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【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
15-17世纪的地理大发现时代,多以欧洲人的海外世界探索的故事为主,但是此时期,我国一样出现了“郑和七下西洋” 这一我国古代航海史上的空前壮举,即使放在世界航海史上这也是规模最大的一次,海上贸易线路的开发,代表着我国对于世界地理的探索、海上贸易的扩张、亚非诸国的政治、经济、文化的友好交流,也是我国文化的一次大输出。《风帆纪元》这是一个由国人制作、从国人视角下的世界大发现时代的游戏,是一个大明版本大航海时代的作品。日月山河永在,大明江山永在!
舰队组建和航行
船只、海员、水手便组成了舰队的基础部分。
船只是组建舰队的基础,舰队最多可以容纳五艘船只,可在造船厂中通过建造、购买等途径获得船只。当然,船只也可以订做,不过需要必要材料和辅助材料两种材料提升起基础能力,辅助材料不是必须的,但是越多订做的船只性能越好。通过购买或者探险等方式获得造船的蓝图,并且订做的船只还可以使用蓝图可以建造指定的船型。当维修室有船匠时,还可以增加船只的词条数量。船匠的技能等级越高,建造的船只携带词条数量越多。
而船只想要发挥更大的作用,则需要将海员拖放到船舱对应的功能房间中才能解锁该房间的功能,海员有名有姓类似于英雄。例如海上开启瞭望功能需要任命瞭望手,海上存在一些隐藏目标只有通过瞭望模式才能发现;自动航行功能则需要任命测量员;旅行时船只会逐渐老化耐久度上限逐渐下降,任命船匠可在造船厂维修老化。此外,查阅藏书也需要海员的参与。翻译不同的书籍需要不同的语言,只有掌握了该语言的海员来翻译才能顺利阅读,解读翻译完成的书籍获得信息线索一样需要对应的海员参与。
除了海员之外,水手作为航海途中的最主要的劳动力,一样非常重要。船只需要一定数量的水手数量来保证正常的操纵,如果水手不足会导致船速下降,便需要玩家将港口的空闲水手分配到不同的船只上。航行时的水手越多,补给消耗也随之增加,并且每个月都要为水手支付工资。此外,出航会消耗补给和水手健康度,其中任意一项减少至0时,水手便会持续减少,当舰队的水手减少到0时,舰队便会覆灭,所以玩家也需要时刻关注舰队的补给情况,在补给不足时及时靠港休息。海上航行时水手士气也会逐渐下降,处理航行时间失败时水手士气也会减少,在白刃战中士气越高对敌人造成的伤害也越高,下降的士气可以在酒馆里请客恢复(海员的生命值也是靠请客恢复)。依据舰队情况随时变更水手分配方案,会让旅行变得更加轻松,也能够减少人力成本。
海外贸易和探险
海上贸易简单来说,就是低买高卖赚取价格差。交易所里交易页面会有一些诸如“工业品价格暴跌”等简单提示,市场调查也有各类物品的涨跌起伏。在一些港口中的酒馆里,也会发现海外商人之类的NPC,和他们互动也可以知道一些贸易信息。一般的情况下,一个地区的特产在周边区域卖不出好的价格,甚至有可能血亏。贩卖区域距离远,所获利益高,但是玩家所需要承担的开销和风险也越大,利润和风险确实成正比。
在海外贸易中,各地的港口具有补给、修理、贸易、后勤、娱乐、休息等作用,大型港口有特殊设施,能够为探险和贸易活动提供更多的帮助,不同的港口具体设施有些出入,但是依旧无比重要。首先便是为玩家提供补给维护、整顿休息等后勤服务,其次是玩家买卖贸易获取利润的交易场所,第三便是玩家对港口进行投资发展商会能够获得利益回报。本作中的港口其实会随着时间和商会建设由系统慢慢发展,发展参数包括人口(关系到招募水手的数量)、技术(代表港口的造船水平,涉及购买船只级别和改造技术)、贸易(贸易度越高,可交易物品更多)、贡献值(更多的商业优待和特殊事件)等内容。事实上获得地方的官府部门的支持,能够获得更大的交易权限,尤其是一些稀有特产的交易,都是暴利。
虽然玩家在海上航行时也能搜索到一些物资,但是远海上资源因为爱种种因素,尤其是自动航行下不能收集,并不稳定。因为,在一些区域玩家还可以探险陆地上的一些遗迹等,不过需要玩家先去当地的官府部门解锁陆地探险的资格。陆地探险最多指派四名队员组成探险队,会根据每一名队员的身体属性提供一定的负重,港口驿站也会提供驮兽服务,驮兽会占用一个队员的位置却也能够提供大量的负重。玩家在港口处购买的探险道具,可以为玩家提供额外的帮助,辅助玩家更高效率的进行探险搜集,某些特殊时间还需要特定的道具才能完成,与此相对携带探险道具会增加负重。探险过程中,在不同的地形上移动需要消耗的补给量也不同,当补给耗尽时探险队员会因饥饿流失体力,体力耗尽后探险行动失败,不过失败不会死亡,只需要回到港口重新整装出发即可。
《风帆纪元》的大航海问题
虽说本作的玩法中大航海经营模拟方面占有了很大一部分的内容,甚至游戏的基础就是这一点,但是实际的核心部分却并非大航海的经营模拟玩法而是角色扮演的剧情,可以说大航海就是为剧情服务,而不是让玩家单纯的享受大航海的快乐。问题也就此出现,核心重点和所占体量之间的矛盾,大航海占比大却不是核心,剧情占比小却皆以其为中心展开。没有抓住游戏重心的《风帆纪元》,也就出现了玩家持续体验大航海时的不少违和之处,也毫无大航海探索世界的热血和激情。
第一,自由度问题。游戏确实很自由,玩家可以操控舰队到处浪,但是如果不去做主线剧情,这一切只是毫无目的的流浪,游戏里是没有贸易帝国、亿万家财、开疆扩土、横扫八荒之类可以看的见的直接目的,玩家大航海只是为了剧情,格局太小了。
第二,地图设计。游戏地图确实很大,且完全参照世界地图,不过问题主要有两点,其一是迷雾解锁,玩家航行经过路线解锁的迷雾范围很小,小到茫茫大海中发现一块陆地上的港口必须很贴近海岸线。其二是自动导航,玩家开迷雾了也解锁港口了,没有用,必须得活动贸易航路图才算真正解锁自动导航的路线。
第三,海战问题。其他同类型游戏战斗这一方面多是被吐槽战斗触发频率高,而本作恰恰相反,海战不主动攻击几乎没有触发。且游戏里并没有势力好感,海盗势力也如同是正经商人抢劫欲望无限拉低,基本也就是剧情、支线以及商会悬赏任务等有些战斗需求。而且不得不说海战操作手感极差,视觉效果有些拉,此机制很是鸡肋。
第四,商会系统。商会系统的投资和收益差距大,每一项投资都需要大笔的资金,但是最终能够获得利益并不多,且商会的操作繁琐,许多内容还需要玩家亲自操作,没有丝毫AI智能的体验。
其他内容
·游戏有四个来自不同国度的角色可选,分别有着不同的剧情,其中大明的航海家是唯一的一名女性云睦。
·游戏的美术风格确实优秀,即使是酒馆的招待女郎和云家丫鬟这些配角都有不错的立绘。
·游戏里有不少支线、悬赏任务以及一些线索可供玩家挖掘。
·游戏地图参照真实的地理地图。
·游戏有图鉴系统,图鉴所收入的内容很丰富。
·游戏有一套角色养成系统,包括角色的身体属性、技能、特性的解锁和提升。
·游戏有一个免费的“22与33的海上冒险”主题DLC,算是一个小番外剧情,22和33娘立绘也甚是精美。
总结
《风帆纪元》这款游戏如果当做一款相对自由、慢节奏的角色扮演游戏来玩,没有任何问题,无论是剧情、角色、养成、美术都制作得不错了;但是将其当做一款大航海题材的经营模拟游戏来玩,就会发现诸多问题影响大航海的体验,更没有大航海的浪漫。B站发行的独立游戏确实有各自的特殊,但是想要制作出一款优秀作品细节仍需打磨。
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