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阅读提示:本作目前处于EA版,不代表最终品质。
我将诸如《奥日》、《鲤》、《花》、《光遇》、《风之旅人》、《Gris》、《落叶城》等作品划分进自立的“唯美游戏”的品类,惊叹于画者的美轮美奂,乐者的高山流水,作者的妙笔生花。
“唯美游戏”的美,不仅在于视觉、听觉上的惊艳感官,也在于实际游玩过程中的美妙体验,所以我对这类游戏的评价一直很高。
而《微光之镜》这款游戏很早就被我盯上,也是在于其宣传就抓住了我的眼球:娇小的身形,亮眼的秀发,梦境般的魔法世界,似乎可以得到一段如痴如醉的旅程。
所以,在前不久于《落叶城》携光同行之后,我选择进到镜中世界,开始了另一段御光而行的冒险。
秋叶落尽,萤光满天
毁坏的镜中世界、落叶飘零的宁静森林、昏暗橙红的炙热感……当有着一头靓丽的渐变靛青色长发的小女孩——绮罗降临在这个令人动容的场景时,一场跌宕起伏的冒险就此拉开帷幕。
让绮罗一人穿行这个魑魅魍魉的世界,未免有些过于孤独了。所以,王冠“莱欧”作为引导者出现,作为师父的身份“带着”绮罗这个小徒弟穿行在这个神秘且未知的世界里。而这个“引导者”却跟近期玩的另一款射击RPG《High On Life》里的话痨枪支有些不一样,少了点聒噪,只会在关键的时候出来说两句。
而离开王冠“莱欧”,绮罗就会失去光的力量(在游戏剧情中有所体现,比如遗迹的一开始),所以王冠“莱欧”就是微光力量的源泉。
森林、花海、钟楼、遗迹、王城,目前版本里的地图各有特色,比如花海的空中石台跳跃、钟楼的追逐战、遗迹寻找四颗龙心,每张地图不长,在内容的供给上稍稍有些失色,有很多地方是只用了怪物做填充,没有进行一些细化的地图组成铺就。
可惜的是,绮罗的旅途在第四章于王城戛然而止,EA版的《微光之镜》,并没有将这段旅途讲述完,不免有些可惜,也心生了几分期待。
本文就不在这里剧透了,只能说,这是一段关于修复镜子的美妙旅途,绮罗将在这段旅途中遇上一些令人回味绵长的人和事,而故事的一开始,就注定了这段旅途的坎坷。
就从我的眼光看,这段故事把绮罗、莱欧、维莉娅等人的形象塑造地有声有色——容易害羞、坚强勇敢的绮罗,有些调皮的莱欧,喜欢打趣的维莉娅,还有那些“友善”的BOSS、怕魔女的矮人族……
光,赋予了绮罗灵动。
星链穿行、双重跳跃……用光的力量演绎平台跳跃所需的位移,以度过重重险阻。虽有些常见,但也足够灵动。
光,也赋予了绮罗豪横。
“挡我者,死。”绮罗完全可以豪横地说出这句话,可她只是个安静文雅的小女孩,自然不会如此狂放。
但借助光的力量,绮罗可以发射“光涌”,带着小幅度的追踪,给予敌人子弹的痛击。
除了“光涌”,消耗微光也可以释放类似龟派气功的直线攻击“光之冲击”、和周身释放时停子弹+AOE攻击的“光聚”等等。除此之外,还提供了一些与地图交互的能力,像光聚就可以把钟摆停下以作为落脚点。
战斗的手感上面有些微妙,技能的释放等等前摇并不明显(光之冲击需要蓄力),而如果怪物比较少,其技能还是好躲的,相对来说交互性上就差了一些,但是总体还是比较流畅。
BOSS关的战斗设计的流程,常规设计带着一些创意,对于久经沙场的玩家来说,会在这些BOSS上见到很多其他作品BOSS的影子。但是又像第四关的巨龙沃格,其平台跳跃间隙穿插躲避和攻击的流程,让我想起了当年在i wanna系列游戏受苦的日子……
尽管本作离“类银河战士恶魔城”的品类还有些区别(实际上本作也并没有标榜成这个品类,反倒是其他玩家会这样认为),但仍然可以把它归到“类银河战士恶魔城”品类中。有着非常不错的艺术呈现,虽然少了一些能力锁的要素,但是关卡探索和仍然具备的一定难度也让我玩的很过瘾。不过本作提供了三个难度选项,如果对于高难产生了怯意,也可以选择体验剧情的休闲模式。
本作的一大特色,通过随身的镜灵来提供属性,并且在游戏中提供各种类型的解锁方式,比如击杀关卡BOSS,或者收集镜元种子去镜灵族的村庄里换,可以获得不错的镜灵。
镜灵为玩家提供了被动能力(基本上就是两个不同的被动),比如加血、加回复、黑暗地方的光照(闪光术)等等……有些是与战斗相关,有些则是地图的辅助能力。
+唯美的镜中世界
+还算丰富的跳跃旅程
+不错的收集要素
+出色的音乐
-关卡内容并不算太丰富
实际上,本作目前版本呈现的内容和质量还有些够不上一款出色的佳作,尽管有着惊艳的艺术风格、动听的音乐以及不错的剧情故事和收集要素,但是关卡内容还是稍显贫瘠,并且EA版需要等待其流程不断变长。当然现在入手,提前领略下绮罗的这段寻光之旅也未尝不可。
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