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我想近几年入坑的玩家们,大部分都是通过《死亡搁浅》才认识并了解小岛秀夫这位金牌制作人的吧,我自己也是的。入坑steam没多久就赶上了《死亡搁浅》的发售热潮,各种新闻铺天盖地,我也就了解到岛哥哥的合金装备系列。由于年代久远,我就选取了最近的一部《幻痛》来体验。本篇文章只有一点点剧透,可食用。
就算你没有玩过之前的合金装备作品,也是可以直接从这部开始玩起的。随着剧情的不断推动,游戏中重要角色的形象也越来越完整,外表一脸凶样的Big boss,实则刚中带柔;遇事从来不慌不忙的牛仔山猫指挥;易怒易冲动却爱好和平的米勒;冷面无言狙击手手静静其实性感至极,贴心可人;野心勃勃的骷髅脸,一脸无辜实则两面三刀的艾默里奇......从游戏中可收集的录音带中可以发现,这些人其实也都有自己的小九九。
游戏中玩家进行休整的地方就是由Big Boss重新创立的钻石狗组织,一个海上基地。里面的人员一些是Big Boss从敌人手里回收回来的,还有一些是自愿追随Big Boss而来的。当你在这个基地遇到手下的时候,他们就会向你敬礼问好、嘘寒问暖;当你太久没有回到基地时,士兵们会很想念你,一拥而上的围在你身边;随着剧情的推动,士兵们会在基地内谈论最近Big Boss所经历的事情,也会互相述说Big Boss曾经的传奇经历;在游戏开头有让玩家填写一个出生日期,当你在现实的这天回到母基地时,你会发现基地的所有人为你准备好了生日惊喜,为你唱生日歌,这也算是岛哥哥的传统艺能了。
在游戏中母基地会遭受两次巨大的灾难,会失去很多的人员,有一次还是由玩家动手亲手杀的,说实话,当我玩到那个桥段的时候,心里咯噔一下。当时他们用信任的眼神看着我,拖着虚弱的身体向我问好,敬着最标准的军礼......我却要将他们送往另一个世界。完事之后我看着母基地死亡名单,心情真的很惆怅。
我不会让你们的哀伤飞散在无情的大海之中,我会永远和你们在一起,寄生在我的身上吧;我不会眼睁睁看着你们化为灰烬,你们将成为钻石。“我们的同伴,将永远发光发热。即使牺牲了也一样”
在游戏中,如果你将敌人击倒在水中,过一段时间他就会溺亡;如果你很久没有回基地洗澡,那你就会发臭,旁边会有苍蝇围着你,回基地队员会捂着鼻子和你打招呼;如果你朝母基地的海面扔闪光弹,会炸起鱼群;你在出任务时重伤了,回直升机上时会发现自己在挂点滴。
当然最让我印象深刻的就是游戏中敌人的设定,如果你将一个士兵打到重伤倒地,周围的士兵就会跑过来在旁边安慰他让他坚持住;如果你在道路上乱停车,路过的敌人会在查看四周情况后将车爆破;如果你在游戏中频繁使用麻醉枪敌人会免疫麻醉,长期爆头或是杀人,敌人会穿上重甲......游戏中的细节数不胜数,彩蛋超50种,不得不说岛哥哥真的是细节狂魔。
许多人说这个游戏是半成品,其实是剧情上没有做完,有种草草收尾的感觉。而玩法和各种系统上已经相当完善了,光现在的剧情我就花了四十个小时才推完。设定集上还有几个角色以及剧情在游戏中没有做出来,本应该还有十小时的流程,可惜因为本作开发时间漫长,岛哥哥精益求精,科乐美嫌弃开发成本高昂(8000万美元),急于求成(因为当时科乐美一些手游开发成本不及本作的五十分之一,却带来了巨大的利润,所以高层很不满),最后就导致了这样的结果。所以支线重复要素很多,还非做不可;剧情戛然而止;任务完成以后评分仅按时间评判;这些该怪谁就不多说了吧。
这款游戏就像是一个学霸在考试时写的卷子,明明能拿满分,却突然提前收卷,前面写的都是对的,后面确实空白的,即使是这样,还是及格了的感觉。现在的很多大作都没有办法做到处处有细节,更没有办法做到让游戏的时长能够对得起价格,这部所谓“半成品”却可以,还是强烈推荐大家游玩的。
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