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影时间,开始——
作为系列作的变革与奠基之作,本作展现了顶级顶级JRPG应有的素质,引人入胜的剧情,成熟而充实的玩法系统,以及带来浓厚氛围的音乐与人设等要素,都是本作值得称道之处。即使仅作为一款老游戏的移植,本作依旧能给玩家带来不错的游戏体验。
事实上,随着后辈陆续登上PC平台,本作的推出是能够预期的事,但本作与玩家心目中的模样有些货不对板,毕竟后辈都是黄金版皇家版,只有本作是对比下来显然不够完整的版本。
19日上线,放个三天,正好解冻,赶上大年三十,冷饭摇身一变成为年夜饭,不得不说ATLUS真是把算盘打出了新年爆竹声。若提到已有CAPCOM的生化危机珠玉在前,那ATLUS则是将这个榜样弃之如履,因为本作简称P3P可以称得上是一个非常暴力的移植,除了角色立绘高清化,其余的部分毫无改动,原汁原味到了快原汤化原食的地步。而这样那样的戏外原因,又导致本作原本的表现力就十分贫瘠,光标移动,纯2D贴图场景都使人反向进步到了上个世代,遗憾上又加一层遗憾回肠。但游戏创意不会被时代束缚住脚步,游戏表现力才会,也许正是因为过硬的游戏质量,其实该说是粉丝吗,但也归功于前者吧,使得ATLUS有这种自信。若是有好评,那一定是切割开来地赞游戏而贬移植。
本作有两大系统,偏向战斗与主线的经典JRPG系统,以及日常的AVG或者说更细化的ADV或者说再细的指名道姓的gal系统,两者共同交织出了玩家的活动舞台。
作为游戏的主线,主角需要在影时间中爬上名为塔尔塔罗斯的高塔,逐步上升的同时也逐渐挖掘出藏匿在阴影中的真相。听起来很正常很王道,但塔的层数居然有接近300层之多,光是这个数字就足以让人望而生畏。
而正式的游玩形式就是带着粗糙的建模走重复度极高的没那么肉鸽也没那么迷宫的迷宫,毕竟本作表现力是妥协的产物,虽然初衷上为提高游戏性会有随机性的设计,但成果是没法看地图,全是特殊怪或怪多怪少这类小改动,实在味同嚼蜡。并且作为JRPG,本作还有逃不开的重复刷环节,不论是为了提高战力还是前往救人,总要求玩家时常爬塔。这样不合理的长度着实是有拖取游玩时间之嫌。
而其中正式战斗的AT回合制环节,各项机能齐全,基础的属性克制或增减buff,特色的克制破架势得到one more即再动和破势之后的总攻击,共同给了玩家取巧与思虑的空间。更有场外分析支援与对队友的直接指挥防止玩家高血压的产生,为破敌提供强力援护。但还是要提游戏前期野怪群攻必定破防队友与即死技能对己方有效等情景也着实糟心。单看下来,其实很过的去,但如果加上前文的反复游玩,鼓噪的感觉便油然而生。
同时,本作创新性的一环,即主角的面具培养系统也是同理,170余种人格面具美好沙盒,能随心所欲地创造与培养理想中的人格面具,其实限制颇多,魔法与物理基本分家,各个属性没法集合都罢了,没有清晰的合成表才是最令人烦躁的。而本作版本特有的技能卡系统,使用起来也琐碎而冗余,一同消磨着玩家的耐心。
战斗离不开生活的支持,而主角的日常操作方式便是极具ADV味的用光标在2D地图上跟各个角色触发对话。看起来次了点,却不妨碍主角的日常生活,校园中努力学习,参加社团活动,社会上结识各行人物,课余时可以体验城市生活,自由度颇高。仅仅如此,好像又缺失了策略性?本作有人物属性与社群等级要规划。
人物属性,可以提升它以成为star of stars,其实也是为了社群的建立,而社群系统,正是本作最大的特色理念,将战斗与生活紧密联系。人格面具本质为驾驭心灵,而心灵由与社群的羁绊所充盈,在结识了众人以后,与各个人的羁绊会让主角的面具在培养时更上一层楼,登峰造极后更有隐藏力量,可以说决定了主角的上限。
但是,作为重要的收集养成线路,其本身设计就很奇怪,能见到各个人的时间或分隔或交叠,逼迫玩家成为时间管理大师,又有一些线路基础建立在其他线路上,更有一些线路必须在一段时间后解锁,最整蛊的是涉及身边伙伴的线路居然需要长时间养成三维以解锁!教练,我要吃窝边草啊!这就是玩老式游戏常能遇到的缺点,难道要说现在的玩家娇生惯养吗?肯定是设计的不贴心。顺带在一条路上的恋人系统更比后辈更难以伺候,容易阴沟里翻船。
在结构上有所缺陷,那成果呢,答案是也不太行,线路的剧情中主角并不太能主动行动,而只能当一台默默的中央空调,待他人自己解开心结,所以失去许多参与感。还要提嘴因为老式设计,所以线路还有谈崩的选项,是恶语伤人六月寒?其实是人心摸不透。
总而言之,真想享受这满满当当的收集要素达到完美,似乎是一件较为苛刻的事情,没能返老还童的老东西,脾气还是冲的。但作为经典日式游戏,其系统成熟度的结果还是有目共睹,不妨遵循内心,体验自己的游玩历程。
I am hired for people to fulfill their fantasies, their deep dark fantasies.
既对不起系列粉丝,也对不起希望以此入坑的新玩家,本作在PC这个新瓶中装着旧的怨念,即便如此,本作同样也对着或曾经或现在的幻想正中靶心,充斥少年感与青春感的日常,探寻自身命运神秘的真相。也许以后来的眼光批判本作并不合适。
与其纠结这些琐事,不如前往影时间展开梦幻的冒险,扣下扳机吧,这才是本作为何而生的答案。
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