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P5R的诞生距今也已经过去了数年之久,当人们都欢呼P5天下第一时可曾有玩家去思考过他的天下第一从何而来?
最直接的原因当然是玩家认可游戏的内容质量,那么再往前倒带,今日广受好评的原因无非是承袭自前代的积累,P5R在诞生之初就已经站在了巨人的肩膀之上,5代的成功并不意味着前作的失利,恰恰是因为在P4G时代开始P系列就已经走出了自己的风格和道路,方才有今日的成功,那么P4G的表现究竟如何?
怪盗不再,现在是侦探时间
我在前文提到了传承一词,相信P5R的美术风格绝对是足以让玩家眼前一亮的存在,能达到这样的效果在我看来很大一部分原因是来源于P4G时期的积累;
很客观的说P4G的美术风格是不及5代的,其大头娃娃式的人物建模贯穿至过场动画和对话之外的任何一处地方,这也让初来乍到的玩家多少产生了一些不适应的感觉,不是每个玩家都可以接受游戏内大头玩玩全身等比的人物建模的,这样的风格放到现在来看确实多少有些膈应的感觉,但是4代的初版源自2012年,其最开始登陆的平台也并非是在Steam上面,而是在PSV上,其建模的粗糙问题也只是相对于十年后的今天来说,放在过去,这项内容并不是问题。
和五代一样的是,四代中的人物立绘插图同样是非常在线的,并且二者虽然美术风格并不是完全一致,但却可以说师出同源,其都采用了偏向写实的整体风格搭配上具有强烈视觉冲击色彩配色,二者结合方才是P4G中的美术风格的真正奥义。
无论是伙伴一起,还是具体到单个人物,游戏的内的插图都很好的保持在了一个范围之下,以至于每次出现插图玩家都是下意识的选择了进行截图。
四代与五代讲述的故事是截然不同的,但是在两个完全不同的故事中却有着相同的内容自始至终穿插在游戏的开始到结尾,比如玩家每次睡眠后都会进入的天鹅绒房间和他的长鼻子主人伊格尔,以及陪伴玩家前进和战斗的根本力量人格面具,这么一看是不是即便并未体验到四代的游戏内容,但是却产生了熟悉之感。
在四代的故事中玩家并不再是天鹅绒房间的囚犯,而是货真价实的外来者客人;因为父母的工作原因,来自城市的鸣上悠(玩家可以自定义姓名)不得不转学来到乡下就读,并且借宿于舅舅家一年。(熟悉的乡下生活开始)
乡下本该是安静祥和、悠闲自在的代名词,但是事实却并非如此,从鸣上悠踏足这里的那一刻,命运的齿轮已经在缓缓的转动了。
时间来到第二天,鸣上悠按照规定准时前往八十神高中上学,虽然遇到了奇怪的班级老师,但是好在邻座的同学十分热情,第一天相识的几人约定好在深夜的雨天0点时盯着电视看,以此来验证某个流传的都市传说,只有在此条件下盯着看电视,屏幕下就会出现命中注定的对象,没想到的是本以为是怪谈的事情,却意外成真了,而这时窗外的天气也恰逢时机的风雨交加且大雾弥漫,大雾散去后小镇上却出现了倒挂在电线杆上的死者,看似是偶然,实则是必然,往日风平浪静的小镇为何会接连发生凶杀案,这一切都和电视机后联通的异世界脱不开干系,在突兀闯入异世界后,鸣上悠和他的伙伴们发现了其中的玄机,为了拯救无辜之人再受伤害,也为了调查清楚事情的真相,众人开始了行动。
相比于五代的故事而言,四代的故事可谓十分的经典和王道了,迷雾之后的异世界隐藏着不为人知的真相,拯救他人,打败恶人,从弱小到强大,如此的剧情发展可以说是玩家印象中英雄的最本色出演了。
在说玩法方面之前,如果玩家此前体验过P5R的话那么对于本作的战斗基本可以用“无师自通”来形容了,二者虽然有区别,但是整体来说其实是在“1”的基础上进行加减法的差别,在一个早就成型的游戏大框架上P4G和P5R分别进行了属于自己的加减法,下面简单来介绍一下。
游戏的战斗内容基本发生于迷宫之内,在4代的游戏中玩家的日常生活和战斗内容同样也是完全区分开来的,玩家的战斗只存在于异世界之内,通过探索的迷宫的形式玩家需要逐步推进,解决路上阻碍的敌人,收集宝箱获得强化道具,以及击杀每个迷宫内特有的隐藏怪物,这样都是玩家可以体验到的内容,我在前文也提到了P系列的战斗内容是共同在一个框架上进行够造的,这个框架足够完善和通用以至于接下来的每部作品都有些异曲同工之妙。
其核心永远还是一点:攻其弱处
在P4G中玩家的战斗流程基本可以概括成:利用技能或使用不同属性来攻击敌人“试错”寻找敌人弱点→全队针对弱点展开攻击→针对敌人的不同攻击进行相应的处理→循环二三部分的内容→战斗胜利
其实这套战斗逻辑放在P5中依然适用,只是五代做的加法更多一下玩家在步骤与步骤中的可施展空间更大一些,4代的战斗内容可能对于部分玩家来说是枯燥的,进一步来讲,迷宫的探索部分都是无趣的,这时玩家不妨来尝试游戏内的提供的简单难度,战斗爽完,剧情照看,何乐而不为呢?
总之游戏内的战斗内容仅限于此了。
另外就是P系列一直传承下来的“日常”玩法了
我前文也提到了游戏的战斗是完全在异世界内进行的,在现实世界中玩家只不过是一个平平无奇的高中生而已,高中生的一天是什么样的?
高中生的一天除了日常在学校读书学习之外,剩下的无非是和朋友相约出门,打工赚取零花钱,以及钓鱼、泡温泉、看电影游泳等等,玩家在进行这些活动时只能时会相应的提高五维基础能力,五维能力则是直接关系到玩家能否参与到一些活动中去,或者是在某些环节内能不能选择分支进入下一个剧情,这些都是以五维作为支撑的。
另外在伙伴之间玩家也可以与形形色色的人建立起基羁绊(社群关系),这种羁绊和塔罗牌一一相对应,玩家在建立关系之后可以与相应的人物进行对话游玩等提高好感度(某些活动需要五维数值达标)在达到不同的等级后,该塔罗牌则会为玩家提供额外的能力加成,例如扶起倒地的队友、爆发更高的攻击等等,在达到满值后队友的人格面具则是会进行超进化,而玩家也可以在此时选择更进一步的关系,例如成为恋人,乃至是经典的开后宫。
结语
站在那个时期P4G是优秀的,他的存在不只是为今后P5R的诞生打下了坚实的基础,更多是P4G的剧情、插画乃至是BGM等内容放到现在来看依然是值得称道的,他的想法和创意并没有局限于发售的时间之内,而是来到了如今,依然可以奉为经典。
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