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《虚空穹牢》是一款结合了Roguelite元素的CCG卡牌收集游戏。随着游戏进展,使用更多卡牌来构建更强的牌组。用虚空石升级并自定义你的卡牌,为其注入新的力量,以助你击败虚空及其爪牙。
所谓的CCG即Collectible Card Game。有卡牌收集系统但没有卡牌交换系统的游戏(没有二级市场),这种游戏模式一般仅存在于线上。而TCG则是Trading Card Game,也就是集换式卡牌游戏,可以跟好友进行互换,比如《游戏王》《万智牌》等,现存的多数是实体卡牌的形式。
相信大家也都见过和接触过很多卡牌游戏了,这其中不乏大厂作品,像《炉石传说》《杀戮尖塔》《命运之手》等都各有其特点,而且近几年卡牌游戏已经呈现出一种井喷的状态,可以说万物皆可卡牌。在这种情况下,如何保留卡牌游戏的核心魅力,同时又在此基础上添加自己的独创性就是开发者们不得不考虑的,回到本游戏,个人认为有以下的创新和闪光之处:
首先是费用机制,本作里每回合固定给与玩家2点能量。乍看上去这个数字相当不合理,因为有的卡牌费用是超过这个上限的,但是不要急,费用是可以继承的,同时卡牌也是保留的,也就是说可以积攒费用进行爆发。另外一个非常重要的就是将手牌中用不上的牌弃掉可以获得一点费用,这是一个非常重要的设定,改变了之前卡牌要么打出要么卡手的现状,将卡牌也转化成了一种费用资源,给了玩家更灵活的选择空间和操作空间。
其次是威胁机制。传统卡牌游戏,敌我双方的伤害大都是本回合生效且直接作用于对方的,而本作里我方伤害会直接对敌人生效,但是敌人伤害并不是直接对玩家生效,而是累加到一个威胁值里,在你的回合结束时会进行结算。需要注意的是即使敌人死了,其之前造成的威胁值也不会清空而是会继续保留(除非敌人全被消灭),同时,部分战斗里敌人还有援兵直到战斗进度条满了为止。要应对威胁值就需要玩家产生格挡值来抵消,格挡值等于或超过威胁值就免受伤害,小于威胁值则会受伤。这又是一个非常新颖的设定,给了玩家更多的思考应对空间和决策选择空间,最直观的就是可以选择卖血爆发还是叠甲苟活,而不需要开局就要先留一两张防御卡。
另外就是本作里超级繁多的词条词缀了,本作里有4个职业,每个职业都有至少2种流派,仅仅玩家卡牌和职业技能所对应的词条就不计其数了,而怪物卡牌更是有着五花八门种类繁多的各种词条,加起来可以说是灿若繁星数不胜数,这也让游戏的入门变得有些困难,玩家需要大量的时间去学习了解,然后在此基础上再改进自己的牌组最终取得胜利。
游戏还是采用了类似杀戮尖塔的爬塔模式,玩家需要在众多格子中选择自己的一条路,玩家可以直观看到整个路径上所有格子的情况,相对来说给了更多的选择。同时爬塔的过程也是包含了偶发事件等的,让整个游戏过程不单调乏味。
每局游戏都会获得一定的虚空点数,虚空点数可以解锁一些有用的卡牌或遗物,同时也可以解锁新的美术比如卡背等,有些类似炉石的金卡等,整体来说奖励还是非常丰富的。
总的来看,《虚空穹牢》是一款非常硬核的卡牌游戏,游戏有着丰富的内容和极高的可玩性,除了上手门槛略高之外其他方面都做的非常不错,喜欢卡牌游戏特别是硬核玩家不容错过。
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