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《斩妖行》是一款由bilibili发行,无锡野火数字科技有限公司制作的2D横版动作游戏,于2020年8月14日发行,
玩家将在战火不断,世间魑魅魍魉横行作乱的世界中,化身为“斩妖人”一路斩妖前行,体味凶残的妖魔与人类难填的欲壑无尽的纠葛,一幕幕的众生百态~
游戏整体采用优美的东方水墨画风格,风格独特,很有东方韵味,游戏中的主角以及各个npc都有国产武侠的味道,非常讨人喜欢~
游戏中的场景也全都采用手绘的形式进行制作,呈现出充满生机的东方奇幻世界~游戏在战斗方面也下了一番功夫,采用逐帧动画和手绘相结合,让玩家在体验游戏时,都能体会到斩妖人一招一式,刀刀反馈,体验感十足,使游戏在战斗时表现力极佳,让人不禁想要多次使用招式击杀怪物,战斗体验爽快流畅!
作为一款横板动作游戏,游戏的动作战斗方面是游戏的核心,只有把核心做好,整个游戏才有灵魂,斩妖行在核心方面做的十分不错动作十分灵活,玩家可以在场景中进行一系列的基本移动,二段跳,防御,弹反,斩击,等等,不难看出制作组在动作方面十分用心,将主角斩妖人的动作设计的十分流畅~
游戏在战斗方面下足了功夫,主角不再是只能攻击,防御,吃药,闪避,而是引入了斩击和弹反机制,游戏在前期的指导中,会指导玩家如何使用斩击以及弹反,玩家只需在战斗中掌握好节奏,便可以使出三连斩后,进行斩击,斩击的伤害相比普通攻击伤害高了不少,并且,可以使用斩击突破正在防御的敌人,使其受到攻击,游戏中有些敌人会快速进行攻击,这时,便可以快速使用弹反,不但可以躲避伤害,并且可以对敌人造成大量伤害,让玩家拥有快速反击的机会~游戏中有的敌人会用出无法防御和无法弹反的技能,玩家这时可以选择使用闪避以及跳跃来规避伤害,游戏增加了完美闪避判定,完美闪避以后,不但可以回复耐力值,并且可以拉开与敌人的距离,如果学习了流派以后,还可以自动使出流派技能,观赏性十足!
游戏还加入了驱散机制,游戏中的敌人被玩家打掉血条以后,会出现驱散按键,并进行倒计时,如果在倒计时结束前,没有使用驱散,那么这个怪物将会进行强化并复活,血量,伤害方面都得到了大幅提升,因此,玩家需要在敌人死后快速进行驱散,防止怪物死后,因为怨气而复活~
游戏的存档点采用了神龛画风,玩家在存档点可以进行许多强化,并且可以随时进入练习模式,还可以学习人物技能,对人物进行升级,甚至在存档点还可以进行超额补给,降低游戏难度,这点可以看出制作组对手残党的友好,在击败boos后,还会解锁挑战,在限时的时间内挑战遇到过的强化boos,可以获得大量的资源奖励,喜欢挑战的玩家可以多次进行挑战,并获得奖励,增加了游戏性~
游戏中在击败boos或者一些遭遇战时,主角将会自动学习一些流派,获得流派以后,会自动解锁一个挑战,帮助玩家体验各个流派的招式,并且进行流派的练习,让玩家在流派选择上有了更好的参考,各个流派都十分特别,学习技能后,你会发现各个流派都有各个流派独特的招式,独特的技能,并有独特的被动加成,可玩性十足,并且流派可以随时更换,也就是说,你可以在打boos的过程中,随时更换流派,让战斗更加爽快淋漓,武侠风格尽显风采~
做好一款游戏不但得有爽快的战斗还得有优秀的剧情,人与妖的丑恶,妖与人的瓜葛,在这个游戏中体现的淋漓尽致,在充满怨气的场景,玩家会遭遇各个boos,通过一系列方法击败boos以后,会有一段剧情,主角的无相境会与boos出现反应,并且反馈出来,游戏中的剧情由戏剧配上2d的转场结合而成,
可以体会到各个妖背后的故事,可能他因为被人类抛弃,充满怨念,最终成妖,又或者她被群众冤枉,最终被人类杀死,死不瞑目,最终成妖,通过各个妖的剧情背后可以看到人间百态,也能看出人妖的险恶,或是人类的丑恶嘴脸,又或者是妖的友好善良,各个剧情相互衬托,看尽人间百态~
斩妖行各个方面都做的十分不错,但金无足赤,人无完人,再好的游戏也有它的缺陷,斩妖行更是如此,游戏的缺陷确实不少,下面来谈谈缺陷,游戏中许多地方堆怪严重,完全是为了恶心玩家而去堆怪,白白拖长游戏流程~
游戏的弹反方面做的不是很好,许多时候弹反不但无法成功,还白白丢掉血量,得不偿失,弹反近战怪物还好,但远程怪物的弹反十分难受,基本只能吃招或者闪避,十分难受~
游戏的防御机制十分鸡肋,由于弹反和闪避机制的存在,导致防御机制根本没有它的所用空间,基本所有怪物的攻击都能使用闪避和弹反来进行反制,这就导致了防御没有它的所用之处,进行防御只能白白浪费耐力条,十分鸡肋,除了极个别的boos使用长距离攻击无法躲避和弹反时,这才有了它的用武之处,制作组完全可以将防御和弹反做到一起,让玩家可以在弹反和防御中切换自如,提升游戏流畅度~
总体而言,作为一款国产横板过关游戏,本作出色的打击感和水墨画的手绘风格值得夸赞,虽然部分战斗系统有些拉跨,但瑕不掩瑜,值得一玩。
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