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《神笔谈兵》是一款在中世纪手稿上用墨水绘制的回合策略游戏,在故事里,玩家是一名刚刚毕业的墨法师学徒,要去从死神的手中救回自己的导师.在去年的steam十月新品节上首次亮相后,独特的美术风格和独特的玩法,给我留下了极为深刻的印象。但这款游戏难度整体偏高,上手较难,十分富有挑战性。
游戏整体的游戏流程类似爬塔类肉鸽,如《杀戮尖塔》一样,玩家的生命值是固定上限,在并不会自动回复,玩家可以通过购买回血的亲手技能和在补给处回复血量,玩家通常拥有三根羽毛笔,每根羽毛笔都可以提供一次复活的机会,也算是一种保底。在路途的过程中,玩家还可以获得名望值,更高的名望值可以让玩家在补给处获得额外奖励,作用重大。
在对局中,玩家需要扮演“迷你墨法师”,游戏的核心便是保护我方的“迷你墨法师”并击杀敌方的“迷你墨法师,玩家可以在迷你墨法师邻近的地块上绘制墨兽。而不同墨兽的耗费也不同,玩家可在其肖像旁的图标中查看每只墨兽需要消耗的灵墨。而灵墨是整场对局的核心资源之一,玩家需要让墨法师或墨兽站在地图上的墨迹上汲取灵墨,在回合结束时,每有一只站在墨迹上的墨兽都可以汲取3滴灵墨。
游戏内的墨兽拥有丰富的“种族多样性”,如猫、狗、狐等,根据武器类型可大体分为四类:
但无论是哪种类墨兽,都拥有其专属的技能,剑士可以对前一格和后一个发动旋风斩,枪兵是可以一次攻击两格,弓箭手的箭雨则可以一次攻击三格区域。而不同的种族也有专属的技能,如:“兔”族 可以使用“看看屁股”(当然不看就没用)狠狠的诱惑敌人,让目标直接晕一回合;而“狐”族的“窃墨”特性可以在攻击的同时窃取对方的墨水;”狗“族虽然没啥特殊技能,但是身板厚实,突出一个耐打。
玩家创造出的墨兽有两种移动范围,在绿色范围内移动,则其回合不会结束,在结束移动后,墨兽可以继续发动攻击。如果墨兽在黄色范围内移动,或是不移动直接采取行动,则其回合都会在行动后结束。不同种类的墨兽移动范围也自然不同。值得一提的是,在回合结束时,如果任意一方,剩下一个单位还没结束回合,另一方还没有沉睡的单位就可以全部行动,这是玩家需要重点考虑的因素之一:如何让每一个该移动或是攻击的墨兽有足够的活动空间,再往前探索,则是考验玩家对整体布局的把握。
除了绘制墨兽,墨法师还有一项秘密武器—―亲手动作,与墨兽不同,在其回合内,迷你墨法师可采取任意数量的可用动作。而亲手动作可以在商店里购买,不同的亲手动作搭配会对战局产生直观的影响。
在玩家绘制同种墨兽时,墨法师会逐渐感到无聊。(对,你那小人很讨厌你一直画画画)。玩家选择的难度设定决定了每画一只墨兽积累的无聊量表度。绘制墨兽所需的灵墨量会随着无聊量表的积累而改变,无聊量越高,绘制墨兽所需的灵墨量就越多,故玩家需要在一场战斗中尽可能用上更多种类的墨兽。在战斗以外,玩家可以在酒店休息,也可以在商店购买无聊量,来减轻无聊量的影响。无聊量其实是一种变样对游戏平衡性的控制,来保证游戏的可玩性和耐玩性,让玩家在这条规则下有更多的创新布阵,但在迫使玩家采取多样化的选择策略的同时,也将一些重复墨兽的玩法逼入绝境,实属可惜。
结语
游戏的完成度已经相当高,整体游戏内容十分充实,游戏最大的问题仍然在教学不足上,笔者第一次游玩时,在中级(终极)教程上节节败退,耗时一小时才通过教程,故此文章可以帮助大家简单了解游戏特性,快速上手这款游戏。
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