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照例来说,我评测游戏之前,总是要聊一聊这款游戏背后的故事。例如主创团队呀,历史渊源呀,做这款游戏背后遇到的困难呀。这都是帮助一款游戏提升话题度很好的方法。
而这款《微光之镜》背后的故事也确实不少。米哈游离职美术主创做独立游戏,两人五年的开发……任何一个在游戏圈的人光看这几个字就知道背后是多么不容易,会承受多大的压力。
但在游玩了这款游戏之后,确实有亮点,但很遗憾整体的游戏质量也只能在独立游戏中称得上是中规中矩。因此谈背后的故事其实对于玩家了解这款游戏意义不大,这款游戏最大的亮点也就在美术,如果你对美术优秀的游戏愿意尝试,那么你可以来试试这款游戏。反之,这款游戏目前还处于一个抢先测试的阶段,如果你不是特别游戏荒,那么或许还可以等一等。
在这款游戏正式上线很久之前我就有关注到这个游戏,和大部分玩家一样,也是被游戏精致的美术所吸引。在去年七八月份也玩过demo,但当时体验的感觉也比较一般,画面确实很棒,但作为一款2D平台动作跳跃游戏,《微光之镜》的手感确实说不上很舒服。
而到了正式发售体验后,虽然上次玩demo具体的感觉早已忘却,不过这次游玩给我带来的初感受依然和我之前体验相差无几。
场景美术唯美,多种不同风格的关卡也能带来一定的新鲜感。大量绘制精美的角色和场景原画配合着文字一起交代剧情,而角色则以Q版人物的形式展现。除了角色动作动画稍显僵硬,部分角色有换皮嫌疑之外,在美术这块,《微光之镜》确实是没有什么大问题,甚至可以说得上中上水平的。
有很多人看了游戏比较唯美的画面,再加上类银河战士恶魔城的玩法,就说像《奥日》《空洞骑士》《光之子》。要说错也没错,现在的游戏不都是在借鉴中不断创新吗。但作为一款独立游戏,首先不可能用这种独立游戏中拔尖的游戏去要求它,再在作为一款小成本的游戏也达不到这样优秀的水平。
无论是关卡设计还是角色动作、打击手感等都需要不断累积制作经验才能让早已玩过各种优秀作品挑剔的玩家满意。而在这方面,《微光之镜》就出现了不少问题。
平台跳跃只有攻击、跳跃,而攻击只能向左右横轴释放,这就需要依靠跳跃让角色到达同一平面后才能击中敌人,操作较为繁琐。同时游戏又没有闪避、瞬移等扩展游戏操作上下限,增加容错度的设计,很多时候只能眼睁睁看着敌人的攻击砸向角色而无法躲避。再加上无论是小怪还是BOSS攻击方式都略显传统,这就让整个游戏的战斗并没有太大的乐趣。
而在平台跳跃的设计上,跑酷体验较差,角色在下落过程中有时候还会穿过本可以降落到平台,再加上一些很难无伤跳过的障碍和敌人,很多时候都是需要依靠血量去换的,但幸好我玩的休闲模式血量较多,在受伤后也有短暂的无敌时间,所以因为战斗和跳跃上的卡关倒还没有遇到过。
制作团队虽然说游戏为“经典的类银河战士与恶魔城的游戏关卡”,但整个关卡流程上还是以章节划分,为偏线性的关卡设计。不同章节的关卡并没有连接起来,而是中间存在断连,只有依靠传送的方式才能回到以前的关卡。
而在每个章节内的关卡里,也确实是类银河战士恶魔城的关卡设计。有着很多的单向门和在正常初见流程中以目前的技能无法达到的地方。对于这些暂时无法前去的地方,游戏会很直接的告诉玩家现在去不了。对于当前技能可以到达的地方,游戏又支支吾吾不给任何提示或只用一句很浅的话暗示。再加上部分关卡设计很乱,地图提示比较笼统。所以我也经常出现找不到自己在哪,也不知道该去哪的情况。
在具体的平台画面中,部分场景可跳跃的平台和环境之间的区别很小,特别是在部分BOSS战,完全分不出来可跳落的平台和背景敌人之间的差别。
场景中还有很多收集品,和可以打破获得的材料,部分获得的材料需要到传送点传送回大本营兑换,但到中期我都感觉没有专门回去的必要。
值得一提的是,有一个让我记得很清楚的的关卡。就是在钟楼有一个模仿《奥日》中逃离银之树的关卡,但很可惜的是模仿得较为拙劣。在这个关卡中也是依靠一个拉拽瞬移的技能不断向上逃离躲避下面的齿轮机关的追击。而在流程中有很多地方需要看准时机时停摆锤,这就导致玩家必然要等待时机,而如果时停摆锤的位置没有掌握好必须又得等,大大降低了流畅度。再加上此时的背景音乐也没有记忆点,这个关卡流程中的画面美术也和之前大关卡的一致,没有太多的特点凸显,并且流程短。所以我认为这个地方想法确实不错,但最后展现出来的效果就比较一般了。
游戏的剧情是比较偏传统的一个童话风故事,没有什么特别能让人记住的特点,人物形象也不够突出。在流程中会有一个一直跟随的头冠形象NPC,在路上会有一些吐槽,也算是增加了一些趣味。
游戏中对话很多,剧情一讲经常动不动就七八分钟,还有对话选择。导致叙事流程我个人感觉有些割裂,节奏相对较慢。
游戏配乐整体上较为舒缓,但没有能让我印象深刻的曲目。
UI不算好看,伤害数字显示很跳戏,有一种场景很美但其他各方面都比较粗糙的感觉。
游戏对于初次获得技能时的使用方法提示给得很细,会用图片加文字的形式讲解技能,甚至到了繁琐的地步。但真正到了需要使用的时候则完全没有提示,比如我很早之前就获得了时停的技能,但到了要较为后面的流程要用这个技能去时停摆锤的时候则完全没有提示,让我当时甚至以为有大摆锤的地方是条死路。结果导致卡关,去看了其他人的流程视频才反应过来是要用到那个技能的。同样在遇到其他关卡中的要素时,游戏也只给个图标让玩家自己理解,让我在流程中经常感到疑惑。
在流程中玩家可以获得镜元精灵,并且可以跟随,但只是相当一个增益buff,对于角色有些加成,但更深度的可以帮助战斗设计则没有开发出来。
《微光之镜》是一款优点和缺点都很突出的2D平台动作游戏,唯美的场景画面加上精致的原画让玩家的观感会较为舒适。但其游戏核心机制玩法,以及操作手感和关卡设计都较为一般。作为一款尚处于EA阶段的游戏,期待之后的表现。
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