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我用什么才能留住你我给你萧索的街道、绝望的落日、荒郊的月亮。
我给你一个久久地望着孤月的人的悲哀。
早在三年以前就写过Mojiken制作组的上一款游戏测评,现在想起来依然能够轻声哼唱《往事 - When the Past Was Around》里的音乐。他们之前制作的游戏流程基本都很短,甚至没有旁白,但是通过画面与音乐就可以感受每一款游戏所要表达内容。无论是《Banyu Lintar Angin - Little Storm -》对于印度尼西亚家庭温馨的生活描写,还是《乌鸦先生的独白》中面对物是人非后依然步履不停。也正是这种难以言喻的魅力,让我遇见了《无垠之心》的demo,并抱着跨越时间的期待。从《Banyu Lintar Angin - Little Storm -》游戏就可以看出制作者有着非常好的镜头叙事,甚至可以推测,这段印尼的生活写照应该就是《无垠之心》设计之初的萌芽。
本身制作组的美术设计功底就非常的扎实,尤其是手绘方面,在前几部中就可以看得出来。只不过这一次将美术风格转变为像素,使得画面所呈现的景物都富有年代气息与怀旧感。以小镇田园作为背景,这倒是让我想起了儿时在田野间嬉戏的光景。其次游戏的色调以暖色为主,颜色之间的过渡如同旭日般柔和,没有过分的花里胡哨,也没有单调无趣的配色,仿佛置身于大自然而沁人心脾。
从最开始的界面,游戏就是以上世纪最为熟悉的边框作为构成的一部分,如同老电影或老式相机里常见的圆角设计,让整个镜头语音有了一层叙事滤镜,也更像是在观赏一部电影而非简简单单的游戏。这或许是制作组的用意,游戏所要表达的剧情必然会跌宕起伏,令人意味深长。
而说起印尼,自己脑海里确实没啥印象,唯一有印象的还是电视里经常提到的巴厘岛。可能对于90年代各个国家的发展来说,小镇上的模样基本上都大同小异。大哥大是那个年代是最为新颖的通讯工具,大街小巷上还会有那些骑着摩托的暴走族独霸一方,也有为了国家独立而建造的雕像……简简单单的印尼乡村,时间在眼前也化作云朵慵懒地飘动,聆听着人们对于生活的诉说。
时常在想能不能潜入别人的思维,这样就可以不费吹灰之力知道别人的想法,就像是《盗梦空间》中小李子,对梦境中的人或事进行干扰,从而获取最为机密的信息;如同《女神异闻录5》中的心之怪盗团,对无尽的欲望降下神罚,让罪恶之人洗心革面;甚至是《异度入侵》对犯人的杀意粒子进行潜入,找到犯罪背后真正的真相。
在《无垠之心》中的男主“阿塔姆”,没有那种极为炫酷的潜入方式,而是通过一本红色的魔法书作为媒介,当我们看到一朵小花出现在人们的头上时,这就意味着我们可以进行空间潜入。每位被潜入者的内心都有一颗藤蔓缠绕的枝干,就如同他们真实的想法被扭曲的枝蔓封锁。我们唯一要做的,就是在他们的潜意识里帮助他们找到自己最真实的一面,从而让枝头开出绚丽的金色花朵。
即便成功潜入,想要不费吹灰之力达成目的还是很难的,我们需要在别人的潜意识里通过一系列的解谜,从而使得他们在当下的想法发生改变。就好比一位喜欢吃巧克力的小孩,我们可以在他的潜意识世界里改变巧克力在他心中的比重,让他认为巧克力也不过如此,还是吃水果蔬菜比较健康。也正是这种类似于催眠的潜入方式,不仅仅可以改变现状,甚至可以帮助他们找到自己最真实的内心。
在空间潜入时,我们可以看到许许多多人的内心世界,有的怪诞充满压迫,有的有趣富有幽默。在众多空间潜入里最有意思的,便是潜入类似于法庭的场景,当男主阿塔姆做出这个动作的时候,就知道这是在致敬《逆转裁判》。我们需要不停地收集证据,不过这过程确实有些漫长,但最后根据当事人的言辞进行“一斤鸭梨”,让他们直面自己伪装的结果又特别地爽快。
此外游戏还有两个较为重要的玩法,一个就是类似于街机游戏里的搓键盘,根据所给出的招式指令并敲出相对应的键位;另一个就是挥舞着魔棒,找到破碎的时空并进行时间旅行,在过去的时间里感受蝴蝶效应所带来的影响,并与空间潜入结合在一起,真正如同《盗梦空间》般,在层层梦境中不断潜入,直至内心最深处的想法。
我们的主角阿塔姆在每一次事件结束的时候都会回到那间教室,并望着熟悉且陌生的天花板,仿佛一切的一切又重新开始,但每一次的醒来都伴随着巨大的改变,就好比游戏回档时,都读到了噩梦难度。我们的主角便在一次次的事件中感受到了这个世界不一样的存在,从最初天降女朋友“拉雅”一起制定愿望清单,帮助猫咪建造家园时发现了拉雅的超能力,在电影院进入到全是猫咪的世界 ,也是在那一刻命运的齿轮开始慢慢转动。
渐渐地这个世界似乎光怪陆离起来,而自己思绪也常常在两处不一样的时空跳跃,一个是陪伴着一位名叫“妮玛拉”小女孩,一起畅谈如何构思童话故事,并与她一起在郊区的草地上谈论生活的点点滴滴;另一个则是在小镇上碰到了形形色色的人物,比如校园恶霸艾瑞克、学生会主席露露,以及为我们指明道路的玛琳,他们似乎都与“拉雅”有着密不可分的联系,而这所谓的联系也并非那么美好。如果说前者的记忆是光明,那么后者的记忆则是充满着看不见的黑暗。
当我们深入剧情的时候会发现,学校里所发生的事情并没那么美好,就如同《黑羊》里所描绘的压抑校园生活,处处充满着霸凌,更何况是上个世纪缺少相应的教育与规范。学校的灰色地带就如同月色下的影子,被包裹在更为黑暗的夜色当中,从艾瑞克对拉雅的嘲笑,再到露露拉帮结派的孤立。如此窒息的生活环境,也是为什么每一次都会从教室的桌椅上苏醒,我们主角阿塔姆更像是一位骑士来保护公主,而这公主便是“拉雅”。但是长期处于这种情况下的情绪,自己的情感又会好到哪里去呢?
如果说这款游戏的小镇剧情是主线,那么其中的童话故事则是一条包含着希望的暗线。通过任务的完成以及收集获得童话故事的碎片,随着剧情的推进从而续写着童话故事的发展,好像现实生活中的所发生的事情就像是童话故事里的象征,而透过童话故事里的如梦如幻却看到现实的冰冷刺入骨中。但值得庆幸的是童话故事的到现在还没有结局,也就意味着现实生活中苦难仍旧有机会得到救赎。
童话故事里有着三个童话角色,他们也同样对应着现实生活中的那三位人物。强壮凶狠的恶犬则是象征着霸凌,面对暴力无能为力与之抗衡,只能被迫在其淫威下苟延残喘;丑陋漆黑的天鹅则是象征着嫉妒,无论是声名还是讨论的对象都不能是自己,而孤立则是最难受的惩罚方式;迟钝缓慢的蜗牛则是象征着背叛,原本最要好的朋友却不能在最需要的时候站出来,这个世界的最后一丝希望也被扑灭。甚至还有家庭中的父亲,对自己的否定,甚至否定自己的一切,也成为了内心无法逾越的鸿沟。
就在一切都没有希望的时候,我们的主角阿塔姆便出现在拉雅的身边,似乎可以说早在多年以前就和拉雅是朋友。只不过如今童话故事中的阿塔姆不是现实生活中的朋友,而是类似于《寻找天堂》里的菲耶,是属于拉雅记忆中的思念体,这一次的思念体阿塔姆是来救赎她,帮助拉雅在面对内心深处的恐惧,正如乌云密布下的船只对抗着巨浪,唯有直面,方能见到彩虹。
拉雅花了许久的时间来治愈自己,让岁月舔舐自己的伤口,即便多年以后那些施暴者都认识到了自己的错误,但是那受伤的心灵依然无法愈合,唯一能做的就是保持距离的微笑,让自己的人生活的更加精彩,远离这个记忆也会疼痛的地方,但是唯独阿塔姆是不能忘却的。也对应着游戏的开头结尾,阿塔姆坠入到隐藏内心的童话世界,就是为了帮助拉雅回到现实世界。也正如标题“无垠之心”那样,但愿你拥有广袤无垠的内心,能够面对生命中的一切。
我给你早在你出生前多年的一个傍晚看到的一朵黄玫瑰的记忆。
我给你关于你生命的诠释,关于你自己的理论,你的真实而惊人的存在。
这是今年玩的第一款独立游戏,也包含着自己许多的情感,不仅仅是对独立游戏热爱,也有对这款游戏的期待。当听着最后的谢幕歌曲,看着清风拂过面庞,脑海里倒是回想起来了高瞰老师的作品,于是我笃定地相信一款游戏的在剧情上的优秀设计是最令人动容的,虽然游戏的整体玩法无非就是跑图解谜,但是制作者却很巧妙地通过剧情上环环相扣的编排以及像素风格的惬意,让我感到每一次的操作都是有意义的,每一次玩法都不觉得乏味,而这便是这款游戏最优秀的地方,期待制作组的下一款游戏。
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