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【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
中世纪的手稿纸,墨水绘制的图画,可爱有趣的动物形象,富有挑战的策略游戏,这便是《神笔谈兵》,掌控生命墨水,挥起手中的鹅毛笔,一次次绘制你独特的策略,成为有史以来最伟大的神笔谈兵!
玩家操控迷你墨法师的形象出现于战场,使用灵墨绘制友方墨兽,命令墨兽攻击敌人、强化友方单位并获得更多的灵墨。迷你墨法师占据一个单位格子(地块),可以在其邻近的格子中绘制墨兽,圆圈内的范围便是玩家的绘制范围,绿色格子是玩家可以采取动作的区域,紫色格子则是玩家暂时无法行动的区域。
·打盹回复
本回合内手绘(召唤)上场的墨兽是迷糊状态,需要打盹(休息)一回合从迷糊状态恢复后才可以行动。迷你墨法师同样是可以打盹的,如果其当前回合未采取超过一次的行动,那么可以获得一滴灵墨,完全没有行动过,则会获得两滴灵墨。当所有墨兽和迷你墨法师陷入打盹后,会开启新一回合。
·移动战斗
如果墨兽在绿色区域内移动,其回合不会结束且还可以采取一次额外的行动。如果墨兽在黄色范围(冲刺范围)内,只能移动不采取行动或者采取行动不移动二选一,且此墨兽都会在操作后打盹,本回合内不再有其他操作。墨兽发动攻击时,会有一个攻击伤害的随机抽取,在规定时间内选择箭头停留何处便是造成多少数值的伤害,如果停留在骷髅头图标出,则是直接秒杀。
当然,除了墨兽可以行动战斗之外,迷你墨法师同样不是摆设,他们也可以亲自动作的,且迷你墨法师每回合可以动作的次数无限制。而且迷你墨法师还有一项神奇的操作,意念移动一个墨兽(无论是我方还是敌方),被选中的墨兽会移动到所选方向上的第一个空置的地块上,如果该方向的地块都满了,此墨兽就会坠入深渊或者天启之火上,直接拜拜了(永久移除到战场之外),这可是迷你墨法师的致命操作,对己对敌都很致命。天启灾难不仅有天启之火一种,还有深渊蠕行、瘟疫来袭、烟花四射、告死之印等,天启灾难随机出现,不同的天启灾难负面效果也不同。此外,战场上的物体也是可以被推动的,这些障碍物分为可以破碎和可以推动和无法破碎、无法推动两类玩家可以通过这些障碍物来挫败敌方的一些策略布局和阴谋行动,
·灵墨资源
玩家召唤墨兽消耗的资源便是灵墨,灵墨的获取主要有打盹获取和战场获取两种途径。打盹获取在上文中已有介绍,便不再重复。相当于打盹获取灵墨途径里对玩家该回合行动次数有所要求,战场获取则是更加便捷、高效的获取形式。战场中是存在类似于矿脉的灵墨墨迹,玩家控制迷你墨法师和墨兽占据这些墨迹,便可以源源不断的获得灵墨。墨迹的生成有三种形式,第一种是战场初始自带的墨迹,第二种是回合结束时随机地块生成的墨迹,第三种是敌我双方墨兽死亡后生成的墨迹(残骸)。在遭遇战中,收集灵墨是非常重要的,这不仅关系到墨兽的召唤,还涉及到灵墨的另外一种用途——每汲取12滴灵墨,都会获得一次增益——所有墨兽会回复部分生命值,并获得一些光环之类的增益效果,敌方墨兽也能够用此途径获得增益,因此,抢占地图上的灵墨资源也是非常重要的。因此,占据墨迹便也是兵家必争之路。
·墨兽绘制
游戏中的墨兽种类非常多,不同的墨兽具有不同的属性、技能和攻击模式。墨兽在旅途中可以通过商店购买、随机事件等途径获得。玩家旅途经验丰富后,也可以在“兽典”里消耗声望解锁新的内容。随着解锁的墨兽种类增加,玩家在初入旅途及之后的一场场战斗中便有了更多的选择。需要注意的是,很多墨兽的攻击具有范围广的特性,是可以同时攻击多个地块的敌人,而这并不分敌我,没有队友免伤,为了避免误伤一定需要注意。
不过本作关于墨兽绘制方面,最特殊的一项机制为“无聊值”。墨法师很讨厌重复作业,每次他们绘制墨兽时,都会积累无聊量表,无聊量表越高绘制墨兽所需的灵墨就越多,为了减少无聊,每次战斗尽量绘制不同的墨兽、与野生墨兽对决、前往教堂处理、商店话费金币消除等。每一次战斗中某类墨兽没有召唤便会降低其无聊值,召唤过多则会增加。因此,面对一场又一场的战斗,如何选择召唤墨兽的类型也是尤为重要的,这关系到旅途后继持续性。
·旅程地图
玩家每一次旅途分为一块块的小地图,小地图上每一处地点(房间)的移动是单线程前进,但是前进道路会有岔道口,有点类似于爬塔模式,开始到终点有许多路线供玩家选择。地图上的地点也有战斗、随机事件、商店、村庄等,小地图终点处则会有一位墨法大师作为守关Boss,击败他们才可以继续旅途。旅途之中,玩家输掉了战斗便会损失一支羽毛笔,如果羽毛笔全部损失,旅程结束重新开始。
《神笔谈兵》这一部策略游戏,不得不说,非常硬核、极具策略、超高挑战,即使是中级学院,哪些特殊挑战也不是很轻松就能通过,更不用说一次就过,相当需要脑子。而旅途中的前赴后继的战斗,更是需要玩家精心谋划布局,孙子兵法完全有用武之地,三十六计在除了美人计皆有所用。天时、地利、人和,都需要玩家考虑。天时,天启灾难降临,躲避天启为下策,和敌人一起硬扛天启看谁先熬死对方为中策,利用灾难阴死对方为上策。地利,游戏战场的地图千变万化,不仅有平面的地块组合,还有楼层的层次解构,使用地形下克上、上攻下,利用遮掩物品挡攻击、推敌人入深渊等等,都是对地形的理解。人和,迷你墨兽师的亲手动作和技艺组合、墨兽种类之间的搭配、墨兽的无聊值增减等内容,都是玩家需要熟练掌握的。游戏看似简单的胜负规则,复杂的机制、烧脑的谋划,使得本作游戏挑战性和策略性直接拉满。正所谓,“兵者,诡道也”,玩家只需要杀死对手即可,至于什么方式、什么途径,随便玩家选择,为了胜利,不择手段!游戏的规则过于复杂,上面的内容也只是一些表面,本作真正的乐趣和魅力也正是这挖掘玩家智慧、开发玩家大脑的策略过程。
游戏的策略方面,其实也有些看运气的成分。敌方AI行动的随机性较大,在相同的战斗中每一次重新进入战场,AI的行动轨迹也并不是相同的,即使是玩家进行相同的步骤,AI的行动也是会发生变化的。AI的随机行动的设计确实很不错,在很大程度上减少了玩家背板的可能,增加了即时策略的临场发挥和思考,使得游戏在策略挑战性上大幅度的提升。不过,此举也有两个问题暴露出来,尤其是魔法学院里中级课程中部分挑战关卡就很明显了,不过对于随机性很强的野外探索地图,由于闯关性质的存在,这些缺陷对于游戏体验和策略影响并不太大。第一AI行动看似随机,玩家多刷几次其实可以发现是有着固定的套路的;第二,部分关卡里AI行动难易两极分化严重。例如,同一个关卡下,模式一AI敌人紧贴着玩家的墨兽行动而移动,模式二AI敌人则是直接躲到最远处的角落一直打盹毫无其他行动,从开始摆烂到结束。
《神笔谈兵》这款游戏玩家第一眼被吸引之处便是其精致又独特的美术风格,中世纪的手稿和墨水绘画,这样的灵感确实别具一格相当有魅力。游戏中的一切也是围绕着“掌控生命墨水和手中的鹅毛笔”这一中心而展开,战斗中以神笔绘画出各类墨兽战斗,在手稿纸上谈兵论战、意气风发、挥斥方遒,这又是游戏的另一个魅力。形象可爱Q萌的墨兽和高挑战、极硬核的策略内容,形成鲜明对比,这是游戏第三点魅力所在。游戏的细节也很到位,墨兽和迷你法师的表情动作,战斗即时生成的背景文字,召唤墨兽时的手绘动作等,这是游戏第四点魅力之处。综上,个人认为本作的综合质量极佳,游戏性相当强,非常优秀和出色,尤其是对于喜欢烧脑的策略游戏玩家,非常值得一试。
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