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【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
本人愿意支持国产游戏的开发,更希望看到国产游戏百花齐放、生机勃勃。关于恐怖题材的作品,影视、小说以及游戏等诸多载体中,中式恐怖其实都有着别样的惊悚恐怖的氛围和东方文化的魅力,影视、小说不乏优秀之作,国产游戏中近些年也不时出现一些制作精良的恐怖作品。中式恐怖从来不缺乏底蕴、不缺少剧本,只是需要一个优秀的作者制作成优秀的作品,将它们展示给玩家和观众。《僭越:无光之日》作为一款国产的中式恐怖题材悬疑解密类型的新作,由“游民星空”(Gamersky Games)代理发行,直接以完整版本而非EA抢先测试登录steam平台发售,制作组和发行商的勇气和精神值得肯定。但是,游戏本身的品质确实需要多加打磨,这部作品个人的体验属实不好,就游戏本身质量而言,只能说不及格。游戏给予一个中评,也仅仅是对于国产恐怖游戏的支持和直接完整版发售的肯定。
玩家对于一款游戏的第一印象和初始游戏体验是非常看重的,如果一款游戏玩家初入游戏并没有体验多长时间,即是后续内容很精彩,但也无可避免的会在开始阶段就流逝一大批玩家,当然,这也导致了一些游戏制作者利用玩家心理和规则漏洞,将游戏前两个小时的内容制作得非常丰富,之后就是大量枯燥重复的内容,甚至直接粗制滥造都有可能。《僭越:无光之日》便属于玩家进入游戏后的一系列操作都很劝退的类型,游戏过程中的感官完全不是游戏剧情和氛围所带来的恐怖和紧张感,而是游戏体验和操作的各种别扭和不适感,至于后续内容的好与否,已经不重要了,直接被淹没在这些瑕疵之中。
本作作为一款3D游戏,建模不算太精致,但也不会差到让人直接退游的程度,属于远远看上去还是比较有氛围感和年代感的,但是靠近仔细看的话,就不要过多的深入模型的细节了,整体的3D场景,氛围上有一种八十年代的年代感,但建模上同样也有这样的旧游戏年代感(建模较为粗糙简陋)。本作在3D建模方面能看,但是在光线明暗和玩家视角方面的体验就很是有些难受。
光线明暗,受恐怖题材的影响,本作登场的场景位于一个很偏僻的山村,还是在深夜,整个场景偏暗确实没有问题,但是很多地方漆黑到完全看不见路就不太合适。同时,有光源的地方受光源类型的影响,会有不同的光亮范围,但是光暗之间的渐变很微弱,基本就是从黑暗突见光亮或者光亮邹然变黑,适应起来困难。
玩家视角,采用的是第一人称视角,游戏初始转动视角的敏感度不高,需要玩家设置调整一下相关敏感度,但是敏感度调的比较高(个人160左右时),快速移动视角就会出现卡顿现象。此外,有些时候的视角很奇怪,一些出现于靠近墙体之类时卡到奇怪视角,一些则是剧情片段的奇怪视角,例如开头接听电话时的视角是一直看着鞋底(实则是座机电话)就很别扭。
游戏里有些细节制作的还算不错,例如打火机的火苗会随着玩家移动而随风摇晃,但是更多的细节其实是经不起细看的,尤其是角色与物品互动的判定。互动判定主要两点问题:其一,是有些时候玩家靠近时判定点飘来飘去,且不知道是否因为未能获取前置条件导致无法触发,例如有一个木门上面显示了一个互动标记符合,玩家靠近后无法开门也没有开锁之类的提示;其二,判定点的判定范围就很离谱,一般此类游戏基本距离到能够清晰看到物品便可以进行互动,但是本作距离近且有位置限定,此时就迫切想要一个FPS游戏里的准星辅助对准交互物品,例如,游戏流程不久有一个吹很多蜡烛的解密,这里的判定有时候正对面前的蜡烛吹却灭了其他蜡烛,有时候怎么都不能触发这根蜡烛的互动判定。(吐槽一下,很想知道制作组在游戏完成后是否内部测试过,交互困难这个很影响游戏的体验。)
第一,游戏的引导很薄弱,玩家触发新的目标后,需要自己一路寻找,对于场景暗淡且房屋建筑感觉都相似的情况下,我要去哪里、需要做什么的问题就是走一步摸一步看一步,没摸到正确的内容,继续到处转悠探索。第二,游戏有些类似于“逃生”的机制,使用打火机照明、被怪物追逐躲柜子等,打火机照明消耗汽油,耗尽了需要玩家将四处发现找到的汽油加进打火机,一个是打火机没有汽油剩余量的提示,没了就直接灭火变黑,玩家完全不知道何时会没有汽油,另一个便是每次点燃打火机照亮都有数秒的延迟而不是即时点火。第三,玩家遇到怪物需要逃跑躲到柜子里,要么打开柜门的互动判定困难,要么躲进柜子里还被怪物杀死,也没有引导说明,玩起来很违和。游戏整体的操作体验,可以说是非常不友好了。
在很多解密、悬疑、恐怖游戏里,玩家从各处场景里搜集到碎片信息不断补充细节最终拼凑出一个完整故事脉络,这样的叙事手法其实是很常见的。本作除了一条主线进程作为任务目标外,同样也是有很对碎片信息需要玩家去收集的。游戏场景里玩家可以发现很多能触发互动的内容,除了一些物品道具之外,其余都是零零散散的信息。然而,大量的琐碎信息之中,真正有用能够加入到玩家笔记查看的只是少数,更多的都是一些无用的信息。这些无用互动之中,有些东西其实是可以利用的,例如磁带的AB正反两面放入到录音机中可以获得不同信息,玩家在某处发现了一把完整的猎枪之后可以再去寻找子弹作为装备突突突怪物等等,遗憾的是玩家发现了这些内容后只有简单的一句说明,便将物品放下再无任何行动。
无人的偏僻荒村,漆黑的阴森环境,诡异的献祭仪式,以及时不时蹦出来吓玩家一跳或者追着玩家杀的各种丑陋怪物,恐怖体验其实已经打下了不错的基础,但是前面的各种问题直接导致本人的情绪已经不在于恐怖紧张,而是对于游戏综合质量的负体验。
《僭越:无光之日》以原价58元首发优惠46元的价格登录蒸汽平台发售,对于很需要再打磨的该作而言,无疑是定价偏高。同为国产的中式恐怖游戏,《纸嫁衣》系列、《奉天白事铺》、《港诡实录》等作品,价格相近甚至更低,何不选择它们。游戏不甚满意,目前已退,差评未给打出,权当支持。
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