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创建于2023-02-12 17:03

作者:

林大猫

版权归作者所有,未经允许严禁转载

介绍Ella Balinska、析《魔咒之地》脉络、谈魔女渊源

ARPG
Forspoken
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

这款有些短促的异世界穿越题材作品里,主角踏着“耐克”鞋,跨越山海去击杀的寥寥数名的魔女的形象,还算符合前期剧情发展和反衬“救世”主题的手法,却与作品的后期气质有差异——尽管这些BOSS战和获得的魔法看上去有些炫酷。
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阅前须知:

本文包含全流程剧透。

本文所包含的内容:

1.用《霹雳娇娃》和《魔咒之地》主角芙蕾脸模Ella Balinska的近期发言当文章引子;

2.简单介绍Ella Balinska;

3.浅析《魔咒之地》故事脉络;

4.浅谈西方魔女渊源和本作的魔女设计。

资料均来源互联网,一人心血整理,难免浅薄疏漏,敬请勘误斧正。

——魔女普拉芙式“咬文嚼字”


工业化的作品和坦然的“芙蕾”

在2019年我看了一部电影,名叫《霹雳娇娃》/ Charlie's Angels,又译《查理的天使》。

去看这部电影的原因是对2000年版《霹雳娇娃》仍有所怀念,其中印象深刻的自然是刘玉玲饰演的Alex Munday——一个极具东方特征的西方女人,当然还有Cameron Diaz丰满的身材。

扯到《霹雳娇娃》2019年版有两个理由,一是因为这部影视行业中工业化质感拉满的电影(尽管2000年版的《霹雳娇娃》也有点爆米花味道),与《魔咒之地》这个游戏行业中同样具有工业化质感的游戏在某些地方上有着异曲同工之妙;

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第二是前几天看到《霹雳娇娃》的主演之一、同时也是本作女主芙蕾脸模兼配音演员Ella Balinska在美国科技杂志The Verge上的一篇文章,对《魔咒之地》受到的批评以及各种衍生梗图(尽管一些梗图看上去有些不尊重这位演员)进行了回应:“我并不会被这些梗图所困扰。”相反的,她觉得自己曾经的儿时伙伴能玩到这款游戏并且玩她所扮演的角色——是一件值得自豪、非常疯狂的事情。


Ella Balinska的一些介绍

Ella Balinska并不是一个出名的演员。

1996年出生于英国伦敦的Ella Balinska现年27岁,181cm的身高,父亲Count Kazimierz Balinski-Jundzill(白人企业家、音乐家,自己编剧、导演、制作了一部Hunted),母亲Lorraine Pascale(黑人超模、电视主持人,有较高知名度,英国第一位登上美国ELLE杂志封面的黑人模特,在BBC有黄金档的烹饪节目)。

白黑混血的Ella Balinska,知名的参演作品也就是在前文所提到的《霹雳娇娃》,以及在《亲爱的快跑》担任配角。所以,给她冠上“芙蕾”这个似乎有些不太美丽的标签,似乎并不会对她的知名度造成一些影响。

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但就最近来说,Ella Balinska的幸运与不幸接踵而至。

幸运的是,这个没啥知名度的姑娘在网飞2022年上映的电视剧《生化危机》(对,就是卡普空的那个生化危机,真人剧集翻拍)中出演主角Jade Wasker。

不幸的是,这部剧雷了。虽然曾在刚上线的时候凭借IP的力量热度爆棚,甚至打破了《怪奇物语》的七连冠,但是口碑却背道而驰,豆瓣4.3、IMDB 4.1的评分让人不禁感叹网飞又在毁IP了(相比较而言,2002年版Paul Anderson夫妇版的《生化危机》却高达豆瓣8.2、IDB 6.6的评分,不过去年的《新生化危机》也雷了)——难道这姑娘跟本作的女主“芙蕾”就有着一股特别的霉运?简直就是芙蕾的现实运替……

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不过在《魔咒之地》中,她提供了脸模和配音的女主角芙蕾,却跟现实中的她有些差别……嗯……各种意义上的。

而当我关注到她在The Verge上的访谈时,这个有亲和力的演员却对这款游戏和玩家们十分欣赏,并且对于网上的攻击和梗图并不会感到困扰:“我认为人们对于他们看不惯的事情总是有积极或消极的反应,这完全没关系,因为这就是我们鼓动变革的方式。”

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欣赏与批评的碰撞,站在一种理性的角度,都应该去审视之,Ella Balinska并不会对每个玩家求全责备,而是专注于自我对于事物的清晰认知。

所以,褒贬不一的《魔咒之地》,到底讲了个什么故事?


一幕悲喜剧,两界来去人

我用“一幕悲喜剧,两界来去人。”概括这部作品——从以现实的悲剧开幕,到中间悲喜交加的故事,再到后续的突兀转折和宏大背景设定的浮现,开发者似乎很想在前面波澜不惊且有些枯燥的屠杀/挑战魔女的故事之后来个神转折,以至于最后剧情的进展迅猛,让人有些猝不及防。

而开发者的处理方式,是使用压缩成简单直白的对话式影像回忆来叙述剧情,把一个本因复杂的故事背景压成一小段旅程,穿插几个已经领略过神威的怪物——以及那金闪闪的恶魔萨萨鲁斯。

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整个故事概括下:

一个纽约黑人女孩在偷窃后被释放,被其他混混放火烧家后失去生的希望欲跳楼,意外穿越到了名叫“艾希亚”的魔法世界。在艾希亚仅存的城市希珀又被抓去审判,了解到世界因为腐化蔓延危在旦夕。

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被一个叫奥丹的女孩救了后,就踏上了寻找女孩他爹——唯一能开回纽约的传送门的人——的道路。找回来之后才被告知又必须前去挑战力量魔女塞拉。

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在杀死塞拉后她获得了火系魔法,回到城市的她又遭遇腐化来袭,并且帮奥丹父亲老鲍伯找巴洛树的树脂,以及遭到了第三次审判——来自正义魔女普拉芙。击败普拉芙后获得水系魔法,同时得知自己的身世——魔女辛塔之女。

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从这里开始,剧情就开始加速了,在纽约城的幻象里击败了智慧魔女欧拉丝,再到释放前来复仇的恶魔萨萨鲁斯,到后面回忆杀和最终抉择(两条线,也可以选择回家和猫咪团聚)、决战,剧情在最后两章完成了超级快速的收束。

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在最后战胜最终BOSS萨萨鲁斯后,对本作剧情进行了主题升华:“遇到困难,不要放弃希望;不要觉得自己不重要,你才是那个对自己来说最重要的存在。”

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纵观整段剧情,虽然整体的流畅度并不算特别差,但不管是每一段的赓续还是剧情最后的转折,都显得稍微有些突兀。

而剧情的快速收束也在一定程度上影响了本作的流程长度——私以为对于智慧魔女欧拉丝的展开过于快速,以及后续回忆杀加终局决战的处理速度实在太快,对于魔女辛塔这个“慈爱”的母亲形象的塑造用力过度、不够到位。


魔女的悲剧和《魔咒之地》的魔女设计

本文的故事背景基本上围绕着魔女/Tanta来展开,不管是从设定上还是剧情上都是本作绝对的主心骨。

而本篇一开始就被我定位成杂谈性质的文章,所以,我想来讲下魔女这个中世纪的“特殊职业”。

关于魔女/witch的定义(又称女巫,同等意思),牛津词典给出的解释是a woman who is believed to have magic powers, especially to do evil things. In stories, she usually wears a black pointed hat and flies on a broomstick .

意思是:一个被认为是具有魔力,尤其会做坏事的女人。在故事里,她通常穿黑色尖头帽,骑着扫帚飞行。

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实际上,跟《魔咒之地》前期的魔女的形象一样,大部分作品印象里的魔女/女巫,就是带着高高的黑色尖头帽、风烛残年的老妪,性格阴险狡诈、经常使坏,象征着作品的黑暗面,往往会做一些残害主角的事情,以此推动剧情发展。

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而历史中的魔女/女巫又是如何的呢?

其源头很难追溯,但是从古英文中whicce进化到witch一词(德文里则是从Hagedise到现在的Hexe)管中窥豹,女巫的历史确实非常悠久。

中世纪以前,日耳曼文化区里的女巫是受人尊敬的——制药、行医等等,而随着基督教的兴起和壮大,教徒们依据教义开始了对魔女乃至其他无辜女人的长期迫害——“女巫审判”(又称“魔女狩猎”),成了中世纪开始延续几百年的残忍酷刑。即便不是真正的“女巫”,一旦被诬陷,就会被残忍地杀害甚至焚烧尸体。

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更有甚者,在由天主教修士兼宗教裁判官的克拉马与司布伦格撰写的《女巫之锤》这本书中,教导猎巫人和法官们如何识别巫术,检验女巫以及怎样对女巫施行酷刑,加剧了当时代欧洲社会对女巫的偏见与迫害。

从17世纪到18世纪,反迫害女巫的浪潮、声势越来越大,加之文艺复兴、启蒙运动的兴起,横跨三四百年的迫害于1782年随着最后一位魔女被斩首而落下了帷幕。

之后的长时间里,女巫在西方文艺作品中大部分都是作为邪恶的一面而存在,这个属于中世纪的“悲惨”职业不断被搬上荧幕,在游戏中也经常见到,比如《黑暗之魂》里伊扎里斯的魔女,《暗黑破坏神》里的女巫,《英雄联盟》的丽桑卓……

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显然,现实中被迫害的魔女们与《魔咒之地》中女巫的境遇在一定程度上有所相似,但也有所不同。

在《魔咒之地》中,四个魔女:力量魔女塞拉、正义魔女普拉芙、智慧魔女欧拉丝、慈爱魔女辛塔,镇守四方,在一开始就被树立成了恶人的形象——这些魔女已陷入癫狂,对受难的子民们不管不顾,似乎她们才是这次灾难的来由。

实际上,她们因为要抗住萨萨鲁斯的侵蚀,只能任由腐化蔓延——通过前后期的反差来提升剧情转折的威力,很常见的描写手法。

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要想体现魔女的设计理念,松泽雄生(《魔咒之地》的首席设计师)的想法是将整个游戏构造成一个魔女阴影下的魔法世界——不管是魔女的外形塑造,还是魔女城堡来自中世纪的建筑风格,即便是主角的魔法,都是来自死去的魔女留下的“遗物”。

不管在现实中还是虚拟里,魔法代表着神秘,而“会魔法的女人”显然更加有吸引力,更别说像《魔咒之地》把魔女当成了世界的统治者……甚至是世界的毁灭者。所以本作把魔女设置成BOSS,在角色的形象设计上,自然也是有着考虑在里面。

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拿魔女塞拉来举例。Janina Gavankar(曾出演《绿箭侠》《真爱如血》、《星球大战:前线2》等影视作品,也在《无主之地》出演过角色)完成了魔女塞拉的脸模面捕。制作组对于这个角色的想法是,这个角色的形象塑造围绕“力量”、“红色”(实际上大部分游戏红色确实代表力量)、“怪异的铁制头盔”“飘逸的长裙”来进行——一个残暴的统治者的形象。

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而魔女普拉芙则在形象设计显得有些严苛、公正——钢铁一般的坚毅造型,严肃的表情,和总是皱着的眉头(在后面总算舒展开了)。

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可惜的是,由于后期剧情速度的加快,魔女欧拉丝的形象并没有很好的塑造起来,只有短暂的剧情和一场战斗就结束了魔女欧拉丝这段仓促的交流。

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至于魔女辛塔,开发者给这个本作最漂亮的角色的定位:慈爱的母亲(化身巨龙在初期就想杀了主角,或者说,给主角历练一番?),为了不让孩子受难而竭尽全力,浑然没有开头说的“毁灭世界”的魔女模样(如果那条飞来飞去的龙不算的话)。

这个角色在整体形象上偏感性,可能是开发者为了突出其“慈爱”的特征,用了大量的笔墨用于描写她对芙蕾和之前所作所为的忏悔,妄图达到一个“救赎”的目的——不管是救赎芙蕾还是自己,以至于在最后落入了“牺牲自己,替女儿挡枪”的老套结局。

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围绕“魔女”这个中心主题,本作做了这四个角色的形象塑造,可惜的是对于一些本可以托起角色更多更丰满形象的细枝末节(比如与辛塔结合的地球男人的故事,比如魔女欧拉丝相关的剧情,再比如中间从庆功宴到腐化来袭突兀的转折的交代……),本作并没有给出很好的叙述。


跨越山海的魔女与未来

四位魔女(也可以说是五位)的形象,从一开始的威严、不可战胜到逐个击败后反衬主角的“强大实力”,再到后续剧情转折后的只言片语中透露的关切和慈爱,似乎都与传统意义上的魔女差之千里。

而在《魔咒之地》这款有些短促的异世界穿越题材作品里,主角踏着“飞一般的感觉”的“耐克”鞋,跨越山海去击杀的寥寥数名的魔女的形象,还算符合前期剧情发展和反衬“救世”主题的手法,却与作品的后期气质有些差异——尽管这些BOSS战和获得的魔法看上去有些炫酷。

至于本作魔女更多的内容,可能只能在夏天将发布的前传DLC《In Tanta We Trust》中再次窥知一二了。

但是,你还会期待它吗?

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