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创建于2023-02-03 14:22

作者:

Koreyosh

版权归作者所有,未经允许严禁转载

雪花于鸢尾凋零处纷飞

鸢之歌
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

与风域工作室的后作《绿洲之爱》一样,本作《鸢之歌》依然是一款末世背景下的AVG游戏,虽然游戏题材是类似的,但是两部作品带给我的体验却区别很大。尽管本作存在诸如经费不足CG质量略差等问题,但是单纯着眼剧

前言

与风域工作室的后作《绿洲之爱》一样,本作《鸢之歌》依然是一款末世背景下的AVG游戏,虽然游戏题材是类似的,但是两部作品带给我的体验却区别很大。尽管本作存在诸如经费不足CG质量略差等问题,但是单纯着眼剧情方面,本作的表现力无疑是更胜一筹的。

鸢之歌游戏评测20230203001

在雪花飞舞处,世界安静了

在某个往常的日子里,人们依然在周而复始的进行着机械运动,或许没人会记得那样一个平平无奇的日子,当然,如果没有雪花出现的话。

毫无征兆的,“雪花”来了,那是夏季?还是冬季?当人们迷醉于雪花的美丽时没人会去思考这样简单的问题;

凄美又动人的雪花于空中纷飞,回过神来的时候周围不仅仅有着雪的白色,还有这血的红色。没人记得名为“仆从”的怪物从何处而来,当注意到它的时候,每个人都化为了白雪中的红色。往日嘈杂的闹市也渐渐安宁了下来,在这场盛大的表演中,每个人都是舞台上的演员,每个人...都是待宰的羔羊。

鸢之歌游戏评测20230203002

或许在之后整个世界再也没有四季之分,整个世界或许只剩下了“冬天”,人类进入了漫长的冬天,或许这个冬天并不冷,但是每一个幸存者的心中都结出了冰霜。

在雪花的爆发地江中城,失去记忆的右眼感染者九玖再一次的起笔准备创造自己的小说,静悄悄的世界里只剩下笔和纸摩擦的声音。

也就是在那一天,九玖的生活迎来了剧变。

鸢之歌游戏评测20230203003

两个人的全世界

无数次看向窗外,期待看到不一样的颜色,或许只是为了给无聊生活留下一点念想,九玖总是沉浸在自己故事的幻想内。

当楼下传来响动,走出拐角——天使降临了。

街道上仆从的声音还未远去,看着眼前的少女,九玖的眼中的世界只剩下她的身影,从此再没有别物的容身之处。

熬过了漫长的的时光,度过了多少个白日与黑夜,本以为早已经心如坚石,但是坚石亦有被融化的时候,面前出现的少女林楠,是将九玖融化的人,也是给她生活带来光亮的天使。

鸢之歌游戏评测20230203004

如果在和平的世界,这样突兀的邂逅一个人,或许并不会有那么多的故事发生,也许最好的结局是彼此问好各自离去,但是在这个雪白的世界,江中城内只有九玖一名幸存者的情况下,这样的邂逅却已经胜却无数小说的开头。

一场简单的邂逅,改变了九玖也改变了林楠,彼此人生的轨迹在交汇的那一刻便已经注定发生偏离。

鸢之歌游戏评测20230203005

林楠是一个科学家、是一个学者更是一个“人形自走计算机”,她冷漠理性,为了拯救这个世界,她的每一天都在透支自己的生命。

在无数的不可能中寻找一条可能的路,林楠一直在用自己的生命去寻找这个答案,但是在遇到九玖后,再无彩的生活也总会染上颜色,更何况是九玖喜欢林楠。

鸢之歌游戏评测20230203006

九玖的喜欢或许有点毫无道理,更有点不明所以,但是喜欢的情感可能就是没有道理可言的,这种情感一旦出现可能就如何洪水决堤欲止不止;而在荒芜的末世世界,这种喜欢更是不讲道理到的到来。

本来就是烟火中的人,离开烟火再怎么习惯也终究难以适应,林楠的出现更是对九玖心灵的一种救赎,尽管九玖更多的只是单相思,林楠也只是把九玖当作实验的对象,但是这样的关系也已经足够。

鸢之歌游戏评测20230203007

两个人的相遇,没有恰到好处的奇妙缘分,也没有前世今生的命中注定,只是一场简单的遇见,但是在这种明日太阳未可见的世界里,这就是弥足珍贵的宝物。

两个人的相遇,两个世界的交汇。

鸢之歌游戏评测20230203008

向死而生的每一天

末世的设定在游戏内并不只是口头说说而已,在本作中同样具备一定的养成元素。

在本作内存在了六个重要的数值:理智值、魅力值、饱食度、死亡值、感染值以及人物好感度

其中饱食度、死亡值与感染值和游戏内角色的生存有关,如果饱食度降低到1或死亡值和感染值增加到最高游戏会强制进入BE,游戏也在一开始就提示了玩家注意关注这些重要的数值。

剩下的理智值、魅力值和人物好感度的高低虽然不会导致强制BE的发生,但是如果其数值过低是无法触发一些特定的剧情的,乃至影响到最终的结局。

鸢之歌游戏评测2023020309

在游戏的前期这些数值的作用并不明显,理智值更多是解锁一些心理图谱看看角色林楠的心理活动,而且在林中城内有着数十次可以自由活动的机会,几乎可以任意提高这些数值。

但是也正是因为前期行动次数过多让玩家产生了“松懈”的心理,乃至到了游戏后期的旅行篇中不少玩家都直接暴毙,在旅行篇内首先感染值和死亡值是无法降低的,其他一些数值的提升也较为麻烦,例如饱食度需要花费行动力探索多次才能增长。

可以说游戏内一开始的提醒不无道理,如果不适当的做好规划懵懂的进入旅行篇的玩家铁定是一个BE下场了。

尽管游戏内可以有效利用SL大法来尽可能的“试错”规避错误选项乃至更合理的去提升数值,但是因为游戏内存在众多数量的行动选择,从一开始出错了或许可以SL进行规避,但是在中后期就会产生连环的效应,一步错,步步错。

而在我多周目流程时,林楠线的结局甚至只能触发结局1,多次尝试后才触发了监狱结局,数值系统的设计让游戏的可玩性肉眼可见的丰富了一些。

鸢之歌游戏评测20230203010

题外谈

尽管游戏内一开始就抛出了末世的设定,但是在多数玩家的体验过程中相比相当一部分是无法带入游戏内的情感的,更多的可能是一种满头问号,不知所措的心理。

这种问题的出现只能说游戏的剧情表现和人物形象有点缺乏张力,玩家的共情相当一部分是建立在角色的塑造上的,而客观看来本作内角色的塑造却是有点抽象的意思。

在CV方面虽然全流程都有,但是在情感表达上有点读台词的感觉,而且声音时高时低,基本是需要进一步完善了。

因为是处女作本作CG、UI方面的问题其实完全可以一笔带过,从后作上这些问题也可以看到明显的改变。

鸢之歌游戏评测20230203011

结语

在游戏开篇本作引入了一个末世的设定,但是在游戏中后期我并没有看到类似“曙光出现,天光破晓”的意思。

不出所料,游戏内的结局基本都是BE,而在简介内提到“末日之歌“系列不知何时才能安排上。

鸢之歌游戏评测20230203012


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