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也许是怀念小时候对大四(大航海时代4)的痴迷,光荣的大航海时代在我心中一直是航海梦的最佳圆梦地。所以即便经过五代、六代的页游、手游,我仍在期待一款梦中的大航海时代的续作或者精神续作,带着历史的厚重感,与海洋的磅礴感回归。所以,再次遇到一款航海类游戏,实属不易,更何况本作《风帆纪元》还有着一些较为出众的特点:高度还原的拟真地貌;丰富的任务,包含主线、支线、悬赏等;各种事件、发现物的探索;数量繁多的港口、交易品;较有特色的海战系统;精美场景、立绘;四个出生地的开局选择,每个角色不同的任务和剧情。(因为本文偏攻略,就简单描述下特点。)
在这四个角色的选择里面,开发者很明显给云睦(大明)开局降了难度,在悬赏任务奖励等地方可见一斑。所以对于初次上手的玩家来说,云睦很适合。本篇也将以云睦的角度来论述新手开局的三个关键点,其他角色烦请各位举一反三。
1.最大价差和价差时间比
不管是《梦幻西游》,还是《骑马与砍杀》,跑商都是游戏内容的重要一环。围绕货币系统构筑的跑商环节,是以货币为媒介的商品交换过程。作为可交易的商品,在市场化和地域化的效应之下,难免会产生价差,而利用好这个价差,高抛低吸一些存在获利空间的商品,就能把商品价差转化为可支配的利润,实现“做多”的过程。
而对于《风帆纪元》来说,不管是关键的船只、补给,乃至探索、书籍、道具等等,都需要用到钱,也就游戏里的货币,那么如何大量获取钱?显然接委托、探索卖东西、做任务等等,都没有倒卖商品来的方便、快捷、实在。
所以,这种带有跑商系统的游戏,本质就是以货币为基准的数值游戏,以“钱”为本、通过跑商赚大钱,才是硬道理。
要想玩懂跑商系统,就必须明白两个概念:最大价差、价差时间比。
跑商最重要的是什么?单位趟数所能获取最大利润。这个时候需要考虑的,不是哪些物品比较贵,而是哪些物品的原价和售价能产生最大价差,通过单趟同等荷重(像本作不考虑重量,只需要考虑格子数即可)能获得的最大总利润。
如果说最大价差是个很浅显的点,那么价差时间比显然更为重要——在单位时间内所能获取的最大价差(利润),越高越有跑的价值。
举个例子,同个月份内,漳州1500的青瓷,如果卖淡水是3300,来回时间5天,那么单位时间比就是360;如果卖那霸是4000,来回用时8天,那么单位时间比就是312.5。所以别看那霸的青瓷利润比淡水高,实际的单位时间收益还不如近处的淡水。本来想统计下每个地方的基准价差时间比,后来一想这个市场波动影响太大了,这个价差时间比也就是提供一个方差内的优先选择,有一定但局限的参考性。
2.东亚港口特产分布、价格高位
这里仅针对东亚港口贸易圈几个有贸易价值的商品(其他产品相对应的利润也会低)的港口的前期用特产做解析,以便于新手玩家快速度过前期。
高价值特产分布:
特产分布 | 特产1 | 特产2 | 特产3 | 特产4 |
漳州 (推荐) | 茶叶 | 丝绸 | 青瓷 | |
杭州 | 黄酒 | 丝绸 | 青瓷 | 青花瓷 |
海州 (不推荐) | 黄酒 | 桃木 | ||
汉阳 | 人参 | |||
长崎 | 清酒 | 漆器 |
价格高位:
汉阳 | 青瓷 | 丝绸 |
杭州 | 漆器 | 人参 |
长崎 | 青瓷 | 丝绸 |
马尼拉 (推荐) | 青瓷 | 漆器 |
3.跑商的其他关键点
1.每到一个城市,就去道具店看看有没有航线图卖,方便自动航行;
2.前期推荐用陆礼渊当测量员,初始测绘3级,只要用历练升到16级,就可以点到4级。(漳州到马尼拉的自动航行需要测绘4级)
3.前期一定要规划好自己的路线,不要看眼前利益乱买(可能过段时间就降了),可以囤货,但是囤货一定要看清楚下个月的涨跌,如果要跌,建议及早出手,因为不知道后面什么时候能恢复这个价格。
3.承载量:承载量第一是与船的数量有关,前期有钱了尽量造几艘4格船,一是增加海战战力,二是越多的载量,每趟总利润越高(跑3-4趟基本就能赚回来了);第二也是很重要的一点,请各位在保证能完成航线的情况下,尽可能的减少补给的配重比例,而提高货物承载的比例,这样可以最大性价比的提升最大利润。(相比较而言,补给那点消费真的没多少)。
4.开局思路
开局推荐漳州先跑几趟那霸卖青瓷,比较近,只要8天来回,根据市场行情大概有2000-3000的价差。
后面把5万的主线过了做到马尼拉,就能快速赚钱了。行情好的时候,马尼拉的青瓷和漆器如下图所示,能产生5-6倍的价差,从杭州和漳州买青瓷,5条船20个格子一趟下来有13-16万的收入。
然后是委托系统(游戏里叫商业行会,第二章开启的),对于快速提升当地声望有着很大的帮助,此外还能获得不菲的收入,但是相比较于清晰明了的跑商,悬赏的收益虽然更高,但是需要蹲、为了少数几个跑过去买,显然没有单条已经规划好的航线来的简单和轻松。
到后面开了自己的商会,才算是真正度过新手期了,相信这个时候大部分玩家都已经对这个游戏比较上手了。
其实虽然本作的海战系统做的算是比较有特色,但是整体还是比较简单化,也没啥好介绍的,更多的是对船、对数值的要求。
海战的悬赏来自官府,一般都是捉拿一些船,势必要产生交火。
而对于海战来说,有两个获胜方式,一个是白刃战的获胜,近距离互砍将对方水手数量清零,就可以让该船只举白旗投降;另一个是开炮将他们血磨完(但是很慢)。
获胜之后,不要忘了搜刮船只,奖励还挺好的,有时候还有船的配件,可以拿去造船。
这部分抛砖引玉,有待商榷,欢迎讨论。关键属性有三个:掌舵(提升转向速度,海战中用于追敌)、火器(提升伤害)、操帆(提升加速度)。有海战欲望的玩家,可以着重培养这些高属性的角色。
探索系统作为本作的另一个特色系统,以六边形方格的形式展开,玩家可以在上面探索,属于锦上添花的一个玩法系统。
对于探索来说,最重要的是带足够的补给(尽量每次都拉满),走格子来说,平地消耗1点,水域2点,高山3点,所以应该想要去到某个目的地,应该选择的最优路线要尽量避开高山,其次避开水域。当然,如果经过计算,两条道路都一样的路程,比如下图从1到2,红路线是1+3+2+1+1=8点补给,黑路线是1+3+3+1也是8点补给,那么就不需要特意选择哪条路了。(不过高山视野+1,对于开图有好处)
另外有一点要注意的是,补给计算的是算起脚的格子,而不是落脚的格子,所以会造成从高山到平原,却消费了3点补给的错觉。
还有就是,探索有N种玩法,钓鱼大概5-7次鱼竿会损耗(获得一些补给和物品),侦测大概4-5次手杖会损耗(探索额外目标,比如矿脉,可以解锁额外的交易品),挖掘则是1次(直接挖宝石)。
探索主要分为两个目标,一个是由线索得来的主要目标,另一个是地图上随机刷新的问号,类似《杀戮尖塔》的问号,触发随机事件。
探索的体力系统能支撑的次数很少,基本只能走3-5步,所以对于玩家来说,更重要的还是计算好补给的数量。
这款游戏可探索的地方还很多,本文仅为抛砖引玉,不成熟之处烦请各位多多斧正,也希望与各位玩家一起交流共进。
云睦开局的关键点,仍然在钱的获取上(主要是贸易、次要是任务),海战和探索只是锦上添花(探索的作用稍微大一点,提供历练和发现物),稍微带一下,本文主要还是对初次上手的贸易系统做个明晰。
在我看来,这是一部把贸易、海战、陆地探索等系统都做到位了的大航海“精神续作”,“探索与发现”的主题在游戏中体现的淋漓尽致,探寻遗迹、寻获宝物、收集书籍,沉浸在历史的航海人文记忆里,也不失为一段不错的体验。
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