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【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
《纷乱深渊》是一款像素风格的传统日式角色扮演游戏,其创作灵感来自于超任时代的诸多经典RPG游戏,游戏名称署上“致敬超任黄金时代的Roguelike JRPG”之名,亦是向这些曾令无数玩家感动的RPG游戏献上诚挚的敬意。经典之作,永不过时,传统游戏,后继有人。
传统的日式RPG剧情
人们在地球深处的生活已经历无数的时代,地下虽有绿意盎然的森林、波光粼粼的湖水,以及被水晶般的光亮环绕,然而,地底聚集的人们依旧如此的渴望重新踏上地面的那一天。通往地面的道路有且只有一条,穿越层层的地底迷宫世界—“纷乱深渊”。 迷宫的每一层都充满了神奇的怪兽、古老的机器人、诡异的地形环境以及混血的生物—每过一层,你周围的事物都会变得更加神秘......
生来便带有“自然之触”的人类,继承了动物的外观,同时内心也充盈着冒险感,他们会迫切的想要离开聚集地前往荒野探索。冒险者们每一次踏上时刻变化的“纷乱深渊”,都将是充满挑战的未知旅程。在经典的16位BIT像素画面中,伴随着勇气、好奇、危险、机遇,这里将开始你在神秘深渊中的新的里程......
纷乱深渊—不可思议的地下迷宫
这款游戏最基础的玩法,就是不可思议的迷宫,在游戏里,每一层的关卡均为系统随机构建出的一个迷宫地图,在这层迷宫中,玩家探索迷雾区域,发现宝箱,搜集资源,击杀怪物,以及发现前往上一层迷宫的楼梯。
探索迷宫的乐趣在于发现未知的好奇,而本作中的迷宫,并不是只有一个直上直下的线性路径,每一层的迷宫出入楼梯,数量或许不止一个。而这些内容要求玩家在各方面的均达到很大程度的探索才能获得。有的是在迷宫中偶然发现的有用信息,有的则是从NPC处获得的传闻消息,亦有些内容则是主线之外的分支,而这些内容集中在一起也较好的增加了玩家对迷宫的探索欲望。当然,游戏的难度也会不断增强,一不小心就会凉凉。
而主线剧情中的迷宫(房间)类型可以大致分为以下数种:
·剧情线中,一层层往上爬的正常迷宫。这些迷宫每三到四层,就会更换一次迷宫的区域地形(森林、火山、水域之类)和修改区域限定的怪物类型。
·迷宫的层与层之间,随机出现的休息房间,可以用于角色的回复,一次性,离开后消失。
·剧情层房间以及Boss层房间,前者为剧情及其过渡房间,无战斗,可能出现一些一次性奖励内容;后者则是剧情Boss及其小弟的楼层,敌人只出现一次,杀死不会再出现。
·分支路线迷宫,比如:强盗藏身处入口(6F)往下有雪松洞穴(5F)(初始路线)和溪石水道(5F)(分支路线)两处楼梯,而往上则通往公爵的藏身处(6F);而分歧者高岭(12F)往上则有石凿大厅(12F)和远古废墟(12F)两条路线。
·隐藏的迷宫(房间)之一,通过与位于聚集地的NPC艾琳交流,获得传闻消息后才会出现在地图中,刷完特定区域的怪物即可获得隐藏房间奖励。
·隐藏的迷宫(房间)之二,在其他迷宫探索过程中,发现记录有隐藏的迷宫(房间)信息的小纸片,主要包括“赌厂”之类的功能性房间和奖励性房间。
在迷宫的不可思议方面,《纷乱深渊》确实做到了也完成的相当不错,但不代表其没有不足。首先,迷宫只体现了不可思议,但没有体现出“纷乱深渊”的纷乱和深渊,个人认为在游戏里加入一些即死性/高Debuff性/随机传送性之类的恶意满满的陷阱,或许能够较为不错的表现出“纷乱深渊”的无序和混乱性。此外,一层地图探索完成后,怪物会刷新,但宝箱和素材为不可再生资源,捡完也就没了,而地图探索完成,除了完成一些传闻事件以及跑图外,可以废弃了。
丰富的各类元素
游戏里的要素还是相当丰富的,主要内容可以概括为以下几点:
·职业系统:13个可选择角色职业。初始10个职业,赌场解锁赌徒职业,春节(还是万圣节)活动解锁野童子职业。不同职业具有不同被动特性,职业可以花费金币更改。
·技能系统:1000多种技能,其中包括职业技能和武器精通技能。已习得的技能更换职业后保留,不退回技能点。所有职业都可使用全职业技能,因此,频繁更换职业学习前期技能,转职当散人,也不是不可以。
·装备系统:类似于“暗黑破坏神2”形式,装备拥有前缀词条,可洗词条。
·宠物系统:除Boss和精英怪之外的怪物,残血后都可捕捉成为宠物。捕捉后放入农场培养,可以让宠物之间繁衍后代,也可以带出去一起战斗。
·烹饪系统:玩家可以解锁食谱烹饪具有不同作用的各类食物。食谱获取方式,其一为迷宫探索捡到的写有食谱信息的小纸条,其二为玩家通过食材自行搭配组合且烹饪成功解锁对应食物的食谱。
·种植系统:玩家可以迷宫探索获取和NPC购买植物种子进行种植。
·图鉴系统:包含有怪物百科和食谱两部分内容图鉴。
·地形系统:不同的地形会有不同的buff或者debuff效果。例如,水可以提高回避远程攻击的几率;泥浆则是踩上时有几率被绊足;岩浆若踩上时受到大量的火焰伤害等。
·饱腹系统:当角色吃下食物达到一定数量时,则会饱腹,一定的回合数内无法进食。
·怪物AI系统:每种怪物都有其各自的性格,精英怪物则会增加各种前缀词条。如果玩家和怪物实力悬殊较大,怪物会对玩家产生恐惧并逃跑远离玩家。此外,怪物还会捡走玩家未拾取或扔到地上的物品,捡完就跑,逃跑速度还不慢。
·流浪者旅途:通过聚集地桥上钓鱼人NPC进入,随机迷宫爬塔,每次进入不能携带任何装备、道具和金钱,包括等级在内一切从零开始。同时,只能上不能后退,除了死亡不能回城,以及全新的怪物,难度很大,祝武运昌隆。
·道具之梦:通过聚集地的梦境机器进入,随机的迷宫层数不定,击败回忆之王,且成功回收完成升级的道具,即可离开,用于武器装备的强化升级和宝珠附魔。
·萨拉的故事:将更换成另一个主角萨拉,体验她的故事,极具挑战性,为资深玩家而设。
·节日特别活动:目前已开放万圣节活动和新年活动。此外,还有每日/每周挑战。
·游戏开了创意工坊,虽然目前mod不太多,还基本都是英文,期待之后mod数量庞大。
总结
对于喜欢复古风格、16位BIT像素画面、传统日系RPG游戏或者不可思议迷宫类型的游戏玩家而言,《纷乱深渊》这款价格不贵的游戏,值得尝试一下。
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