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【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
本作的设计是将弹幕射击游戏和RPG角色养成这两种玩法,融合在一起。玩家通过战斗的收益培养机娘贝丽尔,而机娘贝丽尔经过不断培养变强后通过更高难度的关卡,是一个相对简单的互补反馈机制。而游戏也一反常规的弹幕游戏,转而以AI智能和人工指挥之间的两者互补协助的形式,共同完成地方的弹幕躲避。
在机娘贝丽尔的角色养成方面,战斗之后获得经验便可以升级,每次升级获得1点技能点数,消耗技能点数可以解锁或提升贝丽尔的各项能力,一套最为基础的RPG角色养成模式。游戏中需要升级或解锁的内容不少,对于技能点数的需求很高。除了反应速度、预警范围、子机数量(子弹)以及初始残机(生命数)这几类升级项目之外,还有一些可调参数的内容解锁,解锁后玩家可以自由选择开关以及相关参数的设定。如果升级项目是机娘战斗力培养增强的基础内容,那么可调参数的解锁以及调整,则是游戏的进阶玩法。根据不同玩家的个人习惯、操作技术、反应速度、游戏手感等内容,自定义预判能力、远离版边、锁敌能力、排弹识别、运动校验、鼠标牵引力速度、高低速切换分界线、敌弹斥力强度等战斗模块内容的修改,将这些战斗相关参数不断细微调整直到最适合个人。
玩家作为训练师,其在游戏中主要是训练机娘贝丽尔成长,并非亲自操控自机战斗。因此,必须有贝丽尔完成击破敌机和躲避弹幕的操作,玩家只需要在必要时引导即可。而这也是这一款游戏有别于传统的竖版弹幕游戏的方面,不再需要玩家过多的干涉控制自机的方向,以及过多的操作自机行动来躲避弹幕。面对敌方密密麻麻的华丽弹幕,自机能够在一定程度上自行躲避,而玩家则需要在自机被逼迫到边边角角面对无缝弹幕(排弹)而无法躲避之前,给予一个移动轨迹的引导,提前预判脱离出弹幕的包围圈。智能AI的逻辑行动和玩家给予的关键性引导,使得多数情况下,玩家不再需要不停的按键盘微操走位。释放双手、眼睛和大脑,不再需要玩家的高超操作技巧,手残党也能够享受的华丽弹幕游戏,便是这款作品的梦中目标。
然而,游戏如此轻松便可顺利通过的内容,可不是弹幕游戏的风格。华丽的弹幕,配上精湛的躲避弹幕,本作一样存在,而仅仅依靠AI的自主闪避,那么后续将会体会到高难度的弹幕的精髓,反复去世。前两个剧情大关只能算是新手教程关卡,很轻松能过,有手就行。第三个剧情大关开始,难度九十度垂直增长,没有点玩弹幕游戏的操作和预判,就是在铺满自己的尸体道路上缓慢成长,只有死得次数多,总能有超越极限那一刻。而且和其它弹幕游戏不同,死亡后复活不但没有瞬杀敌人的一刹那,也不会回复已经消耗的Boom,命数多少只能算作能扛过几次敌人无缝攻击,这使得游戏的难度再一次加大。值得庆幸的是,游戏将其他作品中的一个关卡拆分成许许多多的小关卡,避免突破某个阶段后因没过多命数使得后续内容因死亡而不得不从头开始的惨状,不幸中的万幸。
而游戏中的弹幕设计,从小怪到Boss战,每一关都有着自己的弹幕类型,哪怕是造型相同的小怪,其弹幕形式也是千变万化。而Boss战斗则是根据血条划分阶段,不同的阶段的弹幕也是不同的。游戏里的所有弹幕类型加起来,估摸至少有半百种不同的弹幕。游戏的难度真的不简单,尤其是第四个大章节,全是Boss战斗。尤其是最后无名AI少女,更是强的离谱。前面的内容尚可靠Boom和命数堆赢战斗,但在最终Boss面前,毫无招架之力,而玩家要达成一个happy end结局,必须无续命条件下通关(一轮里所有命数耗尽后续命满命满Boom继续)。游戏看似没有难度划分,实则堪比车万系列的Hard以上难度,如果是车万同人作品,屏幕上早已是满目疮痍,真少女折寿中。
事实上,机娘的养成系统是游戏的一块地基,弹幕系统则是房屋的钢筋混凝土骨架,再加上音乐、剧情、游戏模式等内容作为砖瓦,一栋房屋便成型了。养成系统和弹幕系统这两套系统,本身就是相辅相成的,稳步发育,养成机娘,当一个什么都不用考虑的老父亲,挺好(吐槽:可惜在游戏难度下,这是做梦)。实际上,后期关卡的弹幕,简直花的离谱,如果没有机娘的AI只能操作,紧靠本人的技术,永远无法见到最终Boss。看着机娘在密密麻麻的弹幕中穿梭自如,玩家不时地引导机娘犯错钻进死角,这种女儿为了老父亲操碎了心的感觉,比自己亲自动手打车万游戏还要脑阔疼。
在机娘选择玩家称呼里,有“舰长”、“Master”、“Doctor”、“指挥官”、“军曹”这些称呼,分别出自《崩坏3》、《Fate系列》、《明日方舟》、《碧蓝航线》/《少女前线》、《keroro军曹》(不太确定)等几部作品中对玩家的称呼。玩家在初次接手VR头盔这个游戏设备时,对其抱有怀疑并说出“不会就拿不下来了然后进行生死游戏”一语,以及之后通关才能退出VR训练的设定,皆出自小说动画游戏《刀剑神域》作品中第一部“艾恩葛朗台”,玩家困在VR游戏世界“Sword Art Online”中,角色死亡的同时现实世界的玩家也会立即死亡等。男主收到神秘包裹从箱子中获得迷你机娘贝丽尔的剧情,和动画“机甲少女”开场相似。游戏的剧情里,穿插着制作组关于另一部作品《弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~》的推广(吐槽),不得不说,作为“东方project”同人弹幕游戏的制作组,这一款弹幕游戏的车万风格还是比较明显的。
《贝丽尔养成计划》以养成机娘为己任,玩家不需要过多的操作机娘,机娘有自己躲避弹幕的想法。看似简单的游戏,想要达成一个结局,哪怕是bad end都不容易,想要真实实现双手、双眼、大脑的释放,别想了,AI机娘的意识都比玩家强。继承弹幕游戏的华丽弹幕表现形式之中,结合机娘养成内容大胆创新人工智能AI自动躲避弹幕的形式,真的很有想法,实际体验效果也非常不错,配合游戏的不同激昂旋律,只能说不愧是车万同人弹幕游戏的制作组,深得车万的高难华丽弹幕和精美背景音乐的精髓。唯一不满意的地方,可能就在于部分敌人造型不是特别喜欢。喜欢弹幕游戏的玩家,这部作品强烈推荐。
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