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这是一款俯视角的角色扮演游戏。
游戏的美术还是不错的,人物建模都是Q版二头身,动漫渲染的同时,还用了类似于漫画的展现方式,某些行为配上汉字的拟声词或者小气泡,看着还是蛮可爱的。
不过感觉人物立绘多少还是有点问题的,进游戏的那个封面立绘着实让我惊艳了一下,日萌系,一看就感觉是大手子画的。
但是进了游戏之后呢,对话时候出现的人物立绘和封面以及过场立绘一比较就知道不是一个等级的,也不知道到底是封面外包了还是人物立绘外包了。
声效方面,居然有中文CV,感觉这方面倒是下了一定的功夫。
游戏的背景是一个虚幻的大陆,世界因为大崩坏支离破碎,然后不仅有多种种族,还在初始着重介绍了一个以时间为食的时灵,当时我就想,这大概就是主角的外挂了,后面果不其然,主角遇到危险,哥哥离开前给的饰品被激活,用出了时灵托莉的力量。
不过感觉这部分没太看懂,看他和托莉的对话,貌似很早之前就知道有托莉这个时灵了,但是真正激活力量还是因为差点被打死的原因?
总之激活了金手指之后,主角决定离开生他养他的地方,去寻找自己的哥哥,从而踏上了旅程。
玩法上,游戏是俯视角游戏,初始的大部分时间都是在来回跑路对话,对话的形式是类似GAL的那种,还能做出一些选择用来增加某项戏剧属性,看成就这些戏剧属性会影响玩家的最终结局。
战斗层面则是个即时制的俯视角玩法,感觉在战斗上面,可以明显感觉到制作组是新入坑的,没啥经验。
玩法很简单,玩家控制的人物是没啥技能的,只能通过装备的武器来进行攻击和闪避。
有主副武器的设定,但是主武器要么用枪,要么用剑,主武器的话,我个人用了两下剑就直接改用枪了,虽然有CD,但是伤害会更高一些。
副武器伤害高,但是有次数限制,虽然可以自动回复,但是CD较长,可以装备猎枪,炸弹,盾牌等。
至于时灵,本作的具体表现就是一个AI控制会自动攻击敌人的宠物,然后还能使用时间停止的技能,不过表现出来的手法就是我方能攻击移动,敌人则被定身。
感觉这部分的设计还是有点问题的,设置了一个闪避,但是居然不给冷却时间显示,具体要多久才能闪第二次不知道,全凭经验。
游戏的攻击的时候给了个图文教程,说单击鼠标攻击一次,按住则可以连击,然后我用初始武器枪的时候发现,单击有节奏的三次攻击之后,按住鼠标能一下打出4次,我当时直接蒙了,这是什么内置冷却时间,还以为自己学会了什么高超的小技巧。
但是真的进入战斗就会发现,由于战斗太过于简单,所以闪避不给冷却时间完全没问题。连击小手段更是完全用不上,如果不是血多的敌人,只打那些小怪的话,随便打打就赢了。
只有在打血多的敌人的时候,用小技巧倒是可以稍微打的更快一点,可真的稍微多玩一下,人物等级提升,武器升级之后威力过于爆炸,boss也和小怪一样了。
所以用不了多久,就会觉得战斗就是单纯的浪费时间,有些无聊。
还有一些烹饪之类的小游戏玩法,基本可以当成添头。
总结
新手独立制作组的小游戏,但个人觉得还有许多地方需要修改。
文本和剧情方面还不错,但是战斗玩法过于简单,很快就会让人觉得无聊。
以目前的质量来说,建议看看后续更新再说。
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