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自从一款名为杀戮尖塔的卡牌游戏诞生,自此以后卡牌类的游戏迎来了属于自己的“黑暗”
围绕杀戮尖塔本身所衍生借鉴的同类型游戏不胜其属,虽然并不是一味的生搬硬套但是本土化的改造和偶有的新意却始终让这类游戏不能跳脱初始者的桎梏,杀戮尖塔的诞生为卡牌类游戏提供了新的行进方向,但是通往罗马的路从来不止一条。
我们可以追逐模仿先行者的脚步,但却不能迷失受制于前人,而如今邪恶冥刻的出现让玩家看到了另一条路的可能。
游戏界面的像素设计让我对这款游戏的风格产生了误解,实际进入游戏我才发现游戏整体的气质就如同一只黑暗中的野兽,他只是站在那里,用猩红的眼眸盯着你就已经让你滋生恐惧。
黑暗,怪异,扭曲,这几乎构成了我对这款游戏的初印象;
在一个昏暗的房间内,黑暗包围了我们,我们可以看到的只有微弱的烛火以及...对面死死凝视我们的双眼;没有来时的记忆也没有询问的机会,“希望你能活的久一点”,对面的老人只是自顾自的喃喃低语般帮我们回忆游戏的规则。
“视角”这一概念在本作中得以充分应用起来,我们感到黑暗恐惧的很大缘故是由于我们的“亲身所历”
在本作我们却并不是简单的处于一个平面之中,在游戏开场的第一幕我们便是以第一人称的视角来进行卡牌对战的,我们可以看到手持卡牌的手,也可以左右环视四周查看桌面的物品,甚至是我们并不局限于牌桌,在牌桌之外的物件我们也可以进行互动;
初次接触到一些特殊的道具让我有些不明所以,牌桌上的钳子要怎么使用?带着好起我选择了使用,但是结果却是我拔下了自己的一颗牙齿,之后的匕首则是挖出自己的眼球......这种另类的使用方式无疑让多数玩家都惊了一下,然而对面的老人只是笑笑表示你不是第一个这样做的;
这种司空见惯的态度让初来乍到的我们更觉这里的诡异阴森,
起初以为卡牌的对战仅仅只是牌与牌的战斗,但是当手中的白鼬牌第一次开口说话我才明白这里并不是玩家认知的正常时间;
在白鼬的指引下打开保险柜取得里面的臭虫卡牌,这是我们获得的第二张可以对话的卡牌,在他们两个的对话中我们得知了很多怪异的地方,我们手上一直使用的卡牌也不只是单单的手绘所制;
每一次打出更高等的牌都需要消耗一只低等动物的生命,任何一只动物的生命都是可以被任意抛弃任意献祭的。
在惜败于对面老人之手,他将玩家扮演的角色进行了“拍照留念”,一阵白光过后再一次来到这里,我们甚至可以找到被封装在卡牌内的上一个自己,胜利之后我们的结局依然逃不过拍照,好像无论怎样战斗都是徒劳的,我们注定无法逃离。
抛去游戏内的黑暗不安的场景,当我们专注于卡牌的对战,我们会发现他是如此的有趣。
在卡牌战斗内我们将运用自己的卡牌对敌人进行无差别式的攻击,如果面前有敌方卡牌阻挡那么会优先攻击卡牌,没有卡牌阻挡便会直接攻击卡牌的牌者,敌人亦是如此,牌者受到攻击时桌面左侧的天平则会进行倾斜在达到最左或是最右时战斗便会结束。
简约的卡牌设计与可计算的游戏数值让这场卡牌战斗的内核显得简单,但是实际当作我们却是一个小的疏忽则会满盘皆输。
在整个对战的过程中我们会遇到各种事件,选择不一样的道路,乃至最后产生意想不到的结局。
在石板处我们可以献祭一个带有印记的卡牌转移给另一个卡牌,在篝火处我们可以让卡牌感受火的温暖提升生命或攻击,在双胞胎怪人处则是可以将相同的卡牌缝合为一体各种形形色色的人或物都让这场游戏变得不可琢磨,我们或许会因为选择错误而导致最后的BOSS战无比惨烈,也可能在BOSS未出手的情况下就结束战斗,总之,一切都是未知的,我们只能小心翼翼的进行选择与探索。
在游戏内的第一幕我们将会遇到四个BOSS,几乎每一个BOSS都有着出其不意的招式。
在游戏内的第一个BOSS矿工中尽管我们将场上的骡子击败得到了数张卡牌补充,但是不要得意,矿工会在第一局结束将我们场上所有的卡牌都敲碎化做金块,如果我们一股脑的底牌尽出那么第二局可有的受了;
渔夫或许看起来最人畜无害了,在战胜他之后的每一局我们都能够得到来自他的帮助——鱼钩
但是同样的他也会使用鱼钩让我们自己的卡牌倒戈一击,到了二阶段如果没有具备飞行印记的卡牌我们几乎是要面对多只凶猛大白鲨的攻击;
在路上给予我们毛皮兑换稀有卡牌的猎人则会化身第三局的BOSS,猎人是仗义的,在与他的战斗中我们都会得到来自他的热心反馈,但是就算这样也不能掩饰他对我们的痛击;
最终BOSS莱西在我们没有强力卡牌的情况下与他战斗几乎是一边倒的失败难逃最后拍照的命运。
卡牌对局的精彩几乎可以单独拿出来成一个游戏,但是游戏却不止于此。
在游戏的前几局战斗内对面的老人就会提示我们可以离开牌桌四处看看,或许很多人也是在这时才意识到了游戏内不只是卡牌对战。
起初我并不在意游戏的解密,在我的印象里游戏的解密不过是多几张少几张卡牌的事情,但是当我战胜莱西三次之后仍然难逃死亡的结局后,我意识到一味的对战并不能解决问题。
着手于解密,我才明白游戏的厉害之处,游戏内的解密并不是独立于卡牌战斗之外的,二者是相互联系,相辅相成的。
其实从白鼬开口暗示我们保险箱密码的时候我们就应该明白这是某种引导,当我获得柜子内的笼中之狼时两只会说话的卡牌就一直暗示我要帮助这张卡牌打破牢笼,真当我实现了,我发现他死去的位置上出现了一张成狼的卡牌。
离开牌桌,我发现在桌子上同样出现了一只脱困的狼雕像,按照提示对号入座我收获了一把匕首,随后我开始了一系列的解密直到给莱西拍照真正意义上的战胜它。
可以说从把解密与卡牌战斗结合在一起开始,游戏内提供给我的乐趣绝不是1+1>2那么简单。
从第一次进入游戏,我想很多人都发现了主界面的“新游戏”按钮是不能启用的;
在与莱西的战斗中很多次我的卡牌不尽人意,但是由于不能再次开始新游戏我只能硬着头皮继续下去;当我战胜了莱西再一次返回主界面我发现新游戏的按钮已经亮了起来。
开始了新游戏本以为会是再一次的与莱西战斗,但是进入游戏,一切出乎我的意料,我来到了一个像素世界,是的,一个像素的世界。
在这里我才真真正正的惊到了,之前很多的设计只是单纯让我感到有趣,而如今我才感觉到游戏本身的诡秘精彩。
到了游戏后期回想起来我们才发现游戏内其实提供了诸多暗示,数张能够言语的卡牌,首次通关看到的神秘男子录像......其实一切都在暗示游戏本身的不平凡。
录像中的男子意外得知了《Inscryption》这款卡牌游戏,但是与发行公司确认后才发现查无此物,男子拒绝交付发现游戏的软盘,但是却受到了公司的威胁,而后男子卷入了某个神秘事件再无音信。
此时的我才发现游戏内还存在着meta元素,或许在游戏内我们或许可以探索出男子后续的真相,但是毋庸置疑的是游戏原来并不只是游戏,我们从卡牌内跳出到解密的一层,而后续的新游戏又将我们拉到了未知世界,结合男子神秘的录像,我们可以发现游戏内有着“千般套路”。
从对局之外来到房间迷局,从破局之后到世界之谜,从游戏本身到游戏之外,游戏的内容几乎是真正意义的上的层层递进。
当我们登上一座城墙却发现是处于另一座高墙之下,当跳出城邦却发现了另一个世界,游戏总是不断的突破着玩家的想象。
或许你以为你洞察了它的一切,回过头来没准又会发现它不为人知的另一面,在这款天马行空的游戏中,你我都是探索者。
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