大缩小界面,虽然说角色就算放到最大也还是像素块居多,但是玩惯了像素游戏的话,个人觉得其实也还是可以接受的。
这里说一个问题,我不知道其他玩家遇到没,因为我是宽屏,再加上这游戏貌似并没有调整分辨率的选项,虽然可以通过ALT+回车来切换全屏或者窗口,但是不论如何,我都会有一部分东西被挡住,导致看不到某些信息,希望后续能把这个小问题解决一下。
游戏的背景是一个商人简单说了几句话,我看了一眼,感觉不太重要,大概就是给了玩家一个探索地牢的借口,可以无视。
玩法上,游戏的分为探索和战斗两个部分。
探索方面,玩家从初始的武士,弓手,法师,神官中四选三组成小队,每个角色都有各自的技能,还有类似杀戮尖塔的遗物系统。
选好了角色之后,玩家就可以在地图中进行探索了,值得一提的是,虽然说是组成小队,但是其实每个角色都是单独的个体,可以选择单独行动或者一起行动。
制作组设定的是每个角色行动力都不同,游戏中一个小时可以走几个格子。前期地图不大,其实还好,玩家不太需要分头行动,就能打过,但是到了后面,地图会变得很大,如果不分兵探索,就很难(看脸)再规定时间内找到本层boss。
这样的设定我其实可以理解,大概是制作组想要用这种设置来做出一个玩家时间很紧迫的感觉,但是我这里提一个小问题,我都来玩战棋回合制游戏了,就是打算泡上一杯茶点上一根烟慢慢来的,这样的设定搞得玩家紧迫起来,感觉总有点不对劲。
总之在探索玩法上,我多多少少觉得不太对味,但是要是把这个分开探索的设定搞没了,这游戏的特色也就消失了,或者可以搞得不那么紧迫比较好?简单难度取消时间设置,后面高难度了在恢复现在的设定会不会更合理一些?
毕竟是肉鸽游戏,我分兵探索的那个角色每次遇到岔路都是一次赌博,如果赌输了我这个角色直接就没了,后续就变成了坐牢。
战斗是回合制的玩法,游戏有一个比较好的设定,就是当你的角色进入战斗时,他周围的其他角色也会一起进入战斗,但是离得太远就不行,但是本作的设定又是到了后面不得不分兵,所以就要有所取舍。
战斗方面比较单调,就是依靠技能,普攻和遗物加成的回合制玩法,其实这点我是比较满意的,毕竟抽卡要看脸,而这样的回合制其实就是看玩家的策略了。
战斗胜利之后可以获得魂币,遗物和碎片等物品让玩家选择。每个角色还可以镶嵌技能,提升数值。
老实说,对比探索玩法,我觉得战斗部分要更友好一些,毕竟不是看脸的打牌玩法,这个非洲人懂的都懂。
总结
作为一款回合制策略战棋游戏,本作想要玩的舒服还是需要多动下脑子的。
个人感觉探索部分虽然有特色,但是难度稍高,而且感觉内容也略少。
目前还在EA,希望后续继续改进更新,喜欢策略游戏的话,还是推荐入手尝试的。
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